¡Buenas!
Rozanel ha dado buenos consejos, asique simplemente te hare un resumencillo de mas o menos que talentos y que deberias hacer:
-
Al jugar con Pala tank, seguramente seas el target por razones obvias: el aguanta más que tú.
-
Si van a por ti, al ser dos paladines (y sobre todo tank) teneis muchos mas defensivos para ti (de parte de el). El tank puede castearte destellos, curarte con la instantanea a traves de talentos, meterte freedom, antifisica (o magica si juega el talento), y aturdir. Deberias pedirle apoyo si crees que estas en problemas.
-
Juega talentos, esencias y traits por y para ti defensivamente hablando.
Te recomiendo:
NV 15 - OTORGAR FÉ -
Este talento te otorga una sanacion que se realiza en unos segundos, instantanea y que sana bastante bien. Ademas, si consigues activarla antes de un stun en ti, te sanará durante el y podria salvarte.
NV 30 - ESPIRITU INQUEBRANTABLE // HIDALGO -
Espiritu inquebrantable te permite tirarte proteccion divina 12 segundos antes (baja de 60s a 48s), lo cual está bien pero tampoco es “mano de santo”, debido a que realmente protección divina lo usarás cuando los enemigos tiren cds ofensivos o estes en problemas, que será cada minuto o 2, cuando ellos tengan CDs ofensivos. Lo bueno de este talento es que te reduce la pompa en 1.5 minutos (de 5 a 3.5). Además este talento te permite usar la pompa antes para quitarte CC o volverte inmune a interrupciones si tu compañero está en problemas. Recomiendo jugarlo contra clases con mucha movilidad en el que Hidalgo no te sirva, como DH, Picaro, o casters.
Hidalgo es muy util en combinacion con la freedom para escapar de clases sin movilidad, sin necesidad de tirar defensivos ni nada, debido a que puedes escapar de su alcance, recomiendo usarlo contra todo tipo de melees exceptuando casters, DH y Picaros (vs casters no es tan util, porque vas a curar en columna igual, asique no te importa tener mas movilidad).
NV 45 - PUÑO DE JUSTICIA // ARREPENTIMIENTO
Te recomiendo arrepentimiento si usas hidalgo, para una vez salido de rango por movilidad, colarle un arrepentimiento al melee enemigo tras columna y que no le dispeleen. En esos 8s te da tiempo a huir, o levantarte la vida. Ten cuidado si lo vas a usar, intenta tener un casteo seguro, o que tengas confianza de que vas a fakear bien y poder colarlo despues. Si sales de un kick y no pueden parartelo, lanzalo y te salvará.
Se puede usar en healers enemigos tambien exceptuando druidas y chamanes, ya que la forma de lobo o del druida se volvera inmune. Ademas el chaman tiene kick a rango y totem derribador, por lo que la mayoria de veces perderas el tiempo.
Puño de justicia es bueno tambien si crees que no vas a tener ocasion para arrepentimiento.
NV 60 - AURA DE DEVOCIÓN
Las otras 2 opciones son malas, ademas si estas separado de tu compañero te dará un 10% de reducción entero.
NV 75 - VENGADOR SAGRADO
Te permite tener un CD de healing extra, que te da celeridad para castear mas rapido, tener menos CD en los hechizos de rotación, y aumentar el Choque 30%. Deberias usar este hechizo cada vez que alguien tire CDs ofensivos, para poder levantar, o bien para topear la salud. Es tu CD de healing mas poderoso junto a Colera vengativa.
NV 90 - COLERA SANTIFICADA
Cuando tires alitas no hara falta ni castear. Te aumenta la duracion 5s (7s si usas 1 decreto de luz) y reduce el CD de choque sagrado, por lo que en conjunto con el 30% de sanacion extra y critico, te topeas a base de instantaneas o un casteo junto al talento JcJ de Favor divino.
NV 100 - PROPOSITO DIVINO // SEÑAL DE FE
Proposito divino te otorga mas sanaciones instantaneas y la posibilidad de salvarte al darte un instantaneo.
Señal de fe te permite curar mejor a dos objetivos, sobre todo es util si hay daño en area, por ejemplo, contra sacerdotes sombras.
ALMAS BENDITAS -
Usalo contra melees puros y picaros, ya que es inmunidad física. Te permite eliminar el efecto de Vendetta del picaro, por lo tanto, vs picaros, tendras 2 antifisicas y la pompa para quitarte vendetta. Deberas usarlas en este orden para vendettas si van a ti: Antifisica - Pompa - Antifisca - Antifisica - Pompa. La vendetta es cada 2 minutos, y con esta rotacion la arena habrá acabado antes. Si van a tu compañero, deberas rotarlas a sus vendettas. Te recomiendo igual que antes, pero tirando sacrificio como prioridad antes ya que tiene menos CD (o incluso solo sacrificio, ya que tiene el mismo CD)
FAVOR DIVINO -
Lo tendras con Conflicto y discordia, asique no lo necesitaras poner de talento jcj.
GRACIA DE LUZ -
Obligatoria. Te aumenta la sanacion de Luz divina en 50% y te dara una reduccion de daño a ti o a tu aliado. Ademas, es efecto magico esta reduccion y protege de purgaciones.
LUZ VENGADORA -
Ponte este talento jcj si no te hace falta Almas benditas, Vision divina o Purificacion de los debiles para ayudar en daño, ya que tu Luz divina inflingira mucho daño.
VISION DIVINA -
Aumenta el rango de tu aura y reduce el daño de las sombras. Esencial contra sacerdotes sombra e incluso caballeros de la muerte profano.
PURIFICACION DE LOS DEBILES -
Usa este talento siempre contra Brujos destruccion / afliccion y sacerdotes sombras. Quitaras los DoTs a ti y a tu aliado. Aumenta su rango de efecto con Vision divina.
MAYOR - Conflicto y discordia
Te otorga versatilidad extra y reduccion extra de daño de versatilidad durante aturdimientos en ti. Excelente si eres el target y aumentar tambien tu sanacion. A parte te otorga un talento jcj extra: Favor divino. Es indispensable.
MENOR - Vision de perfeccion
Te otorga reduccion de CD a colera vengativa, versatilidad extra y te sana un poco al activarla. Está bien ya que en arenas largas te proporciona basicamente 1 uso extra.
MENOR - Semilla de vida
Salta bastante y ayuda con la sanación.
Otra opcion seria Sueños lucidos para ayudarte con el maná.
Crítico > Celeridad > Versatilidad > Maestria
Crítico - Desde un 25% hasta un 35%. Hacer critico te otorga Luz divina potenciada, dandole menos tiempo de lanzamiento y haciendola muy muy rapida.
Celeridad - Para castear mas rapido en general y reducir el CD de tus habilidades de rotacion, como Sentencia o Choque sagrado.
Versatilidad - Aumenta la sanacion y reduce el daño que te hacen. Con Conflicto y discordia te proporciona aun mas supervivencia.
Maestria - Aumenta la sanacion por aproximacion y el 100% a ti mismo. Es util, pero no tanto como las otras stats.
A parte de lo mencionado anteriormente, si no criteas para lanzarte una Luz divina, usa Destello de luz, pero no abuses de el (igual que Luz del alba, usala cuando requiera curaciones instantaneas de emergencia o si te sobra mana), ya que te seca muy rapido y cura bastante menos.