Sobre las premades

escribo este post para pedir que se impida a cualquier premade jugar contra grupo aleatorio.estoy harto ya,hasta aqui hemos llegado.las premades son un coronavirus.es lamentable tener que ver como te ataca un grupo coordinado de gente,estoy harto.quiero se se separe ya de una vez premade de aleatorio,es injusto totalmente,al igual que tantas cosas son injustas en sc2…que hagan algo ya,que no hacen mas que ganar dinero,y no hacen nada,para mi blizzard son unos vagos.no merecen el dinero q nos cobran por los juegos.

Tu gramática da asco, pero lo que logré entender es que te molesta que la durante la partida te ataquen a la vez varios oponentes? (si me equivoco damelo a entender). Por favor, esto es un juego de estrategia, es lógico que los oponentes se coordinen para atacar. Ademas sc2 es gratis XD

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Q es premade???

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Grupos creados de antemano por los jugadores.

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por favor esto no es para novatos,si no sabes q es una premade o no entiendes la diferencia entre un grupo aleatorio contra una premade,mejor no escribas,por que esto es una queja de uno aqui q lleva mas de 7000 partidas…y si no te gusta mi gramatica vete a oxford,que esto es un foro de sc2 no de gramatica.y aqui se esta comentando un problema muy importante q nos afecta a todos los q jugamos aleatorio.vale ya de trollear los posts por favor.

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si no te gusta que tu premade aleatorio juegue al sims es facil te conseguis una premade de 2vs2 o evolucionas como jugador y te vas a 1vs1 y listo , ya no vas a tener a quien echarle la culpa ,vas a comenzar a echarle la culpa a las razas y cuando llegue ese momento vas a mejorar como jugardor de sc2.

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el 1v1 es un modo de juego muy pobre y aburrido,no me atrae ni lo mas minimo.y eso que decis que esta balanceado es mentira…h ttps://www.youtube.com/watch?v=T7fExr5SBc4 aqui se ve perfectamente que el terran tiene una variedad de recursos bastante pobres e inutiles…simplemente,el terran no tiene buenas unidades,y son muy debiles,encima tardan bastante en salir…y,ojo,no es cualquier terran,es el numero 1 del mundo,yo no se si aun seguira siendolo,pero el tio es un fuera de serie…

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Por partes:
-4v4 es un modo al que Blizzard nunca le ha dado más importancia que la de “play 4 fun” ya que está desbalanceadisimo.

-Soy jugador casi exclusivamente 4v4 y te puedo decir que acaba dando igual que haya premades o no. Es más duro jugar solo, pero al final te acostumbras y buscar la mejor manera de carrilear la partida.

-No creo que terran este mal precisamente en este momento. Más después de ver la última GSL y por propia experiencia en las partidas que estoy jugando. Aquí creo que te equivocas.

-Por último, si te apetece jugar 4v4 yo suelo jugar por las noches, si te apetece agregame y vamos echando unas. Vehnom#2384

Un saludo!

vas a comenzar a echarle la culpa a las razas y cuando llegue ese momento vas a mejorar como jugardor de sc2.
[vas a comenzar a echarle la culpa a las razas] = [pinches protoss op]

estoy harto es inutil escribir en este foro.y luego el MrsRose ese haciendo trampas y no lo banean…

El 1v1 es de todo menos pobre, tiene una complejidad infinitamente superior a la de las partidas en equipo.El 1v1 es competitivo,las de team no lo son.En cuanto a la complejidad, en team games predominan las peores cosas que puede ofrecer el juego, que son los rushes combinados en early o las deathballs en late tras haber tortugueado. En 1v1 cada cosa tiene su counter, en team games los counters estándiluidos porque hay más razas y lo que vale contra una cosa, para otra no vale.En 1v1 hace falta ser cuidadoso en las composiciones y el aspecto estratégico del midgame,en team games es monobattles junto a tu aliado e ir a saco, realmente no hay midgame.

Y sí está mucho más balanceado que las partidas por equipos, el balance normalmente no se mueve del 2-3%.En las series del enlace ese,Maru perdió porque jugño peor, Dark es un especialista en ZvT y no usó nada de lo que supuestamente zerg tenia demasiado fuerte y luego fue nerfeado.En la primera partida jugó ling bane hidra, en la segunda hizo un fast mutas, estrategia fuera de metagame y considerada inferior.En la tercera,build order loss para Maru, fue a BC, no tenía counter contra fast roaches,Dark le deniega la nat, le destruye su segundo CC, le para el push porque tenía superioridad numérica y económica y le contraataca con una nydus (previamente nerfeada) que Maru se tragó enterita por no mirar el minimapa.3-0, sin usar lo imba que eran los infestor+broodlords.Maru perdió porque jugó peor.

Si quieres entender la complejidad del juego deberías dejar las de team y ver vídeos sobre 1v1, análisis de partidas, entonces verás que una simple mala decisión puede desencadenar una derrota minutos después,entenderás que hay build order loss, en las que un jugador si hace algo, arriesga y puede ganar o puede perder, no es imbalance, el juego es así, imbalance es cuando haces el counter perfecto y aun así no funciona como es debido, si haces BC rush en un mapa bastante pequeño y te tragas cucas, no es imbalance, es habértela jugado.Si ambas partes juegan con composiciones estandar y balanceadas, gana el mejor y el que comete menos fallos.

Terran ahora mismo es la mejor raza.Zerg fue nerfeada en late tras la Blizzcon,ahora hace poco les colaron un buff a las minas y un ligero nerf a las reinas, el emparejamiento estaba balanceado, así que ahora tienen algún problema más.
Luego te vas a aligulac y en el Top 10 de jugadores ves a 6 Terran,4 zerg y ningún protoss.

…si tienes aire,vikings/liberadores+torretas,no puedes parar un simple mass de fenix/carriers,necesitas mas unidades,minas,thors,cuervos,ghosts…lo cual hace insostenible la defensa primeramente por la dificultad de tener todas esas unidades a mano y usarlas correctamente en su momento justo.

creo que el aire terran necesita una revision y las minas tambien.quiza las minas deberian ser indetectables,solo momentaneamente detectables despues de disparar,por poco tiempo.pero, ademas,yo creo que deberian de ser mas mortiferas y mas caras,para que se hagan menos,pero sean mas utiles.

los vikingos y las banshees podrian ser la misma unidad con doble funcion,asi podrian defenderse mejor quiza pero no creo que fuera suficiente viendo el panorama…pero seria un comienzo,eso de que los vikingos se tengan que transformar para disparar a tierra,eso no tiene sentido,y es torpe e inutil lo mismo para las banshees no pueden disparar a aire…es necesaria una nave mas versatil y algo mas rapida,que sustituya a esos 2.lo de la invisibilidad,podria ser algo que se investigue.podria tener bonificaciones a distintos tipos de daño aire o tierra,no se,pero ahora mismo el airport terran es poco util…

En números adecuados y con upgrades,mass vikings debería ser eficiente respecto a coste vs skytoss.Haciendo focus fire puedes bajar rápido a los carriers y con hit and run los fenix caen como moscas. Pero debido a la naturaleza de las partidas de equipo lo rentable sería hacer mass battlecruisers, porque hacen counter a todo lo aéreo protoss y en general son muy buenos contra todo lo protoss salvo los voids, pero con EMP te cargas a los voids rápido.

Son baratas y además hacen mucho daño, ¿qué más quieres?,un par de minas puede llegar a matar unos 12-14 obreros, se carga las unidades básicas protoss de 1 toque, al prisma lo deja al borde de la muerte, se puede cargar unos 20 zerglings en un buen disparo, se puede cargar grupos de banelings, se carga mutas, deja a las medivacs medio muertas…y es sólo una unidad que cuesta 75 minerales y poco menos de gas y que además es invisible y se hace rápido.

Los vikingos tienen eso para poder seguir siendo útiles cuando han eliminado amenazas en el aire.Desde luego que no son inútiles, tienen un daño decente, y contra unidades mecánicas son muy buenos, de hecho contra protoss y vs mech es normal bajarlos al suelo y rematar los combates con ellos, si no me equivoco, en 1v1 viking vs stalker ganaba el viking.

Las banshees tienen un uso bastante útil y extendido a nivel pro, con velocidad hacen mucho daño, dos banshees matan obreros con un solo ataque, con buen micro puedes hacer mucho mucho daño con ellas.

Y te olvidas del liberador, para atacar a tierra es lo mejor que hay ,tiene unos 85dps singletarget y tiene un daño de ataque en área muy bueno contra unidades aéreas ligeras y que en grandes números también vale contra unidades blindadas.

En aire Terran desde luego que no es malo, además lo puedes reparar y el mass BC es muy dificil de parar porque con el teleport es casi imposible perder un BC.

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no,lo siento pero no,no cuela,buen intento pero no.eso sobre el papel parece convincente pero en la practica no es asi,en la practica llega el protoss con su aire OP y te revienta el ejercito…

lo siento nos hemos desviado del tema.