Buenas tardes a todos.
Actualmente, en lo que respecta al panorama PvP, sólo funciona la especialización de sutileza, debido a los siguientes factores:
1º Estamos ante un PvP frenético y basado en composiciones de burst o oneshot, y el sutileza es la única de las 3 specs que puede hacer sinergia con este estilo de juego.
2º Forajido, aunque puede ser viable para PvP, sólo lo he visto funcionar correctamente en manos muy expertas. Siempre ha sido una especialización más orientada al PvE, gracias a su gran daño AoE con la habilidad aluvión de acero.
3º Asesinato es una especialización que mata a desgaste, por tanto no funciona en un entorno tan veloz, donde antes de poder aplicar tus dots ya estás medio muerto. A su vez, al haber perdido gran parte de su potencial con la hoja tóxica y las heridas sangrantes de bfa, se ha quedado bastante pobre como spec, y el buff de 5% ha resultado anecdótico. Esta especialización no ha recibido ninguna herramienta nueva para suplir todas las cosas que le quitaron, y no creo que rente por ahora, al menos hasta que con buena regeneración de energía y algún buff a sus legendarios empiece a brillar un poco. Pero lo dicho, asesinato es para PvPs más lentos.
Para aprender de sutileza, además de ver a los mejores jugadores en vídeo o en directo, e ir entendiendo cómo funciona el pícaro en sí dentro de un entorno PvP, también se debe comprobar cuál es la mejor build de talentos, para sacarle el máximo partido a la spec.
Una rotación de single target bastante sencilla sería la siguiente:
1º Entras en sigilo.
2º Metes porrazo.
3º Usas sangre fría para que tu primer golpe bajo o embate quite un 10% de la vida al rival.
4º Abres con golpe bajo (esto aplicará la sangre fría).
5º Utilizas danza de las sombras (tu barra de sigilo aparecerá).
6º Te tiras tus símbolos de la muerte (es como vendetta en asesinato, o como subidón de adrenalina en forajido.) Normalmente tendrás símbolos de la muerte en macro con hojas de las sombras, para maximizar el burst de open.
7º Utilizas embate de las sombras dos veces.
8º Los puntos que generaste con los 2 embates, los gastas en golpe a los riñones. (Aquí justo habrá acabado el tiempo de tu primer golpe bajo, estás aplicando el segundo stun de la rotación).
9º Usas Marcado para morir, lo que te dará de nuevo 5 puntos de combo.
10º Utilizas Eviscerar, aprovechando los 5 puntos del marcado para morir.
11º Usas embate de las sombras.
12º Usas un último golpe bajo.
13º Rematas con Eviscerar.
Esa es la rotación estándar y la más intuitiva a mi parecer. Yo la uso desde hace muchísimo tiempo, e incluso en battle for azeroth si la usaba en el momento correcto podía matar de un open.
Ahora la siguiente pregunta: ¿y si tras la rotación de open el rival se queda a 10% de vida más o menos?
A esto respondo, que hay una forma un poco arriesgada de rematar, pero hay que estar seguro de que sí o sí vas a poder asestar el golpe. La forma sería, utilizar esfumarse, y usar embate de las sombras desde sigilo. Esto aumentaría el daño del embate, y a su vez, gracias a llevar equipado el legendario de 100% crítico, matará sí o sí al rival.
Casi nunca recomiendo gastar esfumarse ofensivamente, pero si tu compañero no puede ayudarte con daño y ves que está casi muerto, puedes intentarlo de esa manera.
Para los que piden una guía de asesinato actual:
Debido a que asesinato es una especialización subóptima para PvP en este momento, muy pocos están haciendo guías, y me temo que salvo para 1 vs 1 o quizá bgs, va a resultaros un poco decepcionante en cuanto a desempeño.
Al no haber recibido nada nuevo con la expansión, su estilo de juego sigue siendo el mismo. Aplicar tus venenos y sangrados y refrescarlos cada vez que se agoten.
Muchas guías online recomiendan el talento Venom Rush de nivel 45, pero considero bastante superior el talento central Alacrity. Asesinato se queda muy rápido sin energía, por tanto necesita muchísima celeridad para que su rotación sea menos tosca y más eficiente. Con Alacrity acabas casi con 35 o 40% de celeridad, y eso le viene de perlas.
De legendarios: Pienso que el de 100% crítico es el más viable. Te permite hacer un open más potente si lo basas en burst y no en doteo, o aplicar un envenenar de 5 puntos desde sigilo muy potente. Ya he probado el legendario de hoja funesta y el daño que hace es ridículo, el sangrado apenas es notorio, totalmente inviable por ahora. Y la insignia de Zoldyck es muy a largo plazo, por tanto no la veo viable para PvP.
La rotación de asesinato suele ser sencilla, un open bastante común sería el siguiente:
1º Sigilo.
2º Porrazo.
3º Marcado para morir.
4º Golpe en los riñones.
5º Garrote.
6º Mutilar.
5º Ruptura.
6º Puyazo (esto aumentará el daño de naturaleza, en el pasado aquí iría la hoja tóxica)
7º Aquí sería simplemente empezar a generar puntos de combo y rematar. Mutilar/envenenar, y si se acaba un dot lo repones.
Cosas importantes: nunca abrir con Vendetta. Sólo usas Vendetta cuando el rival haya gastado trinket y le hagas reopen después de una ceguera. Tratar de usar cada cierto tiempo el hacer picadillo, que aunque no aporta apenas energía, sí aumentará tu daño por los autoataques.
Para terminar:
Para ir decente de equipo, no hace falta hacer arenas ni contenido puntuado. Lo comenté en uno de mis post. Solamente hay que hacer bgs normales y misiones de PvP semanales, para ir comprando el equipamiento de honor (184 ilvl upgradeado) y el de conquista (200 ilvl sin rango). Uno puede ir item level 200 si consigue todo el set de conquista; si no hace puntuado será bastante más lento, pero se puede sin problema.
Un saludo a todos.