No tiene sentido el uso de Control de inquina para el unitarget teniendo el talento de Acorator. Espero que un 8% deje por delante el uso de Acorator.
Tampoco entiendo el beneficio de Devastador si provoca daño de sangrado y menos físico que Filotormenta, con solo 30 segundos menos de CD como beneficio que este, ya que Control de inquina implica mas o menos eso. Menos aun teniendo en cuenta que el Armas debe de ir a Celeridad (la mayor estupidez, jilipollez, maamonada, jilipoyada, que le han podido hacer al Armas)
Asumiendo que el gasto sea de 15 puntos de ira cada reuso (la inanición de Ira es una realidad que reduce el gasto por segundo), un reuso de 1.5, son 10 por segundo, que para Control de inquina equivalen a una rebaja de 0.5 por segundo, y según pasa el tiempo, son 1.5 segundos de rebaja, por lo que 90 segundos se convierte en casi 62 segundos, y encima beneficia a Belígera, por lo que era lógico ver que pudiendo llevar un solo rasgo 3 veces, el mejor para áreas fuese Señor de la guerra. Incluso aun siguen siendo mejor los dos.
El Armas es una clase que ahora mas que en las anteriores expansiones, se tiene que mirar por DPR (Damage Per Rage) y RE (Rage Expenditure). La habilidad con mayor DPR es Victoria inminente, pero su uso queda limitado si al tener muchos huevos vacíos en nuestra rotación de habilidades, nos alejamos y cargamos para generar algo mas de Ira que gastar, si bien es cierto que Descarga tormentosa no hace una porquería de daño, Victoria inminente es mejor usado con Acorator, y los tiempos de reuso de Cargar no se acumulan y tienes que esperar siempre al primero para que empiece a correr el tiempo de reuso de la segunda carga de Doble carga.
Masacre se renta mejor con Control de inquina, y los mejores rasgos del Armas se benefician mas con Control de inquina también. Belígera es muy buena para el área por el combo Belígera + Filotormenta, y con una rebaja del reuso de Filotormenta, se mejora la relación de gasto y generación de Ira. Con lo cual, los otros talentos no tienen mayor uso que el que se de en momentos específicos.
¿Por que toda esta explicación? Porque este desequilibrio entre los talentos del Armas, que dejan solo una vía que se repite desde el anterior parche, es mejor que el extinto rasgo Precisión de verdugo, que según parece, era difícil de equilibrar.
Esto es una de las cosas que hace de este un juego muy pobre: la poca opción de juego.