¿Tan bien está el Armas para recibir OTRO nerfeo más?

Desde el inicio de expansión. Nerf, tras Nerf, tras Nerf.
antes un 14% de daño global y bufan la maestria…
le quitan un 14% de daño a la Filo y el execute devuelve menos ira…
Ahora le restan más daño a los traits…
y sin contar con mas cosillas.
No se, es mi clase favorita. Y no han parado de tirarle piedras… no renta jugar algo que no se necesita en nada. Solo para el grito de Daño.

Porque para areas tienes o bien al Picaro forajido, o al mago escarcha entre otras clases.
Los golpes de Barrido solo pega a 1 objetivo adicional… y ENCIMA CON GCD.

No tiene un SelfHeal bueno a no ser que mates algo que te aporte exp u honor o te pilles un talento asqueroso, y cuenta con 2 Defensivos cada 1 de 3 minutos… y me atrevería a decir que solo tiene 1, si le quitamos el grito de vida… Ademas el grito de Fear no lo denomino como tal…

Le quitan la precisión del verdugo…
El execute no es tan poderoso como el del furia, si te sale crit GG. Si le sale crit al furia pueden ser 2 criticos GGWP.
Y mas cosas…
enfin no se… que mas decir.
¿Alguien mas que llore tanto como yo para apoyar mi cabeza en su hombro?

Han bajado practicamente todos los traits de azerita, tanto generales como de todas las clases.
Tiene pinta de que el cuarto anillo se les va de las manos y toca rebajar poderes.

Y si, es un error de diseño bastante garrafal, que lo hubiese planificado mejor, nadie pedia un cuarto anillo para facilitar la busqueda, sino que esta no fuera RNG.

Al furia le han subido porcentualmente cuatro veces el daño de un rasgo, no se como se comportara ese rasgo a la practica, pero de 600 pasaría a 2400 por básico, lo cual me parece un disparate.

De resto todos los rasgos del Guerrero reciben nerfeos alucinantes. Las demás clases reciben nerfeos que te cagas, pero a mi me parecen mas alucinantes los del Guerrero Armas, porque no destacamos en el unitarget ni de broma, y ha perdido potencial y sin alcanzar siquiera el nivel de equipo de Batalla de Dazar’alor. Ni para áreas parece que sirva ya.

Ese rasgo… madre mia, con el enchant de golpes de vendaval… es que es una burrada…

Para el armas, se comenta que se debe de hacer las siguientes combinaciones de Azerita para el unitarget.

  • Pacto Traicionero * 3 (Armas y Furia, con esto ya sabemos los BiS)
  • Golpeando el yunque * 1
  • Asalto aplastante * 1
  • Libre (yo pondria Señor de la guerra * 1)
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Cual es el rasgo de fury que han subido?

Aluvión temerario, pero no lo han subido esa cantidad, creo que el anuncio debió hacer referencia a una reversión de nerfeo.

Los 3 mas importantes del Furia estan muy a la par, el jugador debe valorar si le merece la pena jugar con otros rasgos que curiosamente se acumulan, como Acero frío y sangre caliente o Ira bullente.

Si juegas con Acero frío tienes que ir a Critico (es evidente) y Maestría (aunque esta cerca de la Celeridad) sobretodo. Y tiene mucho sentido al no poder disfrutar del rasgo Matriz de recreación.

Se planea un buffo.

https://es.wowhead.com/news=289937/upcoming-class-tuning-for-january-29-unholy-dk-resto-druid-arms-warrior

En el cambio encontraremos que la Celeridad es mas potente aun si llevamos Desgarrar como talento, y quizás pueda rentar muy bien en jefes como los Maestros Fuego de Esmeralda, dado que un beneficio orondísimo es el de la caca de Golpes de barrido.

la cuestion es… son estos buffos suficientes? ahora mismo estan los armas ultimos:

https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/21

yo hasta me he cambiado al fury para testearlo estos dias para ver si hago más en raid/miticas

No tiene sentido el uso de Control de inquina para el unitarget teniendo el talento de Acorator. Espero que un 8% deje por delante el uso de Acorator.

Tampoco entiendo el beneficio de Devastador si provoca daño de sangrado y menos físico que Filotormenta, con solo 30 segundos menos de CD como beneficio que este, ya que Control de inquina implica mas o menos eso. Menos aun teniendo en cuenta que el Armas debe de ir a Celeridad (la mayor estupidez, jilipollez, maamonada, jilipoyada, que le han podido hacer al Armas)

Asumiendo que el gasto sea de 15 puntos de ira cada reuso (la inanición de Ira es una realidad que reduce el gasto por segundo), un reuso de 1.5, son 10 por segundo, que para Control de inquina equivalen a una rebaja de 0.5 por segundo, y según pasa el tiempo, son 1.5 segundos de rebaja, por lo que 90 segundos se convierte en casi 62 segundos, y encima beneficia a Belígera, por lo que era lógico ver que pudiendo llevar un solo rasgo 3 veces, el mejor para áreas fuese Señor de la guerra. Incluso aun siguen siendo mejor los dos.

El Armas es una clase que ahora mas que en las anteriores expansiones, se tiene que mirar por DPR (Damage Per Rage) y RE (Rage Expenditure). La habilidad con mayor DPR es Victoria inminente, pero su uso queda limitado si al tener muchos huevos vacíos en nuestra rotación de habilidades, nos alejamos y cargamos para generar algo mas de Ira que gastar, si bien es cierto que Descarga tormentosa no hace una porquería de daño, Victoria inminente es mejor usado con Acorator, y los tiempos de reuso de Cargar no se acumulan y tienes que esperar siempre al primero para que empiece a correr el tiempo de reuso de la segunda carga de Doble carga.

Masacre se renta mejor con Control de inquina, y los mejores rasgos del Armas se benefician mas con Control de inquina también. Belígera es muy buena para el área por el combo Belígera + Filotormenta, y con una rebaja del reuso de Filotormenta, se mejora la relación de gasto y generación de Ira. Con lo cual, los otros talentos no tienen mayor uso que el que se de en momentos específicos.

¿Por que toda esta explicación? Porque este desequilibrio entre los talentos del Armas, que dejan solo una vía que se repite desde el anterior parche, es mejor que el extinto rasgo Precisión de verdugo, que según parece, era difícil de equilibrar.

Esto es una de las cosas que hace de este un juego muy pobre: la poca opción de juego.