[PTR]: Baptiste + cambios a Ana, McCree, Doom, Lucio, Torb, Hammond... etc

Armadura

  • Ahora el daño de tipo haz se reduce un 20 % al encontrarse con armadura.
    • Mei: disparo principal.
    • Moira: disparo secundario y Coalescencia.
    • Symmetra: disparo principal y Torreta centinela.
    • Winston: disparo principal.
    • Zarya: disparo principal.
  • La armadura ya no mitiga los efectos de daño en el tiempo.
    • Ana: disparo principal.
    • Ashe: Dinamita.
    • Hanzo: Ataque del dragón.
    • Mei: Ventisca.
    • Moira: Orbe biótico.
    • Widowmaker: Mina venenosa.
    • Zarya: Bomba de gravedad.

Comentarios de los desarrolladores: El daño que recibía la armadura de efectos de daño en el tiempo (como Mina venenosa de Widowmaker) y armas de haz (como Proyector de fotones de Symmetra) era muy variable. Ahora tendrá más consistencia y será más fácil de predecir.

Aumento de daño

  • Ahora el aumento de daño se aplica cuando se dispara el proyectil y no cuando golpea al objetivo.

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los efectos de aumento de daño solo se tenían en cuenta si el héroe recibía el beneficio durante el impacto del proyectil. Ahora el daño se aplica al proyectil cuando se dispara. Esto significa que el héroe que inflige el daño no necesita recibir el beneficio cuando impacte el proyectil para que se aplique el aumento de daño.

Repulsión

  • Ahora la distancia de repulsión es más coherente.
  • Ahora se puede repeler y ralentizar a los héroes que estén volando.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora las repulsiones se ven menos afectadas por el movimiento del enemigo en el momento del impacto. En lugar de tener repulsiones menores y mayores en función de la suerte, todos los efectos de este tipo serán similares, con independencia de cómo se esté moviendo el enemigo justo antes del impacto. El hecho de que se pueda repeler a los héroes cuando estén volando, como Mercy durante Valkiria o D.Va durante Impulsores, facilita una jugabilidad más fluida y realista.

Sonido

  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe con aumento de daño.
  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe y no hace daño.

Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de Baptiste, queríamos asegurarnos de que podáis distinguir cuándo tienen aumento de daño los golpes o cuándo son anulados, al margen del héroe que llevéis.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Se ha reducido la sanación de 300 a 250.

Comentarios de los desarrolladores: Proporcionarle una sanación instantánea a Nanoestimulantes permitió que los jugadores sobreviviesen más tiempo y le otorgó más valor a la definitiva de Ana. Sin embargo, era demasiado potente al sanar a héroes con mucha salud.

Doomfist

  • Uppercut
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
  • Golpe sísmico
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.

Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de reutilización de las habilidades de Doomfist le devolverá algo de poder y debería contribuir a que se lleve con mayor fluidez.

Hanzo

  • Flecha sónica
    • Se ha aumentado el radio de detección de 7 m a 9 m.

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la densidad del entorno en algunos mapas, Flecha sónica puede parecer inefectiva en ciertas zonas. Este aumento de su radio de detección debería ayudar a que sea más efectiva.

Lúcio

  • Amplificador sónico
    • Ahora Onda sonora cuenta para las asistencias ofensivas.

Comentarios de los desarrolladores: La repulsión de Onda sonora de Lúcio es una herramienta magnífica para empujar a los enemigos a situaciones que pueden significar su muerte, así que tiene lógica que se otorgue una asistencia ofensiva al usarla.

McCree

  • Disparo secundario
    • Se ha reducido el daño de 55 a 50.
  • Sin perdón
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 275 a 550 después de fijarse en los objetivos durante 2,5 s.

Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, el disparo secundario de McCree ya no necesita infligir tanto daño. El aumento del daño de Sin perdón después de fijar sus objetivos durante unos instantes aumenta su efectividad contra elementos estáticos con mucha salud (como barreras) y héroes con más de 600 de salud. Esto no supone ningún cambio en su potencia contra héroes con menos de 600 de salud.

Mei

  • Pistola endotérmica
    • Se ha aumentado el daño del disparo principal de 2,25 a 2,75 (de 45 a 55 de daño por segundo).
  • Muro de hielo
    • Se ha reducido la salud de 500 a 400.

Comentarios de los desarrolladores: Este incremento del daño del disparo principal de Mei debería contribuir a que su combo de congelación más carámbanos sea más potente. Al hacer que los pilares de Muro de hielo de Mei sean más fáciles de destruir, habrá que esperar menos tiempo a que el muro desaparezca por sí solo y habrá más opciones para contrarrestarlo.

Moira

  • Rayo biótico
    • Se ha aumentado la duración de la sanación en el tiempo de 3 s a 4 s.
    • Se ha aumentado la sanación total de 50 a 65.

Comentarios de los desarrolladores: Estos pequeños cambios aumentan un poco la efectividad del efecto de sanación pasiva de Rayo biótico al rellenar la salud de un aliado.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento mientras se dispara de un 50 % a un 30 %.

Comentarios de los desarrolladores: Como tanque defensivo, Orisa puede llegar a sufrir cuando tiene que avanzar con el equipo. Aumentar su velocidad de movimiento mientras dispara debería facilitarle las cosas a la hora de ejercer presión sobre el equipo enemigo y de usar su barrera de forma proactiva.

Pharah

  • Lanzacohetes
    • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión de 16,25 a 20.

Comentarios de los desarrolladores: Este ajuste devuelve el daño mínimo de Lanzacohetes a su estado previo a los cambios de equilibrio del impacto directo y el daño explosivo que introdujimos en un parche reciente.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos
    • Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
  • Sprint
    • Se ha reducido el retraso que se aplica al uso del arma después de haber usado Sprint de 0,5 s a 0,3 s.
  • Visor táctico
    • Ahora puede fijar ruedas explosivas y campos de inmortalidad como objetivos.

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación debería permitirle a Soldado: 76 eliminar a los héroes enemigos de un disparo menos. La reducción del tiempo entre el uso de Sprint y el primer disparo posterior debería mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la habilidad. Permitir que el Visor táctico fije como objetivos las ruedas explosivas de Junkrat y el dron de Campo de inmortalidad de Baptiste es una mejora de naturaleza práctica, porque se trata de dos objetivos muy importantes.

Sombra

  • Hackeo
    • El tiempo de reutilización se reduce a la mitad cuando se hackea un pack de salud.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Hackeo solía mermar la efectividad de la habilidad al usarla con packs de salud en lugar de con jugadores enemigos. Este cambio hará que las dos opciones sean igualmente viables.

Torbjörn

  • Se han sumado 50 de armadura a la salud base (250 de salud máxima).
  • Sobrecarga
    • Se ha reducido la obtención de armadura de 150 a 100.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Torbjörn era algo baja, así que hemos trasladado parte del poder de su habilidad Sobrecarga a su salud base.

Widowmaker

  • Infravisión
    • Ahora revela las barras de salud enemigas.
    • Ahora se cancela al morir.

Comentarios de los desarrolladores: No había forma de contrarrestar el efecto de Infravisión, así que ahora finaliza cuando muere Widowmaker. Para equilibrar el mayor riesgo que acarrea su uso, ahora revela las barras de salud enemigas al equipo de Widowmaker.

Wrecking Ball

  • Escudo adaptable
    • Ya no cancela el modo de bola arrolladora.

Comentarios de los desarrolladores: Esto hará que Escudo adaptable sea una herramienta de supervivencia más poderosa, puesto que la cancelación del modo de bola arrolladora hacía a Wrecking Ball más susceptible a los ataques.

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Cambios en español (no me ha dado tiempo :frowning:)

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Justo lo había puesto en otro hilo y me dijeron de crear un hilo porque es suficiente como para crear un debate nuevo xD

Gracias, ya lo puse en español.

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Loool hace un tiempo propuse ese cambio para Sombra xD

En general me parecen bien todos los cambios menos el de Ana y el de Widow. En mi opinión estaban bien…

Lo de Mccree me parece interesante, a ver si asi consiguen que su ulti no sea inútil.

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Lo de Ana no creo que se note mucho la verdad.

Lo de Widow bueno, no tenía counter. Lo de las barras de vida está bien de todas formas

Pues para mi el daño del haz de symmetra ya me era bien predecible, sabia cuando podía comerme al enemigo o ni acercarme.

Pero me gusta mucho que haya muchos ajustes. Así es como me gusta que se haga. Que me gusten los cambios ya es harina de otro costal :smiley:

son demasiados cambios ;-;

esta parte no la entendi bien
que son los daños tipo haz?
y lo otro, los daños pasivos como el fuego o el veneno hacian menos daño si eras tanque?

mas poder para Spamzo troncos locos

se veia venir xD

esto me parece completamente justo, phara necesitaba ese buff y oriza necesitaba mas movilidad cuando estaba disparando.

Al fin siento que los cambios han ido en la direccion correcta xD creo que ahora que la OWL no cambio de meta se estan tomando mas tiempo para decidir acerca de sus buffs y nerfs

Bueno viendo los cambios la verdad que no me parecen mal ninguno. Parece que estan buffando a los DPS (algunos) para reinsertarlos en el meta (o para destrozar el actual)

Mi opinion acerca de los cambios:
Ana: era obvio que le iban a meter un nerfeillo. 300 era mucha vida y encima un burst, vamos que estaba cantado.

DF: entiendo los cambios debido a los nerfs que se llevo. Lo veo bien, si le pones cosas que le perjudican habra que darle algo que le beneficie.

Hanzo: viendo el comentario lo entiendo pero para mi gusto estaba bien.

Mcree: otro que tenia cantado el nerf al FTH. Lo de la ulti es interesante pero solo sirve contra cosas de mas de 600 de salud Meh

Mei: no la uso.

Moira: Ese aumento a la sanacion global puede afectar a la Goats (beneficiarla vamos)

Orisa: me parece bien el cambio. Cuando dispara es una carga ultis (y cuando no tambien). Este cambio le ayudara en algo digo yo.

Phara: no la uso pero contra la Goats viene de perlas.

Soldado: al final le han subido el daño a antes del nerf. Lo del sprint se agradece la verdad y lo de su ulti tambien.

Widow: el cambio lo veo justo.
Hammond: era necesario xD

Las armas tipo haz son las que tienen un disparo sostenido en el tiempo.

  • Mei: disparo principal.
  • Moira: disparo secundario y Coalescencia.
  • Symmetra: disparo principal y Torreta centinela.
  • Winston: disparo principal.
  • Zarya: disparo principal.

Son estas las que se ven afectadas por esa reducción del 20% cuando tocan armaduras.

Las otras se refieren a las habilidades que hacen daño en el tiempo, como la dinamita de Ashe, que por lo que entiendo la armadura ya no mitigara su daño

Me encanta como corrigen gilip.olleces que a nadie le interesan y luego cosas necesarias se toman el tiempo que quieren, jo.der… :roll_eyes:

En sí , veo bien los cambios , excepto quizás…

Vale… Doomfist en Caos Total va a ser aun más “puñetero” comicamente hablando.

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Y a Symmetra que le den, yo flipo.

(y no, lo de la armadura no cuenta)

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Bueno, aquí empiezan mis quejas:

Pues si era potente contra heores con gran salud PORQUE NO NERFEAIS SU ULTI PARA ESOS HEROES CON GRAN SALUD, pregunto…


Gracias por bufear a un héroe que esta roto y super bugueado :+1:


Como lo van a gozar las buenas Pharahs ahora… :neutral_face:


Otro héroe que esta fuerte y lo bufean, pos ok.


Otro cambio innecesario que va a fastidiar bastante.


Entre las correcciones de bugs que son innecesarias y esto, no se. Cada vez me gusta menos cuando sacan parches en este juego.

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Lo mismo digo. A ver cómo funciona contra barreras. Aún así el gran enemigo de McCree sigue siendo el tiempo que necesita, suficiente para que se escondan.

Lo del FTH no me sorprende nada,…

entonces hacen mas o menos daño:o?

pero si era como siempre estaba xD recuerda que lo nerfearon hace unos meses

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Menos daño.

O sea que me han fastidiado a mi querida Symmetra.

De echo, me fastidia esto con el haz de su arma. Pero que encima afecte a las torretas me parece una broma de mal gusto.

Aumentar el daño al Soldado me parece innecesario ya estaba bastante fuerte.

Lo de Ana no estoy seguro pero también creo que no era necesario.

Lo de Pharah no lo comento, no me termina de gustar su estilo de juego :smiley:

Lo de Doom me parece insuficiente, necesita algo mas, esta raro, o al menos a mi me parece raro, no es consistente, no se como describirlo. Me pasa como con Mercy, le falta algo, no se el que, pero algo en su jugabilidad. Me encantan ambos personajes, pero no se… les falta algo.

Lo de Tobjorn me parece bien, me gusta así en papel, a ver que tal.

Lo de widowmaker… bueno, tiene sentido que se cancele al morir… si, y que se vean las barras, pues no estoy tan seguro. No se que opinar.

Lo de Hanzo, pues… vale, me siguen molestando sus flechas :smiley:

Lo de Mei, lo del muro lo veo bien, lo del daño ni idea, porque entra en la categoría bufo, pero luego viene el debuff general del 20% a las armas de haz contra armadura, o sea que a ver como queda.

Lo de McCree, puede ser aceptable, lo de su ulti creo que puede estar bien.

Lo de Hammond, me parece genial. Siempre he echado en falta que no pueda ir en bola con escudo. Ira genial para llegar interrumpir y largarme dando por saco un poco mas :smiley:

Lo de Moira tambien me parece bien. Mas papel de healer.

Lo de Orisa, ni idea, no la he usado nunca todavía. Pero a mi me da por saco como me pille desprevenido con su dichosa arma. :smiley:

Lo de Sombra, ya han tardado, tendría que haber estado desde el minuto uno.

Creo que no me dejo nada.

Pero quiero ver la opinión de los que llevan mucho mas tiempo, yo llevo muy poco y aun sigo sin conocerme todos los personajes a fondo.

Pero desde luego, lo de Soldado, me parece fuera de lugar, no se quizás es que quieren que la gente lo coja si o si, y lo han puesto aun mas fuerte. A mi me parece muy fuerte. A ver que opinan los mas expertos del lugar.

Lo de Symm si que me molesta, si me la tocan a menos me enfado XDD

No se si alguien se ha dado cuenta, pero nos acaban de desvelar otra organización del lore, la “coalición del Caribe” aparece como una de las afiliaciones de Baptiste en la página oficial de OW.

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En que universo soldier está fuerte? xD

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Yo solo he venido a dejar mi punto de vista, no voy a discutir sobre esto porque depende del elo en el que se juegue.