No, no lo es. Hace poco estuve en una terapia de grupo, con psiquiatras y psicologos, y se hablo sobre la Ludopatia, y todo lo que mencionas que dices que es, no lo es. Tu lo que tienes, es una obsesion compulsiva (entre otras cosas), por querer tenerlo todo.
Una definición actual sobre la ludopatía que ignore que ya no se necesita desplazarse al lugar de juego para seguir apostando, además de concebir la ludopatía como una apuesta mediante el dinero y no otros bienes, está desactualizada.
Para ti y para el de arriba, la ludopatía es la adicción generada por la apuesta de un bien, generalmente valioso, por otro que el ludópata considera de mayor valor. Ludópata es apostar un euro para conseguir cien y ludópata es apostar segundos de tu tiempo por la adquisición de un objeto virtual. La definición de ludopatía es mucho más amplia de lo que queréis hacer aquí constar, todo por no admitir que este juego está usando sistemas muy cercanos a los juegos de casino en el diseño de tres de sus últimas zonas: Mecandria, Nazjatar y Korthia.
Si, tu sabes más que los organismos internacionales, APA, EASG y demás, si es que el meme se huele desde aquí.
Que si. Que ahora todos los medicos que han estudiado sobre esa enfermedad toda su vida y ayudando a la gente, estan totalmente equivocados y han estudiado para nada. Porque has mirado Google y te ha informado a medias, o solo lo que tu quieres entender.
Para la proxima reunion de medicos y asociaciones dedicados a la Ludopatia mundial, vente y nos enseñas como funciona la enfermedad, que como somos retrasados, no curamos a la gente y les damos mas adiccion, en vez de curarlos
Planteáis un tema interesante, pero veo que no se va a desarrollar de manera fructífera como otros muchos hilos del foro.
Sobre la definición de ludopatía, como han señalado está muy desfasada y últimamente de lo que se habla es en global de trastorno de adicción, sin particularizar el tipo de satisfacción que sea agente de esa adicción.
Y es un tema terriblemente serio, ya que esta se sustenta en otros trastornos mentales en una realimentación bastante peligrosa.
Sin embargo, yo no diría que farmear una montura sea ludopatía o sea peligroso. Ya que dependerá de lo que motive esta búsqueda, como si fuese una navaja de doble filo: puede ser algo positivo de desarrollo y superación de objetivos. O algo terriblemente negativo, de insatisfacción fuera del corto plazo e incapacidad de gestionar la frustración.
Ahora bien, un MMORPG para una persona con predisposición para las adicciones, puede ser un sumidero por el que arrojar su vida si no sabe gestionarlo.
Un saludote ^_ ^
¿Cómo va a desarrollarse un hilo mínimamente serio en este foro si tienes a los mismos de siempre intoxicando el ambiente?
Gracias por tu comentario, coincido contigo en muchos puntos. ¡Ah! Y gracias por señalar que la definición de ludopatía que aquí han copiado y pegado algunos usuarios te resultaba desactualizada. Tu sinceridad te ennoblece.
Si, los que trabajamos en sanidad no sabemos sobre estas cosas, no hacemos cursos, ni estudiamos, y por supuesto trabajamos con información desfasada.
Es entre triste y patético leer la cantidad de tonterías que decís sobre temas serios que afectan a gente de verdad y no a un troll del foro que dice que todo es ludopatía.
Me parece genial que trabajes en sanidad y sepas mucho de tus temas. Ya solo te queda mejorar tu educación, tu respeto y tu comportamiento extremadamente infantil y grosero en un foro social de internet. Ánimo.
Todo en esta vida puede volverse adictivo, todo en esta vida es una constante bajada y subida, todo en esta vida es una constante lucha entre lo que te conviene y lo que quieres.
Para determinar si se trata o no de un problema o un desequilibrio, hay que saber que hay detrás, las intenciones y demás.
C de Ciencia, habla de youtube y lo compara con el tema de la ludopatía también, no lo comparto, pero entiendo el punto, como entiendo lo que quieres decir, de hecho, creo que tuvo problemas con el WoW, pero bueno, hay gente para todo.
Sin teorías conspirativas, ya que ocurre como con la obsolescencia programada, Blizzard quiere que la gente pase el mayor tiempo posible dentro de su juego y que tengan actividad sus usuarios.
Te agradecería, con un puro y sincero afán de aprender y mejorar, que me indiques que partes de mi mensaje son tonterías que te hagan sentirte triste y patético.
Un saludote ^_ ^
Por eso me parece idóneo hablar abiertamente del diseño, finalidad y propósito de las nuevas zonas de rares que se introducen en el juego. Así como del sistema de recompensas dentro del juego y los porcentajes de dropeo. Para ello he contado mi experiencia con Mecandria y cómo la veo a día de hoy, tras sufrirla y tras pasar un sinfín de tiempo allí buscando conseguir las dos monturas de la motorrueda, principalmente.
Hay dos???
Espera, espera… y la segunda como se logra? se que esta de todos los logros de mecandria, en lo que voy avanzando poco a poco, pero la segunda??
Como botín de Alarroña, un rare situado en la cima de una colina del sur.
OMG
Ahora necesito ir a por ese rare
Te advierto que ha sido, durante un tiempo, una de las monturas más buscadas por la comunidad. Y es, probablemente, de las monturas más difíciles de ver entre la población del juego, lo que da cuenta de lo extremadamente exclusiva que es.
Remilos, lo primero de todo, diga lo que diga, no es con la intención de menospreciar lo que sientes, ni de tacharte de raro.
Yo pienso, que el problema esta en la persona y no tanto en el juego, teniendo en cuenta que el juego da pie a que pueda suceder lo que comentas, pero que en ningún momento depende tanto del juego como de la persona.
Es decir, los casinos no pueden enganchar a la gente, es la gente con predisposición a engancharse la que se va a enganchar, yo puedo ir al casino y no terminaría adicto, pero otras personas, si.
Del mismo modo con los sistemas de % del wow, con bebidas como la cocacola o con cualquier otra cosa que produce efectos con las hormonas de tu cuerpo.
En mi opinión, dejando de lado lo de la ludopatia. Por que creo que en el tema ludopatía convergen varias cosas y todas son delicadas.
Si entiendo que el sistema esta realizado al minimo esfuerzo.
Lo correcto abría sido que mas monturas fueran por chapas y repus, otras fueran con un chance de drop altito, otras con cadenas de quest, otras con logros y solo un puñado tuviera estos porcentajes pauperrimos de drop…
Pero la empresa peca un poco de vaga…
No tengo problema en entender lo que dices y comprender que si es cierto que el sistema es mejorable. Pero no creo que sea por que busquen enganchar. Creo que sencillamente es mas facil poner un rare con una montura en un 5% de drop. que una cadena de quest molona que te la de seguro.
Amigo, no te preocupes por mí, porque estás viéndome como un adicto cuando no lo soy. Precisamente yo soy un ejemplo feliz. Los adictos que tienen problemas no lo dicen, lo niegan, se irritan, no lo creen posible, piensan que quieres engañarlos o que no los comprendes.
Este juego me ha resultado un vicio como cualquier otro juego a lo largo de mi vida, pero sí noté un paso más cuando me enfrenté a Mecandria. Empecé el logro de la zona como una manera de entretenerme durante un verano con un amigo. Y vi que tanto a mí como a él nos afectó, cuando llevábamos jugando al juego desde TBC.
No ha sido una adicción, lo hemos dejado sin problemas, pero si miras hacia atrás te das cuenta de actos que hacías aquellos días que no son normales. No es normal estar trabajando con el Word minimizado para ver si aparece el rare que quieres. No es normal levantarte por la mañana y abrir siquiera el juego antes que ir a lavarte la cara, solo porque ese podía ser el día en que te toque. Esto es algo que mucha gente ha hecho o hace. Bueno, pues yo también lo hacía. Solo lo cuento para que quien viva, o pueda vivir estas experiencas en Korthia, que es una zona análoga a Mecandria, sepa que no es una zona como cualquier otra del juego. Está diseñada de una manera especial y busca lo que busca, queramos confiar en Blizzard o no.
Lo que me resulta raro, es que dicha montura a la gente se le pasara por la cabeza jugarsela a RNG en vez de ir directamente a la del Metalogro que era claramente mas facil de conseguir.
Aunque vaya, si de por si el tema de lo que es la ludopatia, yo no se nada mas que lo que puede oir y leer uno de historias de conocidos y tal, mi logica aplastante es que la ludopatia como tal, posiblemente venga dado por una necesidad que le da pie a que uno tenga posibilidades de volverse ludopata, y normalmente suele ser por gente que lleva sus metas demasiado lejos por no pararse a pensar y ver mas posibilidades de alcanzar
No hombre… me refería por lo que habías experimentado o x y quería que tuvieras claro ante todo que no menosprecio lo que hayas podido sentir.
También te digo, al igual que con los grados, pienso que es mucho peor estar enganchado en un casino y quedarte sin dinero, que levantarte por la mañana y no lavarte la cara e ir corriendo al wow, que aunque sean cosas que podríamos interpretar que van por la misma linea, no son para nada graves hasta ese punto.