El título es autodescriptivo, quería abrir una discusión sobre qué os molaría en caso de que os tocara elegir entre esas dos opciones. Pongamos un supuesto fantástico en el cual este juego está hecho a la medida de Thanos y dichas adiciones no van a romper ese equilibrio prístino en el que se encontraría el juego (…)
Obviamente cuenta como cuarta spec la que tiene ya tu Druida de confianza… Lo siento, compis, pero es hora de dejar algo de protagonismo al resto de clases. Asimismo daríamos dos spec más para Demon Hunters
Mi opinión: Si no van a meter las classes Bard o Tinker, que metan cuarta spec a cada clase. Concretamente, los siguientes:
Disclaimer: son conceptos, aquí no hay un análisis sesudo ni números, a la hora de la jugabilidad podrían ser ligeramente distintos o directamente distintos.
-Mage: Personalmente, añadiría una spec de Chronomancer/Cronomante como Healer. Se basaría en hacer “rollback” a tu raid, de forma que podrías devolver el estado de sus personajes atrás en el tiempo, implicando tanto salud, como recursos, como cooldowns e incluso buffs (balanceando de forma que mantener a un dps con un BL perpetuo te suponga abandonar a tu raid y por ende no hacer nada)
-Warlock: Mi elección sería una spec llamada Fel Bulwark/Baluarte vil como Tank. Se basaría en el concepto del hechizo Demon skin/Piel demoníaca de forma que podría mitigar una cantidad de daño tremenda en ventanas de tiempo establecidas, mientras que el resto del tiempo tendría que valerse de trucos para drenar vida. La elección de arma sería una daga y offhand.
-Priest: Zealot/Zelote. DPS melee con un nuevo tipo de arma, el mangual. Existen tanto de una mano como de dos, siendo viables ambas opciones. Se basa en velocidad de ataque, snowball a base de reducir la armadura y rezos ofensivos, de forma que ejecutado correctamente tendrías un Monstrenco Dando Toñas A Toda Pastilla mientras te reza 10 padrenuestros.
El mangual sería equipable también por Warrior, Paladin y Death Knight, si bien sería el arma predilecta del Zealot y desbloquearía su uso únicamente en esta spec.
-Rogue: Tengo dos ideas, me entusiasma más la de DPS, pero entiendo que hay gente que querría algo de variedad en su clase. Así que, aquí vamos:
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Bounty Hunter / Cazarrecompensas:
Seguro que has oído el chiste de que la gente no se quita del fuego por que da celeridad, ¿verdad? ¿Y si lo lleváramos a término? Quizás no con celeridad, pero el Bounty Hunter se basaría en una pasiva llamada Big risk, big reward. Mientras esté en un área o a 10% o menos de vida, el Bounty Hunter obtiene su porcentaje de golpe crítico como daño adicional. Esto quiere decir que mientras estés en un área (o en la zona en la que va a golpear un área), si tienes un 30% de golpe crítico, obtienes un 30% de daño. Así, sin más. Sería un personaje muy difícil de jugar bien, pero devastador en las manos adecuadas. Y, obviamente, se quedaría algo a la zaga en encuentros sin muchas áreas, pero… como se ha dicho, alto riesgo, alta recompensa. Se me olvidaba, es DPS ranged, usando dos pistolas de mano, una nueva arma ranged.
Otra mecánica interesante serían las cazas de recompensa. En un encuentro, funcionaría así: Cada vez que un boss invoca adds, existe la posibilidad de que uno de ellos sea marcado. Si el Bounty Hunter le ejecuta personalmente, obtiene un % de celeridad que durará durante todo el encuentro, con un tope balanceado. En mundo abierto, un mob del mapa, normalmente peligroso y difícil de hacer en solitario, será marcado para cada Bounty Hunter presente. Quien le ejecute tendrá ese mismo stack, pero duraría 1 semana y sólo funcionaría en outdoor. El tiempo de duración no se resetearía con la obtención de un nuevo stack. -
Duelist/Duelista: Sería un Tank cuya imagen arquetípica le representaría con ropa ligera y un estoque. De hecho, carecería de doble empuñadura. A cambio, obtendría una capacidad de esquiva y mitigación de daño en área prodigiosa, siendo el daño mágico su punto débil, así como la carencia de armadura o vida propias de un tank. La esquiva debería mantenerse mediante un modo de juego único: Tienes un marcador que representaría cuál de tus flancos estaría atacando el enemigo, y tres habilidades que representarían mantener la guardia hacia tales flancos. De tal modo, el gameplay combinaría la rotación con la manutención de la guardia y esquiva a base de estar pendiente de qué en qué dirección proceden los golpes. Funcionaría de forma simplificada con varios enemigos, teniendo un marcador único.
-Monk: Este es muy sencillo, le daría una spec de Dancer of spring / Bailarín(a) de primavera, una spec DPS con fuertes elementos de support basada en patadas y autoconcederse + conceder a la raid daño adicional, así como muchísima movilidad y evasión de áreas.
-Demon Hunter: Sinceramente no tengo ni pajolera idea, os dejo el trabajo a sus fanes JAJAJAJA
-Hunter: Warden of the Wild / Celador(a) de lo Salvaje. Esta spec sería de Healer, permitiendo al hunter el acceso a sanación mística procedente de los mismos espíritus de la naturaleza. Renunciando a las mascotas normales, podría invocar como compañeros permanentes a diversos espíritus guardianes que obtendría de base, con skins que podría “tamear” dependientes de quests de spec basadas en retiros y peregrinaje. Estos espíritus interactuarían directamente con las habilidades del Warden y con el entorno y los enemigos, lo cual le haría no ser tanto un healer directo, sino un support con una curación suficiente para mantener a una party, a la vez que oferta reducciones de daño para los enemigos o daño para los aliados. Como arma, usaría bastones o arma de una mano de intelecto + offhand (beware, casters, the hunters are at it again)
-Shaman: Earthbinder/Vinculatierra. Sí, gentes, es el Tank que siempre da qué hablar en la comunidad de chamanes. Empuñando un arma de dos manos, se basaría en colocar un pilar de tierra que le otorgaría una gran cantidad de armadura y mitigación a cambio de sacrificar su movilidad. Ello lo convertiría en un excelente tank estático, que si bien tendría la posibilidad de mover su fuente de poder, sería de forma limitada. Esto haría que fuera un tank complicado, que requiere una buena y rápida capacidad de planificar movimientos de forma óptima, según que encuentros, y prácticamente imbatible en otros.
-Warrior: Gladiator/Gladiador(a). La spec de WoD, pero con tweaks para hacerla viable en el meta actual.
-Paladin: Seeker/Buscador(/a). Ni shockadin ni caster. Un DPS ranged que usaría un nuevo tipo de arma, el arco compuesto, disponible exclusivamente para esta spec. Similar al Zealot del priest, es decir, basado en la velocidad de ataque, pero en versión ranged.
-Death Knight: Necromancer/Nigromante. Poco que decir. Lo basaría en esbirros temporales, similar al brujo demon, pero mucho más enfocado al hecho de debilitar al enemigo y drenar su vida que a hacer daño bruto. Eso le daría un elemento support