Diria que depende mas de la sociedad en la que bases tu personaje. Los elfos lanzanegra son mas espirituales que el resto, venerando mas a los espiritus y siendo mas “uno” con ellos. Cazadores, guerreros, picaros y chamanes van mucho con ellos, ademas de algun sacer (sombras es una buena especializacion) si quieres hacer de medico brujo. A la larga aprendieron del druidismo propio de las trubus de kalimdor y retomaron ciertas aproximaciones por esta vertiente hacia sus loas. Tradiciones que no era muy comunes en esta sociedad.
Los amani y drakari son mas parecidos. Siguen poseyendo los conocimientos de transformacion que sabian desde antes de la caida del gran imperio y basan mucho su potencial en este putno. Su conexion especial con sus loa los lleva a adoptar sus poderes y capacidades, con lo cual, muchos d elso altos mandos podrian ser druidas y chamanes (en el caso de los amani y en el de los drakari respectivamente, ya que unos adaptan el poder de sus loas transformandose y los otros como energia que los potencia, aunque a la larga tambien se suelen transformar). Creo que solo en el caso de los drakari consideraria el ser guerrero un elemento de orgullo con respecto al resto de clanes trolls.
Los gurubashi tienden mas a la magia natural y nigromantica, aunque aun quedan sacerdotes loa que se transforman, pero se fueron redujendo a medida que el culto a hakkar se hizo mas popular. Aqui tengo un pequeño problema ya que al especializarse en temas de veneno, no sabria decir si son druidas, chamanes o meterlos en una especie de cazadores rarunos. Con respecto a magia nigromantica proveniente de sus medicos brujos, bueno, el pavo hace control mental, pone totems y tiene aplicada la skin de forma de las sombras… sigo pensando que para hacer de medico brujo lo mejor es un sacer sombras.
De los farraki solo diré que su religiosidad brilla por su ausencia. Tiene medicos brujos pero son mas parecidos a brujos o nigromantes puros. Son belicistas y ser guerrero es muy premiado (sus dos jefes de tribu son de basicamente guerreros)
En cuanto a los Zandalari, pues bueno, con ir a zandalar te das cuenta. Conocen la magia, la transformacion del cuerpo, tienen doctrinas marciales que acojen el poder de los loa sin transformales, sacerdotes de luz, medicos brujos y una fuerte conexion con los elementos y espiritus. Basicamente son la combinacion de todas las demas razas con el añadido de que son mas afines a la magia (o la usan mas como elemento activo en su cultura que el resto).
Se que quedan mas tribus solitarias, pero estas son mas aglomeraciones de individuos alrededor de un medico brujo mas que otra cosa.
Respecto a esto:
Siento discrepar. Técnicamente en el momento (WotLK) en el que salio, tu caballero de la muerte es un aventurero que consiguió llegar in game a los territorios de las tierras de la peste (zona 55-60, raro que comiences a ese lvl cuando lo creas, ¿no?) y palmo allí o un cuerpo rescatado de los defensores asesinados en el asalto a las capitales. Dado a que Arthas buscaba campeones poderosos para su asalto contra la capilla, decidió crear caballeros de la muerte a partir de los cadáveres que mas lejos habían llegado enfrentándolo, por ende es lógico que todas las razas (con excepción de pandarens y huarguens siguiendo esta linea argumental) tengan su versión de caballero de la muerte (si, incluso los goblins, ya que aunque no fuesen jugables, si hay goblins afines a la horda desde hace mucho tiempo, no es descabellado que en los asaltos de orgri se llevasen algún cuerpo de alguno que ayudase a tumbar una vermis de escarcha).
Un saludo!