Yo la clase tinker la veo muy muy probable y de este rollo:
Tinker Mekingeniero (Malla de agi, Arma 2 manos en el robot, con buff de armadura por el robot):
Subido a un robot/servo-Armadura a lo gelbin-galywix siendo tanques CaC y a media/distancia. Mas pensado para tanquear grandes cantidades de adds que a un solo objetivo, teniendo para ello mucho control y daño AoE, desorientando y metiendo debuffs a los enemigos, haciendo uso de llamaradas, novas eléctricas, golpes de barrido con las armas laser, ect.
- Suicidabot protector: despliegas un robot de combate automático que protege e intercepta (recibiendo el el daño) a los miembros de la party/raid (incluye a otros tanques, pero no al propio mekingeniero que invoco al robot) 1 vez cada 3 segundos hasta que el robot se quede sin vida, entonces se lanzara contra el objetivo principal del mekingeniero, explotando (generando gran amenaza en AoE, el mekingeniero tambien recibira algo de daño si esta a rango de la explosión, pero así es la ingenieria goblin!)
Tinker Biochemist (malla de sanación, daga-espada y offhand):
Una especie de alquimista de combate (Healer-Ranged), capaz de lanzar distintos frascos de acidos, ungüentos, pociones y frascos para buffar y/o curar a sus aliados o para dañar y debufar a sus enemigos.
Ejemplo:
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Frasco de acido: causa daño por quemadura cada segundo y reduce armadura del objetivo un % durante x seg.
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Poción de regeneración de salvaguarda: sana al objetivo un 5% de su vida máxima (mas x puntos según inteligencia) y le otorga un buff del 10% de reducción de daño recibido durante 10 segundos.
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Tecnorifle sanador: Sanas a tu objetivo con un haz laser de azerita tratada (canalizado).
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Frasco de gas reconstituyente: lanzas un frasco el cual crea una nube de gas de x metros de área que recupera X puntos de vida cada segundo a los objetivos que estén dentro. Ademas, aumenta la generación de recursos un 15%.
Dura 10 segundos.
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Tecnobot de azerita restaurador: Despliegas un pequeño robot que va sanando individualmente a tu grupo cada segundo durante 15 segundos. También eliminara maldiciones, venenos o hemorragias 1 vez cada 3 segundos).
Tinker Mecanista (malla de agi ranged y armas de fuego):
Un ingeniero de combate que usara distintos explosivos, armas a de fuego, cohetes y cachivaches para dañar a su enemigo, además de desplegar autobots/torretas en el campo de batalla.
Habilidades del tinker típicas de los goblin/gnomos de disparo de armas de azerita y lanzar bombas a media/larga distancia.
Autobots de combate: invoca diversos tipos de robots de combate:
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Autobot: single target cuerpo a cuerpo con ataques que ralenticen y desangren al objetivo rollo 25% reducción de movimiento).
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Dron de cobertura: Multitarget con ataques a medio rango, rápidos pero débiles (rollo ametralladora en arco)
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Torreta de defensa estática: Despliegas una torreta que ataca al objetivo del Tinker lanzandole trombas de cohetes con daño explosivo moderado.
Esto es lo que a mi me gustaría que fuera el tinker.
Pd: Los 3 tinkers tienen MUCHA movilidad (rollo con sus turbosprints, saltos con jetpack, ect), y versatilidad y efectividad sanando-dañando-agreando en AoE con capacidad para hacer su papel de forma rapida, aunque no deberían ser muy eficientes en 1-3 objetivos, para darles el punto diferenciador.
Por ejemplo, el sanador puede curar muy rapido al grupo pero con cantidades pequeñas, rollo ticks de sanación cada 1/2/3 segundos pero de poca cantidad.
El nigromante lo podría como 4a rama caster placas inteligencia al DK. Con magia de muerte, levantamiento de esqueletos variados (para diferenciarlo del dk profano, mas enfocado a control de masas e invocaciones de minions rollo esqueletos guerreros, esqueletos arqueros, esqueletos magos, banshee que aturdan cada x segundos a los enemigos con sus gritos) y el daño que cause el nigromante y sus pets, se convierte parcialmente en regeneración de salud y/o recursos para su grupo.
Al Picaro le pondría como 4a clase el bardo, siendo un pícaro a distancia (arco-ballesta) con buffos de AoE temporales, de corta duracion y efecto leve, rollo canciones que duren 10 segundos con un CD de 20 segundos y den a los compañeros cercanos buffos tipo 2% critico, celeridad, maestría, reducción de daño recibido, aumento del daño realizado, sanación aumentada, 10% tiempo de casteo reducido… mientras las canciones están activas, el bardo puede seguir peleando con sus skills de combate a media/larga distancia (casi todo ataques a un solo objetivo).
Aunque será una clase mas centrada en buffar y potenciar al resto que en hacer daño, también tendría canciones para debuffar a los enemigos y dañarlos en AoE (su especialidad como dps).
Esto es lo que yo metería en la siguiente expansión.
Nada de razas aliadas, si no las cuartas “Specs” para algunas clases y el tinker.