Buenas Altadill,
Lamento no haber respondido antes a tu duda, porque siento que quizá he llegado tarde para introducir a alguien a mi spec favorita del juego.
Verás, no soy un jugador PvE, por tanto de esa rama no puedo explicarte mucho. Pero sí que he dedicado una grandísima parte de mi estadía en WoW, a hacer duelos, bgs, arenas y todo tipo de contenido con mi pícara asesinato, de ahí te daré mi opinión sobre cómo se siente y qué debes esperar de la spec.
Asesinato en sí, no tiene nada que ver con sutileza o con forajido. Se trata de una spec, cuyo estilo de juego se basa en el daño en el tiempo, con dos vertientes: venenos y sangrados.
Al igual que haría un brujo aflicción, asesinato debe mantener siempre activos sus dots en el enemigo, refrescándolos cada vez que alguno se agote, y sólo utilizar su burst con vendetta cuando sabe que podrá sacarle provecho sin que se lo corten.
Su daño sostenido, es el mayor de las 3 specs, y ahí es donde más logra destacar. Ejerce muchísima presión, y al haber sido buffado en daño tantísimas veces, ha quedado bastante decente, tanto en entornos PvP como PvE. No te voy a negar, que si me hubieses preguntado esto a principios de expansión, te habría dicho que desistieses, porque era, literalmente, el peor dps del juego, puedes revisar la tabla y lo verás el último cuando empezó shadowlands.
Pero ahora, es muy competente, aunque debo ser lo más sincero posible, y decirte que tiene múltiples carencias:
1º Su mayor fuente de daño, se centra en un sólo objetivo. Puedes por supuesto dotear a múltiples enemigos, pero al ser una spec cuya regeneración de energía merma tan fácilmente, te va a costar mucho tener aplicados tus dots, más aún con la ruptura, que requiere de puntos de combo para que se aplique. Su kit de AoE es muy pobre, limitándose al abanico de cuchillos y a la tempestad carmesí (talento de última línea).
2º Otra carencia, que he mencionado en el anterior punto, es la energía. Asesinato requiere de muchísima celeridad para sentirse satisfactorio de usar. Mínimo recomiendo 18 de celeridad, y máximo toda la que puedas alcanzar. A su vez, para compensar esta carencia, hay que apoyarse de la propia curia, que lo beneficia enormemente. Querrás elegir siempre el nexo de almas de Nadja, porque su poder principal, acumulativo, te otorga celeridad por un tubo. Flagelación, habilidad secundaria de la curia, también te dará celeridad de manera inmediata, así que sólo con echarle un vistazo a los 3 nexos, ya se sabe que Nadja es BiS. Puedes además, utilizar el talento Vigor, y Prontitud, para suavizar incluso más la rotación, pero para PvP sustituye Vigor por el Marcado para Morir.
3º Su movilidad es limitada. No posee dos pasos de las sombras como sutileza, ni puede correr sobre el agua con su sprint. Esto no es un gran problema en sí, porque gracias al veneno entorpecedor, y al conducto que aumenta la distancia que alcanza tu paso de las sombras, puedes estar en constante contacto con tu oponente. Por esta pequeña falta de movilidad, la curia de las sílfides también es muy viable, pero claro, pierdes la celeridad del nexo y de la flagelación. Siempre antepón la celeridad, a cualquier otra cosa, o sentirás que tu personaje pasa la mitad del tiempo haciendo golpes blancos.
Esas son las 3 carencias que considero más importantes. Por lo demás, es bastante intuitivo de usar y dominar. Deben gustarte los doters, porque sé que no son para todo el mundo. Pero si te va el pícaro de venenos, en vez de el pícaro de stuns, esta es sin duda tu spec indicada. Pocas cosas hay más satisfactorias, que ver cómo tu enemigo se va muriendo lentamente sin poder evitarlo, acelerando dicho proceso si tienes mucha celeridad, pues los ticks de tus dots irán más rápido y acabarás logrando que no puedan lidiar con tu daño. Lo ideal, es tener doteados a ambos rivales en una arena, porque créeme que el healer sufre mucho intentando curar a su aliado, mientras él mismo se está muriendo desangrado y envenenado.
Otra virtud maravillosa de asesinato, es que su habilidad garrote silencia al enemigo. Si tienes el talento de subterfugio (que es el estándar), puedes salir de sigilo, y silenciar con garrote a varios enemigos, incapacitándolos durante varios segundos. Esto sirve para PvP y para PvE, el abrir con varios garrotes es muy típico de asesinato.
Recientemente, con el último parche, nos añadieron una nueva habilidad pasiva, llamada “acortar”. Asesinato, antes era la única spec que debía reponer manualmente el “hacer picadillo”, y eso volvía aún más tosca su rotación. Ahora no es así, solamente tienes que usar hacer picadillo una vez, y éste se repondrá sólo cada vez que remates con tu Envenenar.
Sus defensivos, por otra parte, son iguales que los de las otras specs, no varía ninguno, así que no encontrarás cosas raras.
El legendario, al contrario de lo que se pueda pensar, por tantos vídeos de youtube enseñando oneshots de crítico, no es la marca del maestro asesino. El legendario BiS de pícaro asesinato, es “Hoja Funesta”, que aumentará el daño de tu envenenar, por cada sangrado que tengas activo en tu enemigo. A su vez, hará que mutilar aplique un sangrado extra a tu objetivo. Como asesinato, tienes varias formas de aplicar sangrados: Mutilar (si tienes dicho legendario), garrote, ruptura, y hemorragia interna (talento). Esto desemboca, en unos remates que pegan el averno.
Si te preguntas porqué asesinato no usa la marca del maestro asesino, es simple y llanamente porque no es sigilo dependiente. Como mucho vas a volver a sigilo 1 o 2 veces, así que no es buena opción apostar por una apertura fuerte, renunciando a un daño sostenido mayor. De esto que acabo de decirte, entenderás que el Esfumarse, es una habilidad que hay que usar con cabeza, porque asesinato no tiene más formas de volver a sigilo instantáneamente.
Otra cosa importante, que debes saber sí o sí, es que asesinato no puede ir en composiciones que no tengan healer. Su daño no encaja con un rogue/mago, porque no matas de open. Así que busca siempre un compañero healer, y trata de matar poco a poco y de manera segura.
Su rotación es bastante sencilla. Simplemente dotear, y una vez puestos los dots, aplicar tus mutilar y envenenar hasta que debas reponer los dots de nuevo. Cuando te sobre algún punto de combo, usa hacer picadillo, y a partir de ahí ya te olvidas de reponerlo, se repondrá solo con tu remate.
Una apertura bastante estándar, que uso desde hace años es la siguiente:
1. Golpe en los riñones.
2. Garrote.
3. Mutilar.
4. Ruptura (gastando los puntos que generaste con garrote y mutilar).
5. Puyazo (aumentará el daño de naturaleza que haces, verás acelerarse el daño una vez lo apliques).
6. Generar y rematar hasta que debas reponer dots.
Es tan simple como eso la rotación. También, mencionar que tu daño es de la rama naturaleza. Sutileza usa el daño de las sombras y asesinato naturaleza, por eso puyazo es una herramienta tan importante en esta spec. Puyazo aumentará el daño de venenos, sangrados, y de tus remates. Antiguamente esta habilidad se llamaba hoja tóxica, pero la borraron del juego. Con los conductos adecuados, puedes aumentar el porcentaje de daño que hace tu puyazo, llegando a superar el aumento que hacía la hoja tóxica antaño.
Los talentos PvP no varían casi nunca. Siempre se utiliza reacción del sistema, veneno de aturdimiento mental (esto contra casters), maniobrabilidad (hará que tu sprint te vuelva inmune a slows), y la bomba de humo, típica de los rogues.
Venenos: Para PvP usarás siempre el hiriente junto al entorpecedor, y para PvE usaría el mortal y el entorpecedor. Asesinato, al ser un maestro de los venenos, tiene una reducción de sanación mayor que las otras specs, su veneno hiriente se stackea mucho más, y eso fastidia demasiado a los healers enemigos.
Consejo final: la spec te va a gustar si le das tiempo. Al principio puede frustrarte porque no verás las bajadas de vida que hace sutileza, y te quedarás un poco atascado de energía hasta que tengas las estadísticas adecuadas (cele/versa), pero cuando lo tengas óptimo será plenamente disfrutable, te lo aseguro.
Un saludo, y cualquier cosita te intentaré ayudar.