Blizzard y la ludopatía

Continuando el debate de 7 horas esperando un npc con un drop de 5% de montura:

A raíz de este hilo, ya que Korthia ha vuelto a repetir una mecánica que se impulsó en Mecandria y Nazjatar, quiero abrir el melón de Blizzard y la ludopatía.

A casi todo el mundo le gusta intentar obtener esas monturas que se esconden tras un rare y que tienen un drop bajo, a veces ínfimo. El diseño es claro: estas zonas son casinos camuflados en el juego. Dispones de intentos periódicos (generalmente una vez al día) para ver si la suerte llama a tu puerta.

Sé que la mayoría de la gente termina dejándolo y olvidándose, pero durante el tiempo que lo hemos intentado, nuestra mente funciona como la de un ludópata. Siempre han existido probabilidades en el juego y ratios de botín, pero no es lo mismo situar ese loot al final de una mazmorra o raid (a fin de cuentas queda integrado dentro del propio juego), que colocar expresamente 40 rares en una isla pequeña para atrapar al jugador.

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Hombre, creo que ludopatia, es excesivo.

Hay monturas que deberían tener un chance drop mas alto. Pero ludopatia…

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¿Qué diferencia hay entre alguien que mete una monedita en una tragaperras y juega una tirada respecto de mí, que logeaba todos los días para ir a Mecandria y matar a Alarroña, a Freza y a la araña con la esperanza de que cayera el loot?

Yo lo digo abiertamente, esos días he sido un ludópata, así de claro, y entiendo que haya gente que pueda desarrollar un problema.

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Pues que dudo que vendieras la tv de tu madre para sacar pasta rápido para ir a a farmear la mount.

Decís unas tonterías que deberían pediros algún test para postear.

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Obviamente respeto tu forma de verlo.

Ademas, reconozco que a mi las monturas, me producen muy bajo interes. Casi siempre llevo alguna mecanica o el tigre que me compre en la tienda. Por lo que quizas no soy la persona mas adecuada para opinar sobre este tema.

Lo que si se, es que trato con gente que todo su tiempo libre lo dedica a mitics pluses, y un amigo que es adicto al trabajo… quiero decir, entiendo lo que dices. Pero por otro lado, veo positivo que se añadan monturas al juego para la gente que le gusta este tipo de contenido.

Veo ademas, licito que se mejoren los drop, pero me chirria eso de la ludopatia. aunque entiendo que puede ocurrir, no creo que el contenido este diseñado para ese fin, la verdad.

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Yo no porque no he sufrido una adicción severa. Pásate por r/nowow, ahí tienes peña confesando su adicción al farmeo de monturas o de objetos de vamagloria y que ha visto la relación con sus congéneres y sus vidas truncadas por no poder pensar en otra cosa que intentar conseguir premios virtuales.

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Pues esa gente tendrá un problema con el wow, con las skins del snake.io y con los cromos dentro de las patatas por que todo tiene RNG.

Menudas tonterías decís, ahora los drops incentivan la ludopatía mamma mía, como no me salió el anillo de Denathrius y lo sigo farmeando es que fomentan la ludopatía.

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La absoluta mayoría de los juegos necesitan añadir ese tipo de incentivos para enganchar y provoca “ludopatía”.

Evidentemente, en dosis pequeñas y de maneras diferentes. En Pokemon los % se usan para los shinys, en WoW para monturas/mascotas y objetos de vanidad, en juegos como Overwatch, HoS o Hearthstone con las cajas de botín…

No sé cual es la situación legal en españa (imagino que pésima, porque tenemos casinos en barrios obreros y gente famosa anunciándo juegos para ludópatas) , pero desde luego, hay que tener límites claros y un control sobre estas cosas… que te pueden destrozar la vida.

En mi opinión: WoW no es el caso, al menos, no de manera tan extrema como otros juegos.

Provoca adicción por ser un videojuego al que puedes echar infinitas horas, pero no porque su contenido explícitamente apele a la ludopatía.

Los “drops” no son más que “% de premio”, que es como funcionan las máquinas tragaperras :joy: Evidentemente provoca ludopatía, con esa constante sensación de… uf, la próxima vez puede ser la definitiva!

Pero claro, depende de cómo esté diseñado el juego será más o menos peligroso. El anillo de Denathrius pues provoca entre poca y nada, porque lo acabarás consiguiendo pronto o te saldrá otro igual o mejor. Pero el Invencible… pues provoca más, y así dependiendo de la cosa.

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Además, voy a confesar también que llevo jugando mucho tiempo a este juego. He tratado de conseguir monturas en otras expansiones, pensemos en el Invencible, u otras.

Bueno, ninguna me había enganchado tanto como Mecandria, ninguna. La clave es el fácil acceso que te dan estas zonas. El rare está ahí, sabes que aparece en lugares fijos, sabes que hay un tiempo definido y sabes que lo puedes intentar diariamente, y además puedes consolarte intentando otra oportunidad en el rare vecino. Eso hace que se estimule el cerebro de una manera rápida y se produzca más adicción. Mecandria, Nazjatar o Korthia son zonas diseñadas por gente que sabe lo que quiere, no hay nada al azar en ellas.

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Dejo este vídeo por aquí porque me lo pasaron hace tiempo, el chaval tiene un tono muy agradable, es muy didáctico y, aunque no lo ponga en el título, la primera mitad habla del WoW:

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Hay varios factores que hacen que cosas como las tragaperras fomenten la ludopatía, tu absoluta ignorancia me deja atónito xD.

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Buen FOMO por perder el try del dia ya por trabajo, estudios, relaciones personales… (me incluyo)

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Gracias, no conocía el vídeo, pero sí a Joseju por sus videos de la decadencia de Overwatch.

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A lo que dices no es Ludopatia. Aparte desde el año pasado, la asociacion del juego Europeo, le metieron un aviso bastante gordo a Activision, y el RNG a bajado, los otros juegos que van a sacar desde el aviso, le quitan el comprar cajas de botin y parecidos, entre otras cosas. Lo que mencionas aunque lo parezca, no es ludopatia.

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¿Por qué no? ¿Porque es el juego que te gusta? Yo he sido un potential ludópata en este juego, soy capaz de verlo, de admitirlo, no me avergüenza decirlo. Pero la cuestión es que la razón por la que más adicción he sufrido ha sido el sistemita de la isla cerrada y los rares con premios. Lo demás del WoW me ha enganchado, pero no me he sentido adicto por ello. Ahora, en Mecandria sí sufrí una potential ludopatía, por suerte, paré a tiempo.

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Es otro tipo de adiccion, pero ludopatia no lo es. Si lo fuera, te daria toda la razon.

Para empezar por que tiene una serie de sintomas:

Manipulación
Conducta huidiza
Gasto de grandes cantidades de dinero
Frecuentar lugares de juego
Desapariciones
Cambios de humor repentinos
Intentar acceder a líneas de crédito/microcrédito

Dudo que farmear la montura de mecándria te haya provocado alguno de ellos.

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Esa es una definición desactualizada ante las nuevas formas de adicción ludópata contemporáneas.

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La verdad es que no te sé decir si este juego genera “ludopatía” o qué. Yo creo que el problema de diseñarlo muy fuertemente en torno al azar y el grindeo (y a ambos), hasta el punto en que se ha llegado ahora mismo, lo que sí es es una Caja de Skinner: hacer lo mismo una y otra vez por una recompensa mínima y que no está asegurada que, si te paras a pensarlo, posiblemente te la bufe. También es cierto que muchos juegos pecan de eso (porque es una forma de alargar la vida del juego y darle “más horas” de contenido, si es que llamas contenido a la repetición), así que tampoco es que haya mucho sitio donde elegir.

De todas formas yo creo que la “”“”“ludopatía”“”“” no es el principal problema de este juego, o de Blizzard. Aunque recientemente en cosas feas de ludopatía literal y eso ya sí que da todo el asco:

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Si, una asociacion que trabaja día a día con adictos se equivoca, tu desde el foro de wow tienes la razón.

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