Como roleo un mago?
Influyen las especializaciones?
P.D. es un Sin’dorei.
Te invito a las clases de magia y hechicería que daré con mi pj Silandra en Charca Plácido Susurro a las 22h el Miércoles 9 de Enero. Quizás las clases te den una idea de cómo rolear el mago Por supuesto, es una clase apoyada en el Lore.
Interpretar a un mago es una de las cosas mas difíciles dentro del Rol que pueda haber (bajo mi punto de vista), pues siempre estas en la fina linea que separa un buen rol del power. La magia en el Wow tiene unas bases y unas leyes que por lore no se pueden obviar, y realmente ahí radica la complejidad y a la vez lo bueno de rolear a un mago. Como dice Idril (Silandra) te aconsejo ir mañana a las clases, pues la base de un buen roleo es conocer todas las posibilidades que nos da la Magia en Azeroth y no caer en errores que son fácilmente salvables.
En cuanto a tu pregunta, las especializaciones que por jugabilidad nos da el Wow también se usan a la hora de rolear, esas y muchas mas, con lo cual si, por supuesto que influyen.
Voy a intentar darte unas pautas resumidas para interpretar a un mago Sin’dorei en el wow:
- Primero y antes que nada: Un mago no se nace, se hace.
Ser mago no es como ser, por ejemplo, un guerrero, el cual generalmente no es mas que un tipo que sabe usar una o mas armas, o un cazador, que tiende a ser alguien que tiene alguna mascota con la que comparte cierta afinidad (o simplemente un tipo con un arco/rifle) hablando siempre en términos medios (Un cazador o guerrero que destaca por serlo, obviamente va a ser alguien que haya explorado profundamente sus habilidades de combate). Un mago es alguien que se ha preparado para ser mago, ha pasado montones y montones de horas estudiando para ser mago, y ha tenido generalmente, uno o varios maestros.
Esto significa que en el pasado de tu personaje, has tenido que ser un estudioso, y a día de hoy no puedes ser alguien inculto. Puede que inexperto, pero para nada inculto.
Aunque claro está, eres un Sin’dorei, por lo que eso ya lo sabías. Los elfos de sangre son una raza mágica, y esto no es un decir. Tu propia esencia está unida a la magia de la Fuente del Sol, y lo ha estado desde que naciste.
Todo esto significa que desde pequeño, siempre te han enseñado usos muy básicos de la magia, y teoría de esta. Para que te hagas una idea, si en la realidad, a un niño de primaria le enseñan lengua, conocimiento del medio y matemáticas, a un niño elfo de sangre le enseñan además magia a un nivel similar al resto de materias. No vas a tener un niño archimago (al igual que no hay muchos niños matemáticos precisamente), pero sí que va a saber lo básico.
A todo esto ¿Qué es lo básico?
- Pues las Leyes de la Magia
La magia en Warcraft tiene 3 leyes que todo usuario mágico (y por supuesto, todo Sin’dorei) debe conocer.
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La magia es poderosa: Los mayores desastres del mundo siempre han tenido magia de por medio. Hay que tener cuidado con el uso que se le da, y no tratarla como un juguete. (Tiende a ser la ley mas olvidada, ya que precisamente muchos tienden a usar la magia para jugar con juguetes, pero por eso mismo tienden a haber desastres aún a día de hoy relacionados con la magia)
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La magia corrompe: Cuanto mas común sea el uso de la magia en el taumaturgo, mas arrogante y confiado se puede llegar a volver. El uso desmedido de magia tiende a hacer que el taumaturgo cambie mentalmente, por eso hay que mantener un control sobre esta (y por eso muchos magos prefieren tener un ego de cuidado, además de que fomenta el olvidar la primera ley).
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La magia crea adicción: Si alguna vez conjuraste unos bollitos de maná y sentiste que estaban tan buenos que debías de conjurar otros bollitos de maná, no eran los bollitos de maná lo que te estaba satisfaciendo, sino la conjuración de los mismos. Toda magia, por menor que sea, crea cierta adicción, y esa adicción descontrolada puede hacer que tiendas a buscar saciarla por otros métodos, como la propia magia vil. Pero de nuevo, eso ya lo sabías, ya que como Sin’dorei, tienes un continuo flujo de magia de la fuente del Sol en tu cuerpo. ¿Qué quiere decir eso? Que sí o sí, tienes esa adicción en tu ser, pero al estar la fuente del Sol activa, no debes de notar prácticamente nada (a menos que necesites chutes muy chungos). Ahora bien, La Fuente el Sol se destruyó en la Tercera Guerra y absolutamente todos los elfos de sangre (y altos elfos) en los que tú te incluyes, sentisteis esa falta de magia que tanto os daba. Dicha falta de magia terminó haciendo que muchos perdieran la cabeza y muchos otros directamente murieran. ¿recuerdas lo de buscar otros medios para saciar la sed de magia? Pues aquí es cuando parte de la población comenzó a tratar con cristales viles que trajo el Príncipe Kael’thas (y de ahí los ojos verdes de los elfos de sangre). La magia vil permanece como si de radiación se tratara, por lo que aún si no llegaste a tomar ninguno de esos cristales, la magia te afectó alterándote los ojos al verde vil.
Por suerte para ti y tu raza, al final de The Burning Crusade (en la raid de la meseta del Sol), el Naaru M’uuru se sacrifica haciendo que la fuente del Sol se restituyera, siendo esta vez una fuente de energía sagrada y mágica en conjunto, por lo que a día de hoy no tienes esa adicción (e incluso quizás se te cambien los ojos a dorados por la influencia sagrada de la fuente que tanto absorbes).
- La magia atrae a la Legión Ardient- eh, a los demonios: Esta ley originalmente hacía referencia a que las fuentes de magia siempre han atraído a la Legión Ardiente. El Pozo de la Eternidad atrajo a Sargeras, Dalaran era un foco de atención de los demonios y los orcos llegaron a Azeroth gracias al extremo poder de Medivh (y Aegwynn). A día de hoy la Legión ha sido derrotada, pero cientos, miles, millones de demonios aún habitan el Vacío Abisal, y estos demonios siguen teniendo interés en los mismos puntos donde la Legión ha estado interesado eones. ¿Y la Fuente del Sol no es un gran punto de poder? Exactamente, pero la Fuente del Sol ha estado resguardada durante milenios bajo el Bandinoriel, un escudo especial élfico que ocultaba su poder al exterior y protegía el reino. A día de hoy ya todo el mundo sabe de su poder, y por supuesto, la Legión también. De hecho, la Legión en cuanto supo del poder de la Fuente del Sol, la utilizó de mala manera (fue su culpa que Arthas marchara hasta allí para profanarla resucitando a Kel’thuzad. Y también fue usada para intentar traer a Azeroth a Kil’jaeden).
Bueno se acabó la clase de leyes.
Ahora vamos a la clase de escuelas de la magia.
Ah, las escuelas de la magia… Como olvidar Arcano, Fuego y Escarcha ¿eh?
Pues olvídalo, esas no son las verdaderas escuelas de la magia.
Toda la magia que hace un mago es magia arcana. Sea una bola de fuego, una descarga de escarcha o unos misiles arcanos.
La diferencia entre las ramas reside mas bien en la forma de conjurar los hechizos. Puede haber magos especializados en hechizos de fuego, de hielo o lo que quieras, pero siempre van a usar magia arcana.
Entonces ¿Cuáles son las auténticas escuelas de la magia arcana?
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Abjuración: Escudos mágicos (sea de hielo, fuego, magia pura, barreras etc etc)
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Adivinación: No hay que ser un adivino para adivinarlo (je… je…) Saye (creo que se llamaba así) el adivino de la Luna Negra es un ejemplo de esto.
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Conjuración: Todo lo que sea invocar algo, sea un elemental, un bollito de maná, o incluso a ti mismo teleportandote (o conjurando un portal)
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Encantamiento: Esta escuela tiende a ser dominada por gnomos, porque son encantadores. No ahora en serio, es modificar la forma de actuar de algo. Como Sin’dorei, estás acostumbrado a las cosas encantadas, como por ejemplo, las famosas escobas encantadas que barren solas, o los libros encantados, que se mueven solos, o las estanterías encantadas, que giran solas, o los bancos encantados, que yo que sé para que los encantan.
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Ilusión: Todo lo que sea ilusionismo. Invisibilidad, cambiar la apariencia, cambiar de color…
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Transmutación: Todo lo que sea convertir algo en algo. El mas famoso es polimorfia, que conviertes a gente en animales.
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Nigroman- ah no espera… La séptima escuela de la magia arcana antiguamente era la Nigromancia. Era considerada una escuela prohibida, y siempre se veía extraño. Con Crónicas 1, se hizo un retcon de eso, haciendo que la nigromancia sea un tipo de magia ajena a la arcana, con la que no compartía nada.
Como mago, no es necesario que domines todas las escuelas, pero sí que al menos las conozcas, ya que no tendría sentido que hicieras un hechizo de polimorfia, sin saber qué es la transmutación, ya que técnicamente deberías de haberlo estudiado.
Ahora bien, hay otra cosilla a tener en cuenta. ¿De dónde viene la magia?
La magia como tal en Azeroth se mueve por las Líneas Ley. Cuanto mas grande sea la línea ley (o mas converjan en el mismo punto) mas poderosa será la magia del mago, ya que más podría usar.
No se me ocurre mucho mas que añadir por ahora, así que solo diré que recuerda, muchos brujos, por no decir la mayoría, comienzan siendo magos y queriendo ir a más, por lo que no te dejes llevar y respeta las leyes.
PD: Idril, si ves que fallo en algo corrígeme, que no soy un experto en magia.
Frío y eficaz. DG.
Idril y Stive te han respondido perfectamente, decir que de Idril estoy aprendiendo muchas cosas sobre magia onrol.
Igualmente aunque todavia tiene muchos fallos que quiero empezar arreglar a partir de la próxima semana, te invito a que leas mi FAQ sobre magía que te puede ayudar en algunos temas.
Como no me deja poner enlaces, te invito a que busques en google “FAQ magia Barweck” saldra el antiguo foro de blizzard y un enlace de google Drive.
https://drive.google.com/open?id=1ctqeA8bX_MTntZu63sBpFDBlA76ftUd4
Para poner enlaces simplemente tienes que seleccionarlo y hacer click en el botón de enlaces, a la derecha de cursivas.
Frío y eficaz. DG.
No podre entrar a wow quizas hasta febrero peoro gracias.
No. Te equivocas. Adivinación no va de adivinar el futuro, son otras cosas. Desentrañas las enmarañas de una magia que pueda haber en alguna estancia o simplemente, puedes desenmascarar una ilusión.
No. El teletransporte no tiene nada que ver con la Conjuración.
Es aquí donde también radica la teleportación, a parte de la polimorfia.
No exactamente. Pueden utilizar las Líneas ley pero no por ello quiere decir que cuanto más grande sea el canal más poderosos se vuelven.
Además de considerar que las correcciones de Idril son las correctas quiero constar el hecho de que se han desestimado en el post de Stive sobre leyes y escuelas de magia detalles importantes tales como escuelas en sí. Por ejemplo la Piromancia o la Criomancia (que son la base de los conocidos por sus especializaciones de Fuego y Escarcha respectivamente).
No puedo decir que sea todo un erudito en el tema de las magias, pero sí que me he informado por “x” o por “y” y me veo capaz de responder cualquier duda que vaya surgiendo alrededor de este tema tan excepcional como es la Magia en Azeroth.
Más que escuelas (Piromancia, criomancia, etc), son especialidades. Están dentro de la gran escuela de Conjuración.
Lo que quería decir es que se han desestimado esas especialidades en el post de Stive y era lo que había preguntado como tal primeramente nuestro amigo Anthrilarion. Aun así agradezco la corrección pues aún tengo que volver a acostumbrarme a la rutina mañanera.
La cronomancia donde se mete de las magias que hay. ¿Y un mago puede usar la Luz?
No soy un especialista en temas de magia, pero la luz no cuenta como escuela arcana.
El peligro de rolear a un mago es caer en el “sea lo que sea, lo hizo un mago”. Con esto quiero decir lo tentador que es justificar cualquier solución a todos los problemas que te encuentres en el rol con “hago magia y se acabó”. Es decir… donde está el límite?
Personalmente, creo que lo mejor es especializarse en algo, y no querer ser el archimago que domina todas las escuelas mágicas habidas y por haber. Primero, porque es mejor en cuanto a roleo, ya que permite a los demás jugadores aportar algo a la trama, más allá de hacerse a un lado y dejar que agites los dedos para sacarles las castañas del fuego. Y segundo, porque es más creible en cuanto a trama y onrol. Ser mago, como dicen antes en más detalle, es algo que requiere tiempo y esfuerzo. Obviamente, puedes haber estudiado mucho y haber cultivado tu poder durante mucho tiempo, pero entonces… qué haces en una sórdida taberna, o jugándote la vida por cuatro doradas en el confín más alejado de Azeroth? Por qué no estás en Dalaran, con el Kirin Tor, o con los Guardianes?
En este aspecto, me gusta aprovechar las especializaciones que te ofrece offrol el juego, ya que si bien no son escuelas de magia per se, sí que son un recopilatorio de hechizos que tendría sentido que supiera un mago medianamente competente, además de variado (ej. un mago de fuego tiene ataques, y puede invocar escudos, y trasladarse, y hacer aparecer objetos…). Si prefieres especializarte en una de las escuelas antes mencionadas, también está bien, y hasta puede ser interesante (un vidente, un encantador, un mago especializado en teletransportaciones…). Yo, por ejemplo, roleo a una maga de fuego cuyas principales habilidades son el Estallido de Fuego y el Escudo. Aparte de esos dos hechizos, apenas hace nada más, más allá de alguna vez usar Invisibilidad.
Si lo que te preocupa es rolear a un mago demasiado poderoso, y que pueda quedar como metarol o parecido, lo mejor que puedes hacer es escoger un estilo que te guste y creas que puede dar mucho juego, y centrarte en él. Que quieres coger otros conjuros de otras escuelas? Pues también está bien. Al fin y al cabo, cada uno hace el rol como mejor sabe.