A día de hoy el loot en raid creo que está bastante mal a la hora de buscar tus bises. Si por ejemplo tu bis es de m+ pues la spameas y antes o después lo sacas con relativa facilidad, pero en raid es otra historia, tienes 2 oportunidades a la semana, una matando el boss y otra en el cofre. Esto hace que haya semanas que ni veas el ítem o que lo veas pero se lo lleve otro y puedes estar así semanas o meses y en el peor de los casos tirarte todo el parche sin pillarlo. Estaría bien poner un vendedor con el que después de matar x veces un boss en determinada dificultad puedas comprar el ítem en cuestión con alguna moneda que dropee el boss. Por poner un ejemplo, la capa de Sarkareth, si tras 10 kills, que en tiempo hablamos de 2 meses y medio, no te ha caído, que puedas comprarlo directamente, porque ahora mismo es muy frustrante ir semana tras semana a por un ítem y no verlo nunca
Lo que pides lo van hacer pero para la temporada 4, que va a ser igual que la última temporada de SL.
Lo que tienen que hacer, es quitar el Ninja Loot y poner el Master Loot que es lo que la gente pedía, y sino Personal Loot y a tomar por culo.
El Master Loot como tal no te soluciona nada, casi que lo empeora, porque entonces empezaríamos a ver HRs en las raids de PUGs. El Personal Loot es más o menos igual, es cierto que al final en una raid de 9 bosses, casi que te aseguras un item, pero si no es el que quieres de qué sirve. Yo creo que deberían implementarlo como algo fijo y no solo para la Season 4
El Master Loot se activaría sólo para la guild y no con randoms, como pasaba en Legión que se podía elegir el tipo de botín, personal loot tendría que ser para el resto de contenidos.
Es que en normal y heroico, te viene gente con casi 450 ilvl y le dan a necesidad a todo, y con todos los PJ’s que voy que esas piezas me mejoran un poco de ilvl no poder llevarme ninguna.
Te doy todísima la razón en que hoy en día es bastante chungo conseguir “tus bises”, más que nada porque tenemos dos sistemas donde sacar equipo distinto (M+ y raid), las stats secundarias (que para cada spec es una), etc.
Pero te doy la vuelta a tu pregunta: ¿Lo importante es conseguir tus “bises”? ¿O recibir recompensas acordes y/o “progresar”?
- Ahora mismo cuando haces una mítica se te da la posibilidad de pillar equipo de esa mazmorra, a un cierto nivel y unas monedas y chapitas para subir el ilvl del equipo. Desde un punto de vista de poder de personaje, las míticas son recompensantes porque te dan la opción de conseguir esas piezas específicas (en un casino, pero la opción está) y siempre te permiten mejorar con las monedas y las chapitas (piedras de vuelo y blasones, me refiero). Desde el punto de vista estético o de vanidad, yo diría que son poco recompensantes, porque las tmogs de Míticas son una chusta (en comparativa a otras).
- En la raid tienes lo mismo, monedas y chapitas y el casino del equipo. Recompensan poder de personaje (porque además el mejor equipo se consigue en raid o en el ultra casino del cofre semanal) y también recompensan la vanidad o la estética, porque los sets de raid sí se los curran.
- Y en cuanto a “progreso”, te explico por qué lo entrecomillo: porque cada uno progresa en un ámbito. Hay gente que quiere progresar el RIO porque les apetece marcarse un objetivo y alcanzarlo (los 2k, todas las 20s, los 3k, etc); hay gente que progresa coleccionando monturas y tmogs y demás objetos de vanidad (y entonces va a la raid a sacarse todo lo que puede y se hace los 2k por la montura); hay gente que progresa en cuanto a matar los bosses de la raid y su objetivo es limpiarla (en heroico o mítico); y al final hay gente que progresa en sacarse su mejor equipo.
Y es este último punto de gente el que más difícil tiene, por su objetivo y por cómo está hecho el sistema, cumplir su objetivo. Yo me puedo limpiar la raid cada semana, ir pillándome todas las tmogs que pueda usar y además estar subiendo el RIO continuamente, pero es sumamente difícil por no decir imposible que me vaya a sacar mi equipo bis. Además de que lo de “bis” ya es un concepto tremendamente relativo, porque como sabrás tú y cualquiera que hace high endgame, al final aunque en WoWhead me digan que X bastón es bis, yo tengo que simularlo (y entender el resultado de la simulación) antes de equipármelo y tirar lo que llevaba.
Entonces con todo este tochaco te repito: ¿El sistema de loot debería ir destinado a que puedas llegar a pillarte tu equipo bis o a que tengas recompensas y progreso?
Yo personalmente creo que debe ir mucho más centrado en lo segundo y creo que han conseguido, gracias al sistema de mejora de objetos y al crisol este que te cambia piezas de equipo a piezas de raid, hacer que el contenido sea mucho más recompensante y que el progreso sea mucho más determinista (determinista es que sabes que con X cosas vas a llegar a un punto, en vez de dejarlo completamente al azar y que igual tardes 1 intento o 17mil).
De todas formas, obviamente todo puede mejorar y quizás se podrían añadir aún más cosillas:
- Algún tipo de vendedor para armas, joyas y abalorios de raid o de míticas
- Animar mucho más a los jugadores a craftear o pedir crafteos de equipo, para que descubran el equipo crafteable (que me da que mucha gente, sobre todo en contenido más casual, ni lo conoce)
- Que haya algún tipo de forma de mejorar el rango de las piezas, aunque sea muy caro (que pueda mejorar de Héroe a Mito, aunque me pida un montón de blasones)
- Que haya alguna forma de mejorar hacia arriba los blasones (pasar de vermis a Aspecto, por ejemplo), aunque de nuevo sea caro
Quizás el problema también sea la cámara semanal. Estos años en los que se valoraba conseguir mucho equipo y tirar la mayoría (muy a lo Diablo), pues quizás una cámara semanal de las decepciones tuviera su gracia, pero ahora la gente yo creo que preferimos ir a lo seguro, aunque lleve su tiempo y esfuerzo, a jugárnosla a los casinos. La cámara semanal se podría cambiar precisamente por un vendedor determinista como tú pides y que tú cada semana (si cumples X objetivos, un poco como ahora o como en el Puesto comercial), consiguieras unas monedas que pudieras cambiar por piezas específicas o incluso por la montura (si hay alguien que prefiera perder poder de personaje a cambio de ir en un draco chulo, déjale que gaste esas 10 semanas de farmeo ahí, qué más da).
La cámara al final del día (o de la semana) no deja de ser un pequeño plus, pero más que jugarmela a que me salga una pieza x 447, prefiero tener una forma de farmearla como tal, es decir, invertir tanto esfuerzo en tal recompensa, pero un esfuerzo cuantificable