¿La expansión de Midnight podría traer al Nigromante como clase nueva y al mismo tiempo al Rompehechizos como nueva spec de mago?

Buenas a Todos!

Hoy quiero tratar un tema que seguro os va a gustar. Se trata del Nigromante como clase nueva y el Rompehechizos como spec de clase para el mago.

¿De donde surge semejante idea? Pues surge debido a la encuesta sobre las clases que hace unos meses Blizzard mando en privado.

En ella se mencionaban 15 clases aunque obviamente muchas de ellas mas parecidas a specs que a clases en si.

El caso es que tal vez Blizzard quiera hacer algo que rompa literalmente el juego, no solo trayendo el Housing la cual era una característica muy solicitada. O de hacer una expansión enfocada única y exclusivamente en el vacío. Si no en la idea de añadir una clase nueva mas una spec nueva.

Se que puede sonar a locura, pero si lo pensamos bien, crear una spec no es lo mismo que crear una nueva clase desde cero. Y en DF ya vimos que Blizzard comenzó a experimentar con la idea que acabo de exponer, pues nos dieron al inicio al evoker con solo 2 specs, y mas tarde le añadieron una tercera spec.

En en caso de Midnight seria lo mismo, solo que esa spec seria para otra clase, en este caso el mago. Sobre dicha spec pues eso depende, podría ser una spec dps, o support. Aunque en lo personal, creo que seria mucho mas interesante si fuera una spec tanke. Pues seria la primera clase tela en usar una spec de tanke.

Me gustaría saber vuestra opinión al respecto. ¿Os gustaría que esto llegase a Midnight?

2 «Me gusta»

Por contexto, dejo el hilo de reddit donde se trató la encuesta.

https://www.reddit.com/r/wow/comments/1hcchfe/blizzard_survey_about_potential_new_classes/

A ver, teniendo en cuenta que en la cuesta la primera clase que comentan es el tinker (con dos páginas), y el nigromante no sale hasta la página 9 junto a 8 clases más, no diría que es la “principal” novedad de la expansión.

Ya lo comenté en su momento, a mi esas páginas de la encuesta me sonaban más a ramas de talento heroico que a clase o especialización:

Página 8

Pulsa aquí para ver el contenido
  • Apothecary: Masters in the creation of potions and brews, which they use to harm enemies and empower and heal allies. They create unique combinations of elements, do give potions varieng effects, be it explosive, toxic or granting extreme power.
  • Astrologian: Mighty spellcasters that use the cosmic powers of the stars and gravity to deal devastating damage. They utilize celestial energies to cast spells, manipulate gravitational fields, summon meteor swarms and create star explosions.
  • Bard: Supporter, Healer and Tanks, that utilize the Song of Azeroth to cast mighty spells, support their allies and weaken their enemies. Bards shine in a group, empowering and improving the spells of others and at the same time bringing numerous songs and auras to help their group reach new heights.
  • Witch: Damagedealers and Healers that use “old magic” to reach towards darker, natural powers. They magic includes curses, familiars, rituals, spiritual connections, poisons, decay and more. This class builds onto the teachings of witches and dark magicians of WoW, including the witches of Drustvar, the gilnean harvest witches, the decay gnolls and troll hexes and spirit magic.
  • Celestials Lancer: Warrior, that use spears and titan magic, that are empowered by the gods for quick jumps and strikes.
  • Battlemage: Battlemages empower their weapons with the might of the elements, to aid their allies, weaken foes and create constructs to control the battlefield.
  • Artificer: Melee based Tanks,Damagedealer and Healer, that use a mix of handmade machines and titan-technology. Mechanic-reactive gear is the foundation of their power, while utilising new weapon types like extendable flails or reactive shields. This class is on the frontlines of battles and protects and supports their team with their inventions.

Página 9

Pulsa aquí para ver el contenido
  • Leyweaver: Leywaver are connected via leylines to the natural powers of Azeroth. Their connection to these arcane power lines allows them to move quickly along them and to manipulate the unseen energies that flow through everything - they help allies, deal damage to enemies or buff and debuff as wanted.
  • Gunner: Quick, offensive ranged combat characters that wield two pistols at the same time. They apply different elemental effects to their weapons to create the deadliest arsenal of destruction against their foes.
  • Prismatic: As heirs to titanic Power, Prismatics are carriers of cosmic powers that can not only be used in their purest forms, but their transcending powers can be merged to new powers. They refine and focus the power of life to heal allies, or the powers of order to protect themself, or they merge the combined powers of death and shadow to deal damage to enemies.
  • Gunslinger: Cunning and agile melee combatants that use two pistols are once. Their sharp eyes allow them to see the weak points of enemies and deal with them quickly.
  • Titankiller: Titankillers combine the sword fragments of Taeshalach and Gorribal to use the powers of Gorshalach and connect to the cosmic powers of the titans, to destroy any threat to Azeroth.
  • Necromancer: Summon an army of undead that follow your commands and overrun enemies in combat. They combine different summoning spells to build the perfect army.
  • Tinker: Genius inventors, who have uncovered the secrets of the titan technology, and using it to protect their allies, heal wounds and attack enemies. Through their understanding of machines. tinkers can create inventions (custom made skills/spells), control Mech-Suits and deploy mechanical constructs to create an advantage in combat.
  • Warden: Versatile, armored hunters, who with their art of chakrams and traps, devastating ranged and melee attacks employ.
  • Spellbreaker: Melee characters that specialised in the combat against magical powers.They ward magic, but they can also empower their gear with the magic of their enemies to improve their combat capabilities.

Un saludote ^_ ^

1 «Me gusta»

Muchas gracias por pasar la info de la encuesta sobre las clases Anzoris.
Es un gusto que siempre estés comentando en mis post^^

Y efectivamente, yo lo leí hace un tiempo y muchas de ellas no me convencían como Clases nuevas. Si no mas bien como ramas de clases que ya son jugables.

Para mi, de las clases que aparecen, solo 4 tienen mas posibilidades de ser clases nuevas con cierta identidad. Mientras que el resto se podrían utilizar como talentos heroicos o specs de clase.

Pues la verdad, no me desagradaría el Nigromante, pero en el wow un nigromante es algo parecido al rey exanime o kel’thuzad , ya tenemos a los DK’s profanos, que me vas a meter un mago con ciertas magias oscuras, no os esperais al nigromante del diablo 2 expansion set xDD

Para esto me metes un Spellbreaker o un Apothecary que al menos seria algo mas original, incluso una Warden.

Según el lore un nigromante hacia esto en wow:

  • DoTs (daños en el tiempo)
  • Invocaciones múltiples
  • Magia de sombra, enfermedad y muerte
  • Gestión de esbirros y recursos oscuros

una de las ultimas clases que metieron fueron los dracthyr que es un mago con magias especificas de dragones y ahora vas a meter otro con magia oscura, llamarme loco pero hay mas clases que darían mas diversidad, pero muchísima mas que meter otro mago con otro tipo de magia y invocaciones.

2 «Me gusta»

Me temo que no es del todo cierto. Un nigromante y un dk pese a usar el mismo tipo de magia para levantar cadaveres y usar magia oscura, son 2 unidades MUY diferentes. El nigromante es un lanzador de hechizos, como un mago o brujo, en cambio un Dk es la versión de combate mele. Del mismo modo que ocurre con las clases del sacer y paladín, o del brujo y el Dh. Comparten la misma magia, pero la usan de maneras diferentes.

Considero que nunca hay que cerrase a las posibilidades. Por ejemplo, imagina que al Nigromante le dieran no solo la capacidad de invocar seres de la muerte, si no incluso de poder usar los cadáveres de enemigos y aliados para crear esbirros no-muertos de manera casi ilimitada. Sin duda seria una habilidad muy util. Por otro lado, podría tener un hechizo especial de resurrección el cual le permitiese revivir a 10 jugadores que hayan muerto(obviamente al ser un hechizo tan roto tardaría bastante en recargarse o que incluso tuviera un debuff que perjudicase al nigromante o a sus aliados revividos) Y ya por ultimo creo que seria interesante ir un paso mas allá y darle al nigromante una habilidad especial llamada: Señor del Azote, el cual por 30 segundos le permitiese convertirse en un lich, pudiendo usar hechizos mas poderosos. Básicamente seria parecido a la Ascensión del chaman o a la metamorfosis del Dh.

1 «Me gusta»

Tendría que ser como el dk antaño, que el jugador fuese un monigote con 2 habilidades sino estaría absurdamente roto en cualquier tipo de escenario.

1 «Me gusta»

Por eso mencione que o bien la recarga del hechizo pudiese tardar bastante, como 20 minutos o 1h en volverse a usar. Y a parte, de algún debuff que afectase a las habilidades, la vida o la armadura. Aunque mas que usarlo para hacer jcj seria mas util en las raids.

Nunca te ha pasado que en una raid el boss mata a casi todos por una habilidad o un ligero fallo de alguien del grupo? Pues el Nigromante al usar esta habilidad, podría revivir a un mayor numero de personas, para así no tener que empezar desde 0.

Tal vez su resurrección en lugar de tener 10 usos, podría tener solo 5. Es decir, poder levantar a 5 personas. Y obviamente si en el grupo hubiera otro nigromante pues ese numero subiría a 10 jugadores que podrían resucitar.

Las posibilidades son casi infinitas.

Eso te digo, sería demasiado desbalanceado, metes 4 nigromantes y cualquier Boss sería un meme.

En m+ o raid estarías obligado a llevar de 1 a 4, en m+ se te mueren 3 y los levantas y en raid directamente podrías skipear mecánicas porque suicidas a 5 y los levantas.

Aunque tuviese un CD de 3h estaría demasiado op, después de todo al iniciar una m+ o un Boss se reinicia.

Ya la liaron con el aumento no es plan de sacar otra habilidad absurdamente rota.

1 «Me gusta»

Creo que no es el primer post que creas sobre el nigromante. Yo me mantengo en mi postura, existiendo ya el DK hay mil clases muchísimo más interesantes que podrían añadir sin tener que hacer una copia de otra ya existente. Porque sí, al nigromante le puedes añadir lo que quieras, pero seguirá siendo parecido al DK en lore.

2 «Me gusta»

Y estas en lo cierto. Y tal como dije en mis anteriores post, que cual seria la excusa de clases como el sacer o el paladín? Puesto que ambos usan la luz y son prácticamente lo mismo. Y ocurre igual con el Brujo y Dh. Ya que ambos usan la magia vil y son prácticamente lo mismo.

Entonces, donde esta la diferencia? Porque no puede haber una clase parecida al Dk la cual también use la magia de muerte?

1 «Me gusta»

La diferencia es que todas esas clases ya existían anteriormente, el sacer y el paladín existen desde la primera expansión y en el caso de los DH ya conocíamos a Illidan. Además, el brujo y el DH son completamente distintos, la idea de que el nigromante levante a los muertos y utilice magia de la muerte es algo que ya hace el DK. El lore de la muerte está ya muy construido en wow como para meter otra clase.
Además, de haber querido sacar dicha clase habrían aprovechado Shadowlands, ahora mismo no pega la clase con el camino de la saga. Si van a reutilizar algo, apostaría más a una clase del vacío, ya que está relacionado con la historia actual.
De todas formas, como dije, hay muchas clases más interesantes que podrían sacar y que todavía no han explorado, como bardo, pistolero, pintor/artista, lancero o incluso manitas que se lleva pidiendo años.

2 «Me gusta»

Sin duda alguna, abría sido el momento perfecto para añadirlos.

En eso estoy completamente de acuerdo, de echo ya lo dije muchas veces, el problema es que aun hay gente que piensa que NO es posible por el simple echo de que ya existe el sacer sombras. Lo cual me parece una excusa un tanto ridícula.

El bardo y el tinker son de las mas pedidas, y francamente me encantaría que estuvieran disponibles.

1 «Me gusta»

Si yo no me cierro, pero yo veo el juego a día de hoy y veo bastantes magos y a 2 personajes que sacan invocaciones como el DK profano y el warlock demonología y simplemente veo cosas mas originales que poner.

Tu dices que no pero es que si, hay similitudes simplemente que el nigromante es el que se encargaba de levantar a los DK cuando morían en vida, blizzard cuando saco el DK ya tenia a gente espameandole por los foros que les fliparia un nigromante y te piensas tu que no pusieron ciertas habilidades para acallar un poco al publico.

Se perfectamente lo que es un nigromante en el lore del wow y nunca se a plasmado ninguno en ningún juego de blizzard y lo mas perecido que te puesto como el ejemplo mas parecido ah el rey exánime y kel’thuzad

2 «Me gusta»

Si me metieran una clase nigromante como la de Diablo IV estaría metiéndole la tarjetada padre a Midnigth de una manera que rozaría lo indecente.

1 «Me gusta»

Pero… en lo que respecta a un nigromante, cual es la parte mas importante? Si es un caster/melee? O si es alguien que resucita cadaveres? Por que si es lo segundo, entonces el hecho de que sea melee o no, es algo indiferente.

A fin de cuentas, el tipico nigromante caster tambien lanza magia de las sombras, algo que casualmente… te hace el brujo ya, no solamente eso, si no que ademas un nigromante que puede especializarse en maldiciones, el brujo tiene una especializaciones hecha especificamente para eso.

Que nos acordemos antes de la ascension que vino en MoP, que la metamorfosis del demon que la metieron en WotLK y en MoP te cambiaban la mayoria de las skills…

Algo que, por cierto, en su momento a la gente le acabó cogiendo tirria el manejarlo.

1 «Me gusta»

Si no lo metieron en Shadowlands, no creo que lo hagan en Midnight.

Tuvieron la oportunidad y la dejaron pasar, igual que la oportunidad de meter el Manitas (de los co…nes) en Battle for Azeroth.

3 «Me gusta»

Al menos lo que TODOS tenemos en mente por Nigromante si, si no lo metieron en SL ya nunca lo meteran. Otra cosa es que hablasemos de un Vaciomante rollo los Sombraluna de WoD, pero francamente…lo dudo y mas ahora existiendo los Brujos Cosechadores de Almas.

Nigromante como tal “taumaturgo con tunica y poder necroticos que alza a los muertos pa luchar a su lado” version caster es algo que ya nunca veremos. Una lastima porque con algunos sets de SL me echo unas transfis de nigromante guapisimas.

2 «Me gusta»

Yo primero pediría que todas las razas pudieran ser todas la clases ya existentes (en el caso del evoker que la forma rostro pudiese ser de cualquier raza jugable) y ya después si quieres añadir otras que no sean clases nuevas sino cuartas especializaciones o cosas así.

2 «Me gusta»

Que un sacerdote es un clérigo devoto a la fe y la luz y un paladín un luchador que su principal misión es asesinar demonios y no-muertos utilizando la luz.

De ahí la contradicción del paladín no-muerto pero no tanto la del sacerdote no-muerto.

1 «Me gusta»

Pero volvemos a lo mismo, ambas son clases que usan la luz. La emplean de manera diferente? SI, pero en base es lo mismo.

Y por esa lógica, no habría problemas en añadir al nigromante. A demás. Recordemos que fue Blizzard quien le quito la metamorfosis al brujo para dárselo al dh. Por lo tanto, quien nos dice que Blizzard no haría lo mismo, quitándole algunas habilidades al Dk como el ejercito de muertos para dárselo al Nigromante?

Ojo aquí, yo no quiero que le quiten habilidades a una clase para dársela a otra, tan solo digo lo que podría pasar, con Blizzard nunca se sabe.

1 «Me gusta»