¡Héroes de la Alianza!
Sir Loth de Orkney convoca a aventureros valientes, mercenarios honorables y defensores de la causa de la Alianza para una misión de la máxima importancia: recuperar el Arcanum Concordiae Arathori o Fuego de Thoradin, una reliquia de suma importancia y gran valor histórico para los Reinos humanos del Este.
Si dominas la espada, la magia o cualquier arte de combate (no profano), y tu ideario es honorable o tu tradición bélica es honrada, tu ayuda es vital para impedir que este artefacto caiga en malas manos.
Preséntate en la finca Wollerton, Ventormenta, para recibir instrucciones. (18/8 a las 22:00)
Atentamente,
Sir Loth de Orkney, caballero de Stromgarde.
- Información general del evento:
En el convulso contexto posterior al golpe de estado en Stromgarde, un artefacto de incalculable valor histórico y profundamente arraigado en las crónicas del reino ha desaparecido de su custodia legítima.
La orden de los Cien Magos de Stromgarde se refiere a él como Arcanum Concordiae Arathori o, en las viejas crónicas, el Fuego de Thoradin. Más que un simple vestigio del pasado, es una pieza única recuperada durante la restauracion de Stromgarde, y venerada por su importancia en los anales de la historia strómica.
Debido a las tribulaciones del Reino de Stromgarde el artefacto parece haber caído en manos de individuos cuyas intenciones son, cuando menos, inciertas. Pocos saben de su existencia y menos aún quién tiene acceso real a su contenido. Lo cierto es que su paradero actual plantea un riesgo que no puede ser ignorado, pues en manos equivocadas incluso el más noble de los legados puede convertirse en un peligro.
La misión encomendada a los participantes será rastrear su rastro, y asegurar que vuelva a un lugar donde su custodia sea digna y segura.
- Aspectos formales y off-rol sobre la campaña:
El evento está pensado para consistir en 4 sesiones (2 de rol civil, 1 de militar, 1 el epílogo final). Para hacer funcionar el evento necesitaremos un mínimo de asistentes (7), aunque lo ideal sería contar con un grupo de por lo menos 10 personas (Máximo 20 asistentes por sesión, exceptuando la primera que es libre). Este evento está pensado tanto para hermandades/grupos, como también a aquellos que vayan por libre. Tratando de dar la mayor participación posible para los jugadores.
En este caso, ninguno de los personajes (exceptuando el que lleva el DM) está informado desde el inicio sobre qué es artefacto al que hace referencia el anuncio, sobre todo no están al corriente de las circunstancias concretas de su desaparición. Tal vez si tu personaje está familiarizado con la historia antigua de los reinos humanos puedes haber escuchado el nombre de Fuego de Thoradin.
Finalmente, es importante destacar que en este evento se van a usar herramientas / objetos que forman parte del AddOn TRP Extended por lo que es un requerimiento que los participantes tengan el AddOn, además del TRP 3 básico.
- NORMATIVA DE COMBATE:
Advertimiento: ESTE EVENTO PRINCIPALMENTE ES INTERPRETATIVO Y LOS DM AJUSTAREMOS LAS DIFICULTADES EN FUNCIÓN DE LO QUE SEA ADECUADO PARA LA AVENTURA, SITUACIÓN Y PARTICIPANTES, SIEMPRE CON BUENAS INTENCIONES, NO QUEREMOS MATAR A NINGÚN PERSONAJE QUE EXPRESEN VOLUNTAD CONTRARIA A ELLO.
Acciones y Dados:
El sistema es muy simple, usaremos el D20 para calcular defensas y ataques. Generando 1 herida (2 en caso de crítico) o sanando en caso de aquellas clases que sean competentes en ello.
Ej: Dificultad: 12, crítico 18 - Atacar/Sanar X Objetivo - 1. Resultado 15 = Éxito, el aventurero genera una herida/curación a su objetivo. - 2. Resultado 19 = Crítico, generas 2 heridas/curación a tu objetivo. (12 seria éxito y 18 seria critico)*
Ej en defensa: El asaltante lanza un virote con su ballesta en dirección al hombro del aventurero. - DM anuncia dificultad en defensa 8 pifia 2 al asaltante/es. - Resultado 17, el jugador logra defenderse. - Resultado 2, pifia, -2 vidas. - Resultado 5, Fallo, -1 vida
Tras ambas tiradas se interpretan los resultados en ataque y defensa respectivamente.
TURNOS:
Hay un turno de Ataque (En el que los jugadores realizarán sus acciones, solo 1 acción que genere herida o sanación) y uno de defensa (En que los jugadores que requiera el DM tendrán que efectuar tiradas defensivas.
Se anunciaran las dificultades de ataque y defensa siempre.
Combate contra grupos:
En caso de enfrentarse a grupos, para evitar alargar de más el combate y complicar la vida a los DM simplemente utilizará reservas de vida para los distintos grupos de antagonistas (NO LAS DE PERSONAJES AVENTUREROS) y se anunciarà las muertes de los antagonistas cuando se produzcan comunicando muertes a los responsables de las mismas (Tratando de repartirlas acorde a la contribución, como buenamente podamos y seamos capaces de seguir)
Ej: X grupo tiene X vida, segun disminuya se anunciaran las muertes de los antagonistas.
Ej defensa: Los ballesteros lanzan una andanada de saetas que impactan en X jugadores, tirad, dificultad 9, pifia 2. Los jugadores seleccionados efectúan sus tiradas e interpretan los resultados.
Heridas:
Todos los aventureros tenemos 5 ptos de vida, al llegar a 0 debemos interpretar quedar fuera de combate, ya sea porque tus heridas no te permiten continuar (EX:
Tiene un corte en los tendones de aquiles que le impiden sostenerse, el dolor es demasiado intenso como para combatir) o por desmayo (El jugador es alcanzado por la maza del asaltante y cae inconsciente al suelo).
Dejamos a manos del jugador la opción de consecuencias como la mutilación o la muerte. (El evento no está diseñado para que mueran personajes)
Las condiciones de combate y los turnos se establecerán a discreción del maestro de juego. Las dificultades y umbrales de daño y críticos también se establecerán a discreción del maestro de juego. Ambas acorde a la situación y enemigo (se tendrán en cuenta tanto las habilidades del jugador así como su situación en el combate - EX: Si un aventurero se queda aislado en un combate es probable que el maestro le imponga un penalizador en las tiradas de defensa)
- Otros:
Es probable que en situaciones ajenas al combate se produzcan tiradas con dificultades, estas quedarán a manos del DM y tendrán las posibilidades de Éxito o fallo.
Ej: Una tirada de percepción con dificultad 14.
Si un jugador (por la razón que sea XD) cree que debería aplicarse una penalización en alguna tirada, lo dejamos en sus manos, y animamos a que lo notifique en el propio emoteo. (Esto no se aplica en caso de los bonificadores)
Si en algún momento tenéis alguna cuestión pendiente en una situación de combate o que requiera tirada consultad con el DM a discreción, os pedimos que seáis pacientes y lo hagáis con responsabilidad puesto que los DM en situaciones concretas estaremos gestionando bastantes cosas.
Este evento esta planteado como una secuela del evento “Al filo de Stromgarde”, aunque en nigun caso se requiere haber participado en anterior evento, he aqui porqué es abierto XD.
- Horarios:
Horario/fechas:
18/8 - Horario: 22
20/8 - Horario: 22
25/8 - Horario: 22:00
27/8 - Horario: 22:00
INTERESADOS CONTACTADME, SEA POR EL FORO O POR CARTA A (Táeron) / YA SEA “ON ROL” O “OFF ROL”
A vuestro servicio, Loth de Orkney.