Hola, explico lo que me parece el problema de Batiburrilos de solitarios con tanques.
En ocasiones cuando entro a un batiburrillo como tanque los Dps se quejan diciendo “otra vez con tanques” etc.
El problema es cuando pone a un grupo con un tanque como Dh,Dk o Guerrero, otro grupo que tiene como tanque a Paladines, druidas o monjes, ya que estos pueden curar a su grupo, y los demás no, cosa que desequilibra la batalla por completo.
Pienso que estaría mas equilibrado si los tanques que no pueden curar se enfrentan entre si,y los que si pueden entre ellos.
Aunque por ejemplo en el caso del druida tank rara vez lo veo curando, más bien lo veo spameando fuego lunar y topeando en el details. Pero si no tiene sentido si juntan un pala tank vs un dh tank por ejemplo… Sabes que el pala tank va a tener la ventaja.
Creo que eran 6 rotaciones mínimo, donde todos tienen que luchar y jugar con todos. Lo único que se podría hacer, es quitar los tankes y heals, y que sea full DPS’s.
Quitar los heals no tiene sentido. Las clases que se pueden curar a si mismas tendrían una ventaja brutal. Lo que si que sobran son los tanques. Ya que el rol de tanque no tiene mayor utilidad más que aguantar, o esa es la teoría…porque tanques como el paladin, el monje o el druida, aguantan como un tanque, pegan como un dps y curan como un healer.
Se desactivan todas las curaciones. Y la única forma de tener alguna cura, sea mediante los consumibles de PvP. Los defensivos también los quitaria ya que algunos están demasiado rotos y otros son una , pero para PvP habrían 2 para todos iguales, uno con CD cortito y otro con CD grande, y con la plantilla de PvP elegir que efecto tenga cada uno, como cuando antes el trinket de PvP podías modificarlo desde la plantilla con un efecto u otro.
Tu argumento tiene un problema muy grande, y es que no todos los dps son iguales. Unos dps son de dano sostenido y otros de burst. Contra los que tienen burst que haces? Y contra los que tienen dano sostenido?
Soy de los que piensan que un dps tiene que pegar y un healer curar. Fin. Pero vaya, si se quiere dejar lo híbrido, basta con hacer que las curas de los dps sean mínimas, no esas que te levantan un 80% de la vida, y tienes que “matar” tres o cuatro veces.
Y todo esto sin contar las clases especialistas en control de masas. Contra esas clases que hacemos si no hay healers?
Se que tiene fallos y tal, ya que son ideas rápidas, no pensadas a fondo. También esta la opción, de 2 DPS con 1 Heal, solo funcionen las curas del heal, las de DPS desactivadas. 3 DPS, funcionan todas las curas. 2 DPS con tanke, pues si el tanke es hibrido, los DPS se les desactiva y “cure” el tanke, que no es híbrido, pues funcionan todas. Que si, que luego depende los grupos que toquen, igual tu party tiene 1 heal y el enemigo tiene 3 DPS, y sigue teniendo fallos.
Tambien estaria bien, que separen totalmente el PvP y el PvE, para poder hacer equilibrios para cada tipo de juego y no como ahora, que si tocas en un lado le afecta al otro, que es la mayoría de veces, plantillas exclusivas donde elegir las estadísticas, etc…, mas o menos como tiene el GW 2.
Lo primero, no puedes ver paladines tanque en un grupo y un tanque diferente en otro, los paladines siempre van con paladines, no se porque, pero es así.
Lo segundo, yo no limitaría las curaciones, si no simplemente que si entras en tanque cuentes cómo DPS (para así no limitar la spec), porque si esto sigue así, hay clases que están literalmente en la basura como el Guerrero armas, y no es muy comprensible que que si te toca con tanques pierdas casi siempre y si son healers sea un 50-50, en cómputo global, sales perdiendo siempre.
Según la experiencia que he tenido desde que volví al juego hace 2 semanas, con el Warrior Armas medianamente equipado (275 ilvl sin contar la subida del equipo PvP) no he pasado de 1,7k, mientras que con un Dk UH con menos de 250 ilvl he subido a 1,8k en pocas partidas.
La idea mola, una solución genial para los que no tenemos un grupo para jugar, pero necesita muchos ajustes, hay clases que son infinitamente mejores que otras.
yo estoy igual, ha sido subir a 1800 y hasta ganando 4 de 6 me están quitando rating. he pasado de 1800 a 1300 porque en las que quedo 3-3 pierdo 80 puntos porque te emparejan con gente con 0 de índice. Y claro si se te mete en la partida alguien con 30k de vida o es muy débil, yo que soy heal, sí o sí lo voy a tener en mi grupo 3 veces y voy a quedar 3-3 irremediablemente. Es decir que llega un punto en el que no vas a poder subir más ni de coña. Además que incluso ganando, no os pasa que a veces solo os dan 18 de conquista? Creo que hay muchas cosas que tienen que arreglar de esto, pero lo más importante es que si alguien abandona cuente al menos como victoria y de rating/conquista y sume para la montura aunque sea en proporción. Cuántas veces no ha pasado que vais ganando 5-0 abandonan y no te dan nada.