Buenos días chicos,
Como recordaréis los que sois frecuentes por aquí, hace ya tiempo creé una guía de inicio para pícaro sutileza. Considero que está bastante completa, pero tras el cambio de parche y la adición de los Tier sets algunas cosas han quedado obsoletas.
Como ya me han preguntado por ello en otros post, deseo dejaros aquí los pequeños cambios a tener en cuenta:
- Se ha dejado de utilizar el legendario de crítico Marca del Maestro Asesino, y se ha reemplazado por el de Irrevocable.
¿A qué se debe este cambio? Os explico: El legendario de crítico funciona bien, no es un legendario malo ni descartable. Sin embargo, desde que la duración fue nerfeada, apenas tiene impacto en la apertura de sutileza, y su mayor potencial radica en gastar Vanish para hacer un Eviscerar crítico desde sigilo.
El poco impacto que tiene durante casi toda la partida, y el gasto arriesgado de CDs defensivos para hacerlo funcionar, ha desembocado en un cambio de legendario, que explicaré a continuación:
¿Qué hace el legendario de Irrevocable? Lo que hace, es potenciar un 25% el segundo remate que uses. Es decir, si utilizas un Eviscerar, tu próximo Eviscerar pegará un 25% más fuerte; este efecto no se gasta, y te garantiza que durante toda la apertura meterás como mínimo dos Eviscerar potenciados.
A su vez, podrás guardar el Vanish para usos defensivos, en lugar de desperdiciarlo como pasa con la Marca del Maestro Asesino.
- ¿Tiene mejor sinergia el legendario de Irrevocable, junto al de los Kyrian? la respuesta es sí.
Entendamos, que el legendario de los Kyrian carga 4 puntos de ánima, y hacen que su daño sea equivalente a 7 puntos de combo. Si estos puntos de ánima potenciados, los sumamos al 25% de Irrevocable, podemos superar los 25k por cada remate sin que sea crítico. Lo mires por donde lo mires es un burst muy consistente y sin pegas ni penalizaciones, ahora mismo no hay ningún rogue sutileza en el ladder que no vaya con el legendario de Irrevocable.
- ¿Qué más cambios importantes, pero menos perceptibles hay? La maestría, importantísima.
Ahora mismo los rogues sutileza están priorizando muchísimo más que antes el stat de maestría. Esto lo logran gracias a llevar el anillo de faedro magistral, junto al anillo de gladiador cósmico, ambos con stats de mastery/versa.
Llevar el arma de puño de gladiador cósmico también ayuda, es la única con stat de maestría.
La maestría de sutileza: verdugo, aumenta el daño de nuestros remates. Es bastante obvio el porqué del incremento ¿No? Si el nuevo legendario potencia un 25% los remates, y el de curia nos da un remate de 7 puntos, significa que cuanta más maestría llevemos, mayor será el impacto de dichos remates.
- ¿Marcado para Morir, o Estratagema de Profundidad? es una buena pregunta, porque ahora si miráis el ladder todos llevan Estratagema. Este cambio es por dos cosas, una es para complementar aún más nuestros legendarios, dándonos 6 puntos de combo para gastar en un Eviscerar potenciado. La segunda razón, es para meter un kidney que dure más tiempo, lo que nos ayuda especialmente contra Orcos por su racial, o contra clases que lleven el abalorio anti interrupciones.
Ambas opciones son buenas, pero tienen reglas. Si sutileza se juega junto a un healer en 2v es preferible Estratagema de Profundidad, si juegas 3v en una composición no tan basada en CC también usarás Estratagema. Sin embargo, para jugar doble dps en 2v hay que llevar siempre Marcado para Morir, y diría que en 3v si juegas RMP es preferible también el Marcado, ya que quieres tener siempre un kidney disponible en tu objetivo a matar.
- ¿Qué tal le han ido los tiers a sutileza respecto a otras specs? Ni fu ni fa. El tier es casi imperceptible y no ha tenido nada que ver con la nueva build; todos los cambios han sido para volver la especialización más consistente en su daño.
Recomiendo encarecidamente llevar solamente 2 piezas del tier set para sutileza. Cuando llevas el de 4 piezas a menudo se creará una animación de embate de las sombras, que te impedirá hacer tu rotación y desperdiciará tiempo de tus CCs activos. Absteneos de usar el 4 piezas mientras sólo tenga funciones para PvE, porque os prometo que entorpecerá vuestra apertura casi siempre.
- ¿La rotación ha cambiado en algo? bastante poquito, solo han cambiado el orden de ciertas habilidades, e incluido en ella el abalorio: Resonador de Gladiador Cósmico.
Sería hacer lo siguiente:
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Porrazo al healer.
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Golpe bajo al target.
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Danza de las sombras.
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Símbolos de la muerte (con o sin Hojas de las Sombras).
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Reprimenda resonante + Resonador de Gladiador Cósmico.
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Eviscerar.
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Marcado para Morir.
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Eviscerar.
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Golpe Bajo.
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Embate de las sombras.
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Eviscerar.
Esa es la rotación completa y actualizada para este parche. Es bastante sencillita, y sólo añade el resonador de por medio; por supuesto mientras la hacéis, deberéis meter re sap al healer o Blind si usa trinket. Si vuestro compañero es un mago puede continuar la cadena de CC con una polimorfia.
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¡Pero Evi, es que colocar el resonador me hace perder el tiempo! Tranquilos, lo tengo todo pensado. El resonador por supuesto no lo vais a colocar manualmente, eso os haría perder hasta 2 segundos de tiempo. He creado esta macro que uso a diario:
/Usar Reprimenda resonante
#show Resonador de Gladiador Cósmico
/cast [mod: ctrl, @cursor] Resonador de Gladiador Cósmico; [@player] Resonador de Gladiador Cósmico
Lo que hace la macro, es que cada vez que usáis reprimenda resonante, de inmediato el abalorio del resonador se colocará debajo de vuestro personaje. Así puedes continuar tu rotación sin preocuparte de colocarlo manual.
Y eso ha sido todo por hoy. No es una guía en sí, sino una actualización de la que hice hace tiempo, adaptada al nuevo parche; no puedo dejar que vayáis por ahí con builds del parche pasado, si existen opciones mejores.
Un fuerte abrazo, keep pvping