Bugs y errores en cb - valle de alterac

Quiero informar de algunos errores en el campo de batalla de Valle de Alterac.

La Horda pueda entrar en la sala donde esta Vanddar Pico Tormenta y todos sus Maestros de Guerra y puedan atacarnos, matarnos , caminar libremente por la sala y no pulear ningún NPC¡¡ nadie les ataca¡¡¡ Incluso pueden atacar a Vanndar y sacarle de la base solo a el y no sale ningún NPC mas.

Dentro de la sala donde se encuentra Vanndar no hay ningun punto seguro, es decir, se supone que es la sala donde esta el GENERAL¡¡ como es posible que el enemigo pueda atacar dentro de esa sala y el GENERAL ni se inmute ni ninguno de sus muchos maestros de guerra, son totalmente inútiles. Se supone que deberían defendernos dentro de dicha sala.

Los magos, brujos, sacerdotes y etc pueden lanzar hechizos a cualquier jugador que se encuentre dentro de la sala en cualquier punto, los personajes cuerpo a cuerpo pueden atacarnos dentro en mitad de la sala y ningún Maestro de Guerra les ataca¡¡¡ ni siquiera el Altisimo Gran General Vanndar Pico tormenta siendo nivel Calavera¡¡ debería de volverse hostil contra cualquier jugador que se acercara, !!Venga por favor¡¡

Tambien pueden colarse en la base de la alianza por un lateral, justo a la izquierda del Bunker Sur de Dun Baldar subiendo una pequeña colina y evitando tener que dar toda la vuelta, saltándose las patrullas y las defensas.

Esto lleva así desde que salieron los campos de batalla y creo que ya va siendo hora de que lo arregléis¡¡

No son bugs, es así y no lo van a cambiar.

Como dice Skadjax, seguro que permanecerá así.
Dale las gracias al #nochanges.

Son exploits clarisimos, son hacks que la horda aprovecha para sacar beneficio y no deberian exististir. Que sentido tiene jugar a algo que sabes que cuenta con desventajas para tu faccion?? sera por esto por lo que la poblacion mundial de wow classic juega horda mas que alianza?? se aprovechan de ciertos beneficios??

Es como si se supiera que el arbitro de un partido de futbol estuviera comprado por el otro equipo, ¿irías a jugar?? yo no por que daria igual lo que hiciera, siempre perdería.

Pero bueno, me quedo mas tranquilo sabiendo que no perdemos Valle de Alterac pro ser mas malos o estar mal organizados sino por que esta preparado para que gane la Horda. Oh señores de la batalla¡¡

debes de ser el tipico druida que llega backpedaleando hasta la esquina de vanndar y se queda tirando moonfires mientras le crujen a flechazos los meles

y tu debes ser el típico adivino, sabelotodo, que juega en la HORDA, es mele y se aprovecha de este exploit para matar a flechazos al que se esconda detrás de Vanndar sin ser atacado.
En vuestra base una vez que entrais a Drektar nadie puede acercarse ni a rango por que nos atacan. Clarisima desventaja

No es un exploit, que no sea igual que en otros casos o sea una ventaja no lo convierte automaticamente en un exploit.

En todo caso, al igual que la horda tiene sus ciertas ventajas la alianza tiene las suyas.

Pues ayúdame a encontrarlas por que hasta ahora, lo único que veo es un mapa mal diseñado y sin equidad, la alianza tiene desventaja en todas las zonas del mapa: cuellos de botella, estrechamientos, zonas imposibles de defender por que tienen muchos flancos, al final la horda tiene muy facil acorralarnos y empujarnos hacia atras hasta encerrarnos en nuestra base.

Sin ir mas lejos, para pasar del bunker Ala gélida en mitad del mapa hay que subir una colina y pasar por un estrechamiento que lo hace literalmente una zona de exterminacion, como cuando juegas al call of duty y enfilas a todos los zombis en un pasillo para acribillarlos, me entiendes vda? pues lo mismo.
La bandera del cementerio en la base horda esta a tomar viento de la entrada al cuartel, el cementerio donde se resucita esta casi tan lejos que merecería la pena resucitar en el de Lobo Gelido jajjaja, la sala del General y los war masters es tan pequeña que a la mínima que te asomes se te echan encima todos y los muros tienen una forma circular que los hace perfectos para esconderse y no ser atacado. (la sala del general de la alianza parece la plaza de toros de las ventas). Y así un largo ETC.

Por tanto, lo único que pido es que al menos la horda no pueda campar a sus anchas por la sala donde esta Vanndar, matando a todo aquel que este ahí dentro sin que nadie les ataque, que parece que aquello es suyo también, por que si es así, que pinten todo el mapa rojo nada mas empezar y acabamos antes, nos llevamos una chapa y 399 de honor y a otra cosa.

Hay que ser autista para jugar a AV de forma regular. Poco sentido le veo a parte de piñatear mobs, y ni eso, porque a veces tu equipo no se pone de acuerdo ni para pullear de forma segura.

Las bgs de Classic son prescindibles totalmente si no vas en premade.

Si solo ves ventajas para la horda no voy a molestarme en discutirlo contigo, se que es una perdida de tiempo.

NOCHANGES?? Bien que cambian los que les parece…

Sí sí, pero se ve que para estas cosas que son más fundamentales no mueven el dedo XD

Y es una pena, porque junto con Ashram e Isla de la Conquista me parecen de las bgs más chulas.
Lo que pasa es que no es normal todo el camino que hay que recorrer en AV y que por culpa de como está diseñada la gente solo va puro rush go go.
En esto Ashram le da mil vueltas a AV, porque por narices sí o sí tienes que luchar contra la facción enemiga para ganar.