Hemos estado monitorizando las experiencias de los jugadores en torno a los tanques en el nuevo modo JcJ Batiburrillo de solitarios. Durante mucho tiempo los tanques han supuesto un reto en cuanto a su diseño en JcJ, ya que sus facultades y ajustes están pensados para que puedan sobrevivir contra múltiples enemigos o jefes de mazmorras y bandas. Este diseño funciona en algunos modos JcJ, como en los campos de batalla donde el objetivo principal es capturar la bandera, ya que esto se reduce a que un equipo debe matar a un jugador en concreto. Un equipo tiene que medir sus capacidades de ráfaga y control de masas ante las de defensa y posicionamiento de los tanques y sanadores del otro. Pero en el caso de las arenas, la capacidad de supervivencia de los tanques puede ser una experiencia frustrante, especialmente cuando también son buenos infligiendo daño o curando a sus compañeros.
Nuestro primer intento de abordar este problema en Batiburrillo de solitarios fue sustituir a los sanadores con tanques y emparejar a los tanques que pueden sanar entre sí, específicamente los paladines Protección. Aun así, nos habéis comentado estas partidas no son una experiencia agradable para el resto de los jugadores, por lo que esta no es la mejor solución.
Queremos dejar claro que excluir a los tanques de las arenas o del Batiburrillo de solitarios no es una opción que estemos explorando activamente. Queremos crear contenido disponible para todos, al margen de su especialización. Hay muchos jugadores que disfrutan jugando con una clase o especialización y no queremos aislarlos mientras haya otras opciones de diseño por explorar.
Mientras seguíamos buscando la mejor solución para el sistema con el fin de crear una experiencia más positiva para todos los jugadores en Batiburrillo de solitarios, hemos decidido hacer los siguientes cambios a los tanques en este formato:
- Los paladines Protección seguirán considerándose sanadores y solo participarán en encuentros en los que el otro sanador también sea un paladín Protección.
- El resto de las especializaciones de tanque seguirán considerándose DPS, aunque solo habrá un «tanque DPS» en cada encuentro.
- También estudiaremos y ajustaremos activamente las facultades de los tanques en JcJ, sobre todo en el caso de Batiburrillo de solitarios.
Está previsto que estos cambios se implementen con la fase 2 del parche preliminar de Dragonflight de la semana del 16 de noviembre. Estamos deseando conocer vuestras opiniones.