No sabia que poner de titulo.
El caso es que subiendo mi enésimo personaje, he podido ver que hay mazmorras que incluso con el cambio a cataclysm, siguieron teniendo prácticamente la misma historia, muchas de ellas apenas teniendo sentido, y he pensado que no seria tan difícil remodelarlas y darles un sentido mas acorde a los tiempos.
Ahí van algunas ideas:
-Cuevas de los lamentos: Muyoh vuelve a pedirnos ayuda, tras el ataque de la legión y la supuesta purificación del sueño esmeralda, Naralex volvió a adentrarse en las cuevas con la intención de seguir su plan de restaurar los baldíos, solo para volver a ser presa de la pesadilla… pero esta vez de una versión mas retorcida de esta. A lo largo de la mazmorra nos enfrentaríamos como venia siendo habitual, a fauna de las cuevas descarriada, aprendices de Naralex corruptos, plantas carnivoras… solo que también encontraríamos engendros del vacío, un demosario descarriado (como habrá llegado hasta ahí?), moluscos monstruosos y como jefe final, al pobre Naralex retorcido de una forma similar a la de Xavius (mitad elfo/satiro/arbol maligno).
-Profundidades de Rocanegra: No toda la sociedad Hierro negro vio con buenos ojos su entrada en la Alianza, en el tragapenas y los rincones mas oscuros de la ciudad, voces subversivas se alzan contra la emperatriz, a su llegada, los héroes encontraran una rebelión, sectores del ejercito y de la sociedad han escuchado el llamado del Alto Justiciero Piedrasiniestra, atacando a la emperatriz y encerrándola en la sala del trono, a su paso, los héroes deberán enfrentarse a criminales liberados de las mazmorras, emisarios del martillo crepuscular, elementales de fuego invocados, nuevos golems mejorados, una locura de combate en el Lyceum contra un asesino contratado para acabar con vosotros y para finalizar luchariamos contra el Alto justiciero, el cual tiene esclavizado a Lord Arderon, al cual pretende sacrificar para traer de vuelta a Ragnaros.
-Zul’farrak: Los farraki no han visto con buenos ojos la traición de los Zandalari al unirse a la horda, lo han considerado un acto de debilidad, por ello, haciendo acopio de cuantos recursos han podido reunir, han resucitado a sus loas con la intencion de atacar Zuldazar con ellos. Aqui, los heroes de Azeroth se enfrentaran a los ultimos resquicios del ejercito Farraki, formado solo por sus mejores guerreros, chamanes y cazadores de sombras, sus nigromantes han resucitado también a antiguas leyendas de su pueblo, así como a sus loas perdidos hace tiempo, desde el archiconocido Ghaz’rilla, hasta Sul, el loa basilisco, para finalizar, los héroes se enfrentarían al loa de la muerte Farraki, Mueh’zala, el cual tendría un aspecto parecido a Bwomsamdi pero con peor carácter.
-Uldaman: Brann Barbabronce llama asustado desde Uldaman, un imponente ejercito de enanos, vrykuls y mogus de piedra esta comenzando a salir de las profundidades de la construcción titanica, al parecer, en lo mas profundo de esta había una forja la cual habíamos pasado por alto todo este tiempo, por el camino, lucharemos contra constructos titanicos que pretenden matarnos, trogs armados con reliquias cuyo poder son incapaces de comprender, una extraña raza de enanos reptil de las profundidades de la tierra, fauna de las cuevas y finalmente un Archaedras reconstruido y enloquecido, al cual tendríamos que enfrentar con la ayuda de otros vigilantes de Ulduar que intentarían hacer entrar en razón a su viejo compañero.
-Maraudon: Esta seria la primera megamazmorra (Kharazan, Mecandria) , la de nivel mas bajo, constaría de varios bosses repartidos en un mapa enorme que nos llevaría a explorar las cuevas como tiempo atrás. Un grupo de Centauros, capitaneados por su ultimo Khan, están teniendo allí una reunión con la ultima jefa de los jabaespines de Kalimdor, su intención es formar una facción monstruosa con la que llevar la guerra a la Alianza y la Horda que tantas veces los han humillado, así pues, a lo largo de las cuevas nos enfrentaríamos a feroces guerreros centauros, poderosos chamanes jabaespin, furiosos elementales de tierra, un enorme gigante de piedra al que en un principio confundiríamos con una pared de la caverna (seria uno de los bosses mas grandes del juego), a los huesos del viejo escamapodrida resucitados desde el fango por magia oscura de los jabaespines y finalmente en el combate final, descubriríamos a una resucitada Princesa Theradras, la cual ha tenido un increíble cambio de look, pareciendo ahora una elfa de sangre… de piedra, usara sus encantos para azuzar al espíritu su amado Zaetar contra nosotros, teniendo pues que dar muerte a ambos.
Estas son algunas de las cosas que se me ocurren, tenéis vosotros alguna idea para actualizar alguna mazmorra que creáis que se ha quedado desfasada? No hace falta que sea de classic, puede ser de bc, wotlk o incluso del propio Cataclysm en adelante.