Últimamente no he visto mucho movimiento en los foros y probablemente este tema sea ignorado, sin embargo soy un gran fan de starcraft y starcraft 2, me rehusó a que muera sin, al menos, dar la batalla, sin embargo esta pasando, cada vez mas el juego pierde seguidores, pro-players y el nuevo publico no se interesa en el juego… La pregunta es ¿por que?, ¿es acaso el juego que me cautivo desde pequeño el mismo problema? o ¿es acaso los demás jugadores que no logran apreciar el juego?.
Desde que eramos pequeños starcraft ha representado diversión y desafió, competitividad, todo esto nos da la sensación de que los que jugamos starcraft somos de alguna forma superiores a los otros jugadores, debido a los apm o simplemente por que es un RTS y debíamos valernos de nosotros mismos y nuestro cerebro para ganar, este mismo sentimiento nos hacia pensar que el diseño del juego estaba bien y que si los demás no apreciaban starcraft es por que “no tenia manos”. Pero todo ha empezado a ir en declive por múltiples aspectos y nosotros como jugadores ya lo hemos empezado a notar, el juego cada vez se vuelve mas y mas repetitivo, monótono, sin diversión, lo que alguna vez fue novedoso e interesante, hoy solo es un recuerdo frio de lo que al inicio fue starcraft 2, y lo que alguna vez fue terreno fertil para pro-players, hoy solo es un yermo donde de vez en cuando crece algo.
Todo esto se debe a que starcraft 2 solo ha dedicado sus esfuerzos en el balance, si esta bien un juego balanceado pero, ¿y la diversion? ¿y las estrategias variadas?, cada parche de balance acorta la posibilidades de diferentes estrategias colocándole grilletes a las razas y cada vez viendo menos variedad en el competitivo, es un hecho que cada PVZ o TVZ si no hay all in el zerg destroza en lategame y el TVP con el blink stalker tipico. cada partida de cada tipo de match se traduce en 2 o 3 tipos de estrategias, las cuales se repiten una y otra vez mecanicamente, esto lo observamos en el competitivo el cual es aburrido por que cada raza hace excatamente lo mismo, claro con alguna excepciones, pero no deja de ser preocupante como la calidad del competitivo es tan debil comparados a otros juegos.
Y es que con cada balance o parche eliminan el unico atractivo de starcraft 2, la estrategia, ver la creatividad humana y lo que es capaz de hacer un pro-player detrás del un teclado y mouse. Dejo en claro NO ESTOY EN CONTRA DEL BALANCE, de hecho es necesario pero aun así, pareciera que ese “bien” es lo que esta matando al juego, algo falta en la ecuación.
Entonces pienso que el mayor problema de starcraft en realidad no es el balance, sino es que es estático, siempre las mismas razas, unidades, habilidades, solo cambios pequeños de balance y no de diseño del juego y con diseño no re refiero a gráficas, si no que a la misma estructura del juego. Seamos sinceros, a algunos, en especial a los pro-player, nos da miedo el cambio aveces hasta tenemos pesadillas con los parches de balance, pero cada blizzcon que pasaba esperábamos algún cambio épico para starcraft 2, y no hablamos de +5 hp al thor, si no que con ansias y hasta temor esperábamos una nueva unidad para cada raza, algún modo de juego diferente o siendo extremos, hasta un starcraft 3 donde continuaran la historia, necesitábamos algo nuevo, necesitábamos algo divertido, luego pensaríamos en el balance. Recuerdo cada estreno de las sagas de starcraft 2, donde fueron su mayor pick de jugadores, y creo que todos recordamos cada novedad y como reaccionamos a cada entrega de este juego, nos divertimos descubriendo y creando estrategias con las nuevas unidades, fueron buenos tiempos. Han pasado 5 años desde que vivimos eso, desde entonces lo único nuevo son parches y balance, estamos añejos y hasta aburridos de lo mismo, starcraft 2 esta aprendiendo que llegar al balance perfecto… esta mal, esta mal, vuelve el juego estático y esta muriendo por ello.
Si starcraft 2 no desea morir debe empezar a aplicar cambios ahora, que no es demasiado tarde, pero cambios en el juego y estructura. Una opcion seria que los comandantes de las misiones co-op sean jugables para pvp, imaginen la cantidad de posibilidades, de estrategias o de diferentes match que se darian, seria muy interesante de ver el competitivo, pero mas importante aun, seria DIVERTIDO, la gente querría probar estrategias y comandantes cada una tan diferentes y únicas, cambiando el sistema de de obtención del comandante a algo similar al oro/diamantes en Heroes of the Storm y dejando como micro transacciones las skins de las diferentes facciones, quizás seria el empuje que le falta a sc2 para volver a la cima. Podrían colocar como “gresca” o “escaramuza” la posibilidad de luchar con los comandantes de co-op en pvp y probar como les va, y de ser un éxito, podríamos ver un starcraft 2 de otra forma, fresco, agil, variado y divertido, los jugadores se emocionarían con ver mas y mas nuevos comandantes, nuevas unidades, y estos a su ves retribuirían con la compra de las nuevas skins y cosméticos. Starcraft 2 seria una fiesta de diferentes estrategias y en el competitivo llevarían al limite a cada comandante, mostrándonos lo que un pro-player puede hacer… Starcraft 2 dejaría de ser el típico enfrentamiento de 3 razas a el típico enfrentamiento de 3 razas, pero con una cantidad infinita de posibilidades.
Los cambios son difíciles, pero es necesario uno para que starcraft 2 siga vivo. Quizás por ahí también existen otras personas como yo que quieren dar ideas, que quieren volver a ver a starcraft 2 en la cima, donde pertenece.
quizás este foro sea ignorado y se pierda en el mar de información de la Internet, pero como dije, me rehusó a dejar que muera sc2.