El motor gráfico lo cambiaron hace 2 expansiones junto a los servidores. El problema reside en la mala optimización que tiene el juego, y que no contratan más gente para solucionarlo.
Hay algunas cosas comentadas, que a lo mejor es problema de las cientos de lineas de código que se incorpora cada uno en su interfaz, que hay que procesar y obviamente tiene un coste en el rendimiento del juego.
También hay situaciones en donde el problema se encuentra en la cantidad de datos que tienen que procesar los servidores por la complejidad interna del juego.
Hacer un motor gráfico nuevo por otra parte lleva su buen tiempo de desarrollo. Igualmente, es realizable siempre que quieras tener un agujero durante unos cuantos años en las cuentas de la compañía. Pero el problema vendría una vez finalizado y el paso siguiente fuera conectarlo/incrustarlo al código existente del juego, que a lo mejor empiezan los: “pues esto se tiene que comportar así, y esto asa, etc” multiplicado por 10.000 porque resulta que durante 15 años de desarrollo del juego se han ido incorporando elementos gráficos uno tras otro, cada uno con sus caracteristicas y particularidades. Además solo hay que recordar que cuando quisieron incorporar los datos de Wow de la época de vanilla al juego actual para crear Wow Classic, se encontraron fallos gráficos y cosas que ‘no encajaban’ y estuvieron su tiempo arreglandolos… y era el mismo motor gráfico, eso si, muy actualizado.
Lo comentaron en su dia, que cambiaron servidores y que también cambiaron algo del motor gráfico. Después al siguiente parche o al otro que metieron en BfA que añadieron mas tipo graficos y texturas nuevas que antes no existian, se noto el cambio, hasta mi PC lo noto que empezó BfA con graficos al 7 sin problemas, y cuando metieron ese cambio paso a calidad 1 con SSD nuevo, Gráfica nueva y raideando entre 7-13 FPS’s. No es que sea un cambio brutal como en otros juegos, pero se noto bastante y mas un juego que no quieren cambiar su diseño.
Hace 3 años y subiendo desde entonces;
Es normal que fallen cosas por tantos códigos y por eso haya bugs que aun sigan o tarden en arreglarse o salgan nuevos, pero eso de que contraten a 1 y despidan a 3, se nota luego en la optimización y mas cosas.
En este caso me refería a las lineas de código adicionales que incorpora cada usuario en su interfaz mediante addons y código que permite añadir cada addon.