Campaña de las sílfides nocturnas: Resumen Ingame

CAMPAÑA DE LAS SÍLFIDES NOCTURNAS

El Corazón del Bosque


Después de que decidieras alinearte con la curia de las sílfides nocturnas, regresaste a Ardenweald. Allí te permitieron acceder al Corazón del Bosque. Con muchas de las almas de Ardenweald presentes, recibiste la bendición de la forma de alma, el primero de muchos obsequios que se otorgan a los miembros de la curia. Supiste entonces que tenías que cumplir con una importante tradición: ¡presentarte a lo grande!


¡Por la reina y la arboleda!

Con la ayuda de uno amigos y un poco de magia, protagonizaste una obra de teatro que recreaba los dramáticos acontecimientos de Azeroth que condujeron a tu llegada a las Tierras Sombrías. Tu actuación impresionó a la Corte de la Noche y a la Reina del Invierno.

Ysera, que estaba entre el público, descubrío que lo que ella había tomado por sueños y pesadillas eran visiones de cosas sucedidas en Azeroth. Mientras te llevaba al Corazón del Bosque, te confió que también había soñado que Tyrande Susurravientos se convertía en la Guerrera Noctura y que estaba preocupada por el futuro de Tyrande y de Ardenweald.

Una vez hechas las presentaciones con las sílfides nocturas, te vinculaste a su curia en una ceremonia presidida por la Reina del Invierno.


Las Fauces

Volviste a Las Fauces, donde te encontraste con la especuladora Ve'nari. tras aceptar las condiciones de su acuerdo, conseguiste un cristal guardian de almas que te permitió sacar a varias almas perdidas de las Fauces. Además, averiguaste que Baine Pezuña de Sangre está preso en Torghast, Torre de los Condenados, pero que necesitarás un plan de acción para intentar rescatarlo.


Torghast

El alto señor Bolvar Fordragón te envió a Torgast, Torre de los Condenados, a rescatar a Baine Pezuña de Sangre de las garras del celador Arkoban.

Con Baine ya a salvo en Oribos, regresaste a Torghast con una de las llaves del celador para adentrarte aún más en las profundidades de la torre. Tu búsqueda te condujo a un misterioso prisionero conocido como el Grabador de Runas.

Recuperaste de Las Fauces uno de sus recuerdos y colaboraste con Ve'nari para liberarlo de una de sus ataduras. A cambio, el Grabador de Runas se ha ofrecido a ayudarte a fabricar una poderosa armadura.


Recrecimiento

Tras llevar a las almas rescatadas de vuelta a Ardenweald, averiguaste más acerca del Corazón del Bosque y de los podereres que yacen latentes en sus raíces. Además, se te concedió la bendición del nexo de almas y te vinculaste a Niya.


Hija de la Guerrera Nocturna

Ysera te pidió que te reunieras con Shandris Plumaluna en Oribos para ayudarla a sacar a Tyrande Susurravientos de las Fauces. Ayudaste a Shadris a localizar a Tyrande, cuyos poderes de la Guerrera Noctura le habían permitido abrirse paso entre las fuerzas del Carcelero, pero también amenazaban con destruirla.

Seguiste a Tyrande hasta el interior de Torghast. Allí presenciasteis el asombroso poder de la Guerrera Nocturna y rescataseis a muchas almas kaldorei cautivas. Tyrande se negó a regresar hasta acabar con Sylvanas.

Volvisteis a Ardenweald, donde las almas liberadas encontraría la paz. Ysera y Shandris juraron que darían con el modo de salvar a Tyrande del poder devorador de la Guerrera Nocturna.


El jefe

Acompañaste a Bwonsamdi a investigar las extrañas desapariciones de varios poderosos espíritus de la naturaleza en Ardenweald. Durante vuestra búsqueda, descubristeis el plan secreto del loa de la muerte Mueh'zalade despertar a los maléficos loa Dambala y Hakar para ponerlos a su servicio.

Al ver que no tenía otra opción que enfrentarse a su maestro, Bwonsamdi te pidió que suplicaras ayuda a la Reina del Invierno. Al enterarse esta de la traición de Mueh'zala, envió a la Cacería Salvaje para eliminar del bosque a los esbirros de Mueh'zala. Luchaste junto a tus compañeros cazadores, derrotaste a Dambala y expulsate de Ardenwealda los seguidores de Mueh'zala.


La maldición de la Guerrera Nocturna

Ysera te habló de Thiernax, un alma mortal de Ardenweald que había encarnado a la Guerrera Noctura en su mundo. Re reuniste con Thiernax y averiguste que el tremendo poder de la Guerrera Nocturna los mató a él y a su esposo Qadarin. Mientras Qadarin se enfrentaba a un springgan malicioso en el Jardín de la Noche, cayó sobre él una maldición terrible.

Bayalunar te encargó que buscases información sobre como eliminar la maldición para salvar a Qadarin. Seguiste las instrucciones del pergamino y recopilaste todo lo necesario, incluido un símbolo del amor entre Ysera y su hermana Alexstrasza, y así deshiciste la maldición de Qadarin. Thiernax, agradecido, prometió ayudar a salvar a Tyrande del tráfico destino de la Guerrera Nocturna.


De Drust a Drust

Ayudaste a Ara'lon a rescatar a Gweyir, una cazadora poserida, y te enviaron a Drustvar para buscar el modo de romper la maldición que la afectaba. Regresaste con un poderoso fetiche Drust e instrucciones para localizar a Kivarr, una vieja Hablaespinas.

Tu búsqueda de Kivarr te llevó hasta la Arboleda del Manto Nocturno, donde los Drust la tenían cautiva. Tras su rescate, Kivarr os envió a Ara'lon y a ti en busca de componentes especiales para un ritual con el que eliminar la maldición. Por desgracia, Ara'lon no regresó y debiste completar tú la misión.

Aunque Kivarr y tú realizasteis el ritual, no conseguisteis romper la maldición. Gweyir falleción, lo que demostró que no había vuelta atrás para las sílfides que se someten a los Drust.


El cazador Astado

Thiernas te habló de un posible modo de salvar a Tyrande del destino de la Guerrera Nocturna: dispersar su poder entre las anteriores Guerreras Nocturnas que ahora descansaban en las Tierras Sombrías. Para encontrarlas, Lord Herne de la Cacería Salvaje te sugirió que buscaras al famoso Cazador Astado, Huln Monte Alto.

Huln accedió a ayudarte a localizar a las demás Guerreras Nocturnas en las Tierras Sombrías, pero antes tenía que terminar de cazar a la presa que tenía asignada. Ayudaste a Huln a localizar a un devoramundo llamado Voras. Huln y tú le tendisteis una trampa y lo derrotasteis. Fiel a su palabra, Huln comenzó a buscar a quienes, en otro tiempo, habían encarnado a la Guerrera Nocturna.


Oferta para un loa

En su necrópolis de Nazmir, Bwonsamdi os reveló a Vol'jin y a ti que fue Mueh'zala quien engañó a Vol'jin para que nombrara a Sylvanas jefa de guerra, y que además envió a un antiguo espíritu de la naturaleza a Las Fauces.

Con la ayuda de Vol'jin, rescataste no solo a dicho espíritu: la diosa salvaje Crinceniza, sino también a los loa HIr'eek y Shadra. Localizasteis a Reza, pero era tarde para salvarlo. El loa de los reyes transfirió a Vol'jin la esencia que le quedaba.

A vuestro regreso, la Reina del Invierno se interesó por el hecho de que el alma mortal de Vol'jin contuviera los resto de un loa. Aunque no conocía el destino que lo aguardaba, la reina permitió a Vol'jin dormir en una semilla silvestre junto a los demás espíritus.


Drust y cenizas

Atacaste la última fortaleza Drust en Ardenweald junto a la Cacería Salvaje y te enfrentaste a su líder, Gorak Zhar. Tras asestar el golpe final, descubriste que habías luchado contra un Ara'lon poseido. Con su último aliento, Ara'lon te advirtió de que lo de la fortaleza había sido una distracción: el auténtico objetivo de los Drust era la Arboleda del Despertar.

Ysera te llevó de vuelta al Corazón del Bosque y sumió en un sueño eterno a todos los miembros del ejercito Drust que pudo. Conmovida por la pérdida de otro fiel sirviente, la Reina del Invierno utilizó su precioso poder. Tras recibir su bendición, recuperaste la Arboleda del Despertar y derrotaste a Gorak Zhar, lo que supuso el fin de su amenaza de conquistar Ardenweald.

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En vista de que ya han terminado las Campañas de las Curias y dado que no he encontrado los resúmenes de las campañas disponibles ingame por ningún lado en modo texto, he transcrito el resumen de la Campaña de las Sílfides Nocturas para aquellos que quieran saber que ha tenido lugar durante las misiones de esta curia.

Un saludote ^_ ^

7 «Me gusta»

Currazo Anzoris, super bien organizado y cómodo de leer. Se agradece mucho.

2 «Me gusta»

Muchas gracias Anzoris!!