Atajos de teclado y "tope" del Centro de Mando

Hola a todos:

Soy un nuevo jugador con un par de dudas:

a) He visto que como casi cualquier RTS, este tiene atajos de teclado para dar órdenes a los “aldeanos” (en otros RTS se llaman así) sobre que edificio construir, y si clickeas en un edificio decirle que unidad crear. Hasta ahí genial.

Pero hecho de menos un atajo de teclado para seleccionar un edificio. Por ejemplo, poder pulsar [Ctrl+B] para selecionar un cuartel, pulsar S las veces que quiera para crear uno o más soldados; y luego pulsar de nuevo [Ctrl+B] para ir al siguiente cuartel y crear más.

Quizá este juego lo tenga, y no lo he encontrado todavía por novato y por despistado. Si es así, ¿alguien me podría indicar donde encontrar el resto de atajos? Me las apaño bien a principio de partida, pero una vez se acumulan los edificios me cuesta más aprovecharlos.

b) En los centros de mando veo siempre el número de aldeanos que están recogiendo mineral en él, y el número de los que “admite”. Por ejemplo 14/16 o si está agotándose 12/8.

Mi duda aquí es si el segundo número es una simple recomendación (pasar de ese número significa que al haber tantos aldeanos se molestan un poco entre ellos), o si hay alguna consecuencia adicional (tipo en cada entrega aportan menos mineral del que deberían).

Esto lo pregunto más por ver si puedo ajustar mejor mis builds.

No puedes seleccionar edificios o unidades concretas con atajos de teclado específicos por defecto.

Debes crear grupos de control manualmente con las teclas “Ctrl + #” (donde # es el número de grupo). Si tienes activada la opción, tus grupos de control te aparecerán marcados en la interfaz de juego.

Desde el menú “atajos” en las opciones, puedes modificar todos los atajos de teclado existentes en el juego.

Ese número te indica la cantidad de obreros óptimos necesarios en función de las vetas de mineral disponibles para maximizar la recogida de recursos. Superar el límite de obreros en vetas de mineral (o depósitos de gas vespeno) no crea ningún impacto ni aporta ningún beneficio, simplemente es como si tuvieras un obrero parado en la base. No hace nada, no cumple ninguna función.

Comprobarás que cuando se agote una veta de mineral, el número de obreros óptimos que se te indica, se reducirá en dos unidades. Ya que ese es el número de obreros necesarios para maximizar la recogida de recursos en una misma veta.

Los grupos de control, lo que te ha dicho proenix, con un inciso más, con la tecla shift+ el número de grupo de control, puedes añadir edificios a dicho grupo de control. Puedes meter varios (todos los que quieras) tipos de edificios en el mismo grupo de control, luego con la tecla tab, puedes rotar entre ellos, para seleccionar los edificios, o un simple click para un edificio concreto, doble click para que se seleccionen todos los del mismo tipo que estén en la pantalla, o seleccionas el grupo de control, mantienes shift y vas haciendo click en cada edificio que quieras meter al grupo. Normalmente los jugadores meten los edificios de producción en una tecla, y los centros de mando/criaderos/nexos en otra,luego otra pequeña cantidad de jugadores es la que ponen en grupo de control los edificios para las mejoras.

Técnicamente no es cierto, aunque en la práctica es casi como si lo fuese, hace bastante tiempo se demostró que puede haber minerales extra más allá del máximo recomendado que son 3 obreros por nodo de mineral, creo que una base con unos 32 obreros daba más que una base con 24,obviamente no mucho más porque el rendimiento es muy decreciente, pero la diferencia no era tanta como lo esperado y tiene alguna aplicación práctica como el seguir haciendo obreros si estás a dos bases y tienes pensado expandir poco después, ya que estás a dos bases, al menos así recolectas un poco más en lugar de quedarte en lo recomendado.

Ok, gracias a todos. Trataré de aplicarlo. :wink: