Voy a hacerlo rapido. Por que muchotexto.png
Esto es feedback de lo que considero le falta al warrior furia para rozar la perfección en cuanto a mecánica.
Pasiva - Furia enfocada
Los golpes críticos de tu habilidad desenfreno permiten que tu siguiente Embate no cueste ira y cause un golpe critico asegurado con un 25% de daño crítico extra a todos los enemigos enfrente tuyo.
Si tienes el Talento Onda de conmoción, los golpes críticos de tu habilidad desenfreno reduciran su CD en 10 segundos.
Nos dais embate, pero en el fury no tiene cabida nada que gaste ira salvo desenfreno, esto lo arreglaria, facil y para toda la familia.
Talento: Tornado de acero.
Torbellino ahora tambien causa heridas graves en el enemigo afectado, lo que lo hace sangrar infringiendole un 25% de daño de arma extra cada segundo durante 5 segundos.
Ademas, los golpes críticos de torbellino generaran 1 punto de ira extra y golpearan 2 veces.
*Lo pondría en lugar de Cruelty.
Un boost al AoE del fury para hacerlo mas competitivo en miticas+, añadiendo algo parecido a lo que tuvimos en legion con la furia de odyn (habilidad que debió quedarse como troncal) pero con un daño en el tiempo mas sostenido y controlado, no tan explosivo.*
Talento: Onda de conmoción.
Reemplaza a embate.
Onda de conmoción causa daño de embate a todos los enemigos enfrente tuyo y los deja vulnerables, recibiendo un 20% mas de daño de tus golpes críticos durante 10 segundos.
Instantaneo
CD 30 segundos
*Lo pondría en lugar de Onslaught.
Otro boost al AoE del fury y su burst, reemplazando a embate por una especie de cd rompedefensas.*
Nuevo Talento - Ansia de sangre:
Los golpes críticos de sed de sangre generan el doble de ira y salud.
Reemplazaria a pinturas de guerra
Talento - Bounding stride (rediseño):
Reduce el CD de salto heroico a 20 segundos.
Salto heroico obtiene 3 cargas.
Aumenta el daño de salto heroico un 150% y genera 15p de ira.
Ha sido movido donde esta el talento de la doble carga (el cual eliminaría, dejándolo para armas y protect), le quite el aumento de velocidad y lo hice algo mas de caracter ofensivo (un buen opener a lo barbaro del diablo), creo que pega con la spec
En el lugar que ocupaba Bounding strike ahora se encuentra este talento:
Talento - Berserker:
Tu capacidad de ira máxima aumenta en 50p.
Cada 5 puntos de ira que has acumulado, aumenta la velocidad y daño de tu ataque automático en 1%.
Tus golpes automáticos criticos generan 2p de ira extra.
*Funcionamiento: *
*Si tienes 20p de ira obtienes un 4% de daño y velocidad de ataque automático *
*Si tienes 80p de ira obtienes un 16% de daño y velocidad de ataque automático *
Si tienes 120p de ira obtienes un 24% de daño y velocidad de ataque automático.
Si tienes 150p de ira obtienes un 30% de daño y velocidad de ataque automático.
*Creo que esto mejoraria bastante el daño a un objetivo y haria mas interesante la gestión de la ira y en segun que situaciones seria interesante topear antes de empezar a gastarla.
O …
Si por mi fuera, esto seria pasiva troncal del furia o incluso parte de la maestría.*
Algo del rollo:
Maestria rediseñada: Berserker
Tu maestria aumenta el daño que haces mientras estas enfurecido un 1% (cada X puntos).
Tambien aumenta la velocidad y daño de tus ataques automáticos un 1% (cada X puntos).
Siempre he pensado y dicho que la maestria del fury es demasiado aburrida y simple.
Esto abriría la posibilidad de una build enfocada a maestría en plan picadora de carne a 1 solo objetivo, ademas de la típica build de critico de toda la vida