¿Que fuerza es la mas polivalente?

La pregunta quizás es un poco sin sentido y también en un futuro debido a los retcons o a profundizar mas sobre la historia del universo warcraft cambie la respuesta, pero aun así con lo que sabemos a día de hoy y no hablo del aspecto jugable ¿que creéis que seria? (Con fuerza me refiero también a sus representantes o usuarios)

La pregunta, meditarla teniendo en cuenta los siguientes escenarios, porque un chaman puede ser muy fuerte en Azeroth, pero no en Argus, y lo mismo se aplicaría para un druida, supongo. Un monje, no necesita de cosas externas para ser y creo que puede llegar a ser difícil, que perturben su serenidad, pero claro, un monje sin calma, es nada. Un paladín por ejemplo, podría perder su conexión con la luz (aunque no le veo sentido) debido a algún tipo de x mágico como lo que paso con Nobundo y sus compañeros tabidos, un guerrero en principio seria igual en todos los casos, pero claro, si el terreno por ejemplo no facilita su movilidad y se enfrenta a un enemigo a igualdad de maestría o superior, pero con una escuela distinta que es mejor, pues en principio poco tiene que hacer.

Hachas magicas como es el caso de broxigar, da igual si se incluyen, porque al fin y al cabo, todos pueden tener artefactos o no que cambien el curso del combate sin ser realmente parte suya, sin contar el caso de por ejemplo, cazadores o manitas o picaros que usan, todo tipo de herramientas para desenvolverse en el combate.

Pues nada, dicho esto, que creéis que tiene mas adaptabilidad, porque claro, al fin y al cabo, también es un poco piedra, papel y tijeras…

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Si te pones en ese plan…

Si tenemos en cuenta lo que has dicho, ninguno destacaría porque siempre depende de algo para sacar su fuerza, ejemplo:

  • chaman: si no hay elementos en la tierra en la que este, o ausencia del elemento espíritu, poca fuerza va a sacar.

  • mago: si no hay magia por ausencia de lineas ley o que el planeta sea muy estéril, poco va a sacar.

  • brujo: si no hay vida en esa zona/planeta o donde se encuentre no podrá succionar espíritu, por lo tanto no tendrá poder y se consumirá el mismo.

Y asi con todas las clases podría ser un no parar hahahahaha

Los ejemplos que he dado son ejemplos muy por encima, ya se que hay que detallar mas puntos pero no venirse arriba que no he querido explayarme mucho con los ejemplos.

Dicho esto, el poder mas fuerte (según tu escrito) seria aquel que no dependa de otra cosa para ser usado. En universo warcarft hay solo dos que puedan hacer eso: luz y oscuridad/vacio.

La luz y el vació están por todas partes y sabiéndolas usar, puedes obtener su poder en cualquier lugar y en cualquier momento. Solo si estas en ausencia de alguna de estas puedes pasarlo mal, es decir; alguien que use luz esta muy metido en zonas de oscuridad o muy adentrado en el vació, puede perder el uso de la luz y viceversa.

Pero en principio, estas dos energías estas presentes en todo el cosmos desde su creación, por lo tanto pueden ser usadas en cualquier momento y zona.

Es una deducccion propia, basándome en lo leído. Un saludo :slight_smile:

Como dice Egroz, lo lógico seria irse a las fuerzas fundamentales, luz y oscuridad dependen mas del individuo que de su energía en si dado que en cierto modo podríamos decir que se expanden de manera equitativa en el universo de warcraft, aunque considero que hay otra energía que podría ser bastante polivalente.

La magia de muerte es otra de las magias primordiales que reinan el cosmos y al parecer no tiene demasiadas contraindicaciones. Mientras la luz precisa de tener una conviccion a tus ojos pura que, a efectos practicos, alguien con labia podria tirarte por los suelos y las sombras… bueno, siempre tiene un porcentaje de posibilidad de que te autosacrifiques por las voces que escuchas en tu cabeza, la muerte parece bastante estable y libre. No necesitas mantener tu cuerpo a nivel mortal (no te mueres de hambre, no tienes que preocuparte de golpes que para el populacho de los vivos serian mortales) y tu poder proviene de un plano completamente separado al cual solo tu y los de tu calaña pueden acceder. Y no me refiero a un plano como el sueño, perteneciente a Azeroth y solo a Azeroth, si no a un plano que abarca toda la existencia. Eso palea la desventaja de clases como magos o brujos de depender de lineas ley o recursos del lugar para subsistir.

Ademas, la existencia del concepto de filacteria como receptáculo del alma hay que tenerla en cuenta, no como elemento ingame, si no como recurso que el juego nos muestra que esta rama de la magia tiene. Aunque el cuerpo del usuario sea destruido, siempre podrá recomponerse a partir de este horrocrux de ser necesario, como ocurrió con Kel’thuzad

Resistencia inata, libertad de acción y convicción, acceso a poder en cualquier lugar… Dks (como clase jugable), nigromantes y compañía la verdad es que tienen bastantes papeletas de llevarse el premio a la versatilidad. Si es cierto que en cuanto a debilidades según el lore, la luz les hace un destrozo, pero por las condiciones que has propuesto, yo apuesto por estos.

¡Muchísimas gracias a ambos por tomaros la molestia de responderme!

La duda que tengo ahora es ¿un brujo o un cazador de demonios o usuarios de la magia vil, entrarían dentro de la misma categoría, que los usuarios de magia del vacio, de la luz o de la muerte? Porque… Illidan luego de encarcelado, mantenia sus poderes intactos y estaba igualado a un Arthas, que creo que estaba en pleno apogeo, la magia vil siempre necesita de sacrificios o puede obtener sus combustible del vacio abisal de alguna forma?

No, me explico: cuando la luz y la oscuridad comenzaron su eterna guerra, del coque de ambas surgieron otras energías, esto no quiere decir que de la luz salio lo arcano y la muerte de la sombra y así un lago etc, no… del coque de estas surgieron otras energías, independientes que toman sus propias decisiones. Ejemplo: la muerte. Aunque se atañe a energías oscuras o “del vació”, no pertenece a este y de echo el vació, en muchos encuentros, deja claro que teme a los muertos ya que no los puede “controlar” y el ejemplo mas claro y cercano son los susurros de la hermana Brisaveloz Alleria cuando un ente le pide que mate a Sylvannas. Hipótesis mía.

Lo mismo con la energía vil y los demonios. Sargeras, gran enemigo durante mucho tiempo de la vida, hasta que descubrimos que su cruzada en realidad no era en contra de la vida en si, si no en contra de el mismo Vacio. por lo tanto, la mayoria de entidades que usan energías viles, véase brujos y DH, están en contra del vació y no pertenecen a la misma categoría aunque en algunos casos estén aliados o incluso algunos seres sepan utilizar ambas energías.

Por lo tanto, Luz, Oscuridad, Vileza, Muerte, etc son independientes y cada uno decide cual es su bando y/o como debe vivir según sus convicciones.

Respecto a la magia vil, en principio solo en presencia de demonios puede obtenerse tal poder (ya que es su sangre reside la vileza mas pura) y en algunos casos se ha visto que también la magia vil puede obtenerse consumiendo el elemento espíritu de los seres y/o la vida, aunque hoy en día dentro del propio juego ya no sabría decirte con exactitud como funciona esa magia, pero en principio se necesita un “sacrificio” para obtener poder vil o saber usar las energías del vació para usarlas.

Todo esto escrito desde mi percepción de lo que se y he podido informarme en libros, vídeos y demás redes que hablan y escriben sobre el lore de warcarft.

Una magia que sirva para todas las ocasiones sin depender de nada y solo de ti mismo, es la Magia del vacio al fin y al cabo una vez que estes loco y corrupto podras usarla sin problemas, la propia naturaleza de esta magia es ir corrompiendo todo, ergo si llegas a un planeta tu eres el unico ser que usa esta magia al poco tiempo las propias criaturas por tu presencia se iran corrompiendo y tu ganando cada vez mas poder y control. Simplemente dependes de ti para mantener los susurros sin perder tu cordura.

Como clase cuerpo a cuerpo te diria que la elite de los picaros, como pueda ser los mortacechadores, el escuadron gob o el IV… Un picaro aunque esten sin sus venenos o no poder fabricarlos, estos seguramente en un combate tengan las suficientes trucos para librarse solo dependes de tu intelecto, maña, experiencia y adaptabilidad al terreno actual, de lo unico que dependes es de tu estrategia e inteligencia a la hora de que enfrentamiento aceptar, cuando lo quieres, donde lo quieres y contra quien lo quieres etc.
Ademas en caso de un picaro bien entrenado tener un enfrentamiento que no le sea favorable o inesperado seguramente antes investigara la zona o ya tendria preparada una zona segura anterior, para escapar con sus buenas trampas. Un picaro bien entrenado no avanzara mas hasta tener certeza absoluta que no corre peligro. Claramente despues tienes a los rateros y carteristas que son picaros en lo mas bajo de la escala de la clase

La otra clase que podria funcionar bien siendo autosuficiente es los caballeros de la muerte, estos son todoterrenos que estan pensados para practicamente sobrevivir a todo y seguir combatiendo o avanzando, no necesitan dormir, no necesitan comer, no necesitan respirar. Su unica desventaja como tal seria perder su hojarruna que mermaria su capacidad ofensiva y aunque la pierdan siguen teniendo diferentes formas de defenderse o atacar con algunos hechizos, la otra desventaja es sucumbir a un frenesi de dolor por no hacer daño.
Pero en el lore no esta puesto ni cuanto daño tienen que hacer, ni cada cuanto tiempo, ni si hacer daño al mismo ser sirve, ergo si tienes a tu esbirro no muerto contigo y lo apaleas de vez en cuando podria incluso servir para mitigar tu necesidad de inflingir dolor. Respecto a lo anterior practicamente a un DK lo puedes dejar a el solo en un planeta desertico sin vida y su supervivencia esta garantizada durante muchos años hasta que su cuerpo deje de ser util y esto pasara dependiendo de la raza, ya que los Elfos, o Eredar practicamente no se deteriora y un buen dk profano podria incluso hacer el mismo el mantenimiento de su cuerpo durante varios siglos sin perder ni un trocito de piel.

Como clase a distancia te diria que los cazadores por practicamente las mismas razones que los picaros aunque estos usarian menos trucos o picardia, su conocimiento del terreno y lo que puede tener delante como sus posibilidades es superior a todos los demas, aparte de estar en una zona totalmente desconocida el poder adaptarte a un depredador de la zona, investigar y comprender sus habitos para sobrevivir y con el tiempo domar a una bestia que este te acepte como su dueño, es una ventaja a tener en cuenta.