Lo primero, es que la mayoría de clases pueden evitar o reducir el daño.
Por ejemplo, el pala puede reducir o inmunizarse al daño. El hunter puede evitar todo el daño. el druida tiene piel de corteza para reducir daño, y así casi todas las clases.
En pulls donde los enemigos son diferentes (veta madre, atal dazar) no hay que llevar un excesivo control. Normalmente, a no ser que sea una party muy mala, morirán primero los más débiles y luego los fuertes.
En mazmorras donde la mayoria de pulls son de misma clase (tol dagor, altar, fuerte libre) lo ideal es que el tank marque a un mob para que muera primero, y luego el resto.
También, el tanque puede hacer un control bastante bueno para evitar acumulaciones, como por ejemplo pulleando el primer grupo de veta, esperando 10 segundos, y pulleando el siguiente.
Otro consejo es no ir buffeados de vida. Si en un pull la acumulación de detonante te va a quitar el 50% de tu vida, es más fácil levantar 50k de 100k de vida, que levantar 100k de 200k de vida.
Esto es porque el daño de detonante va en función de tu vida máxima.
Por último, y también hablando del tanke, es bastante util “desordenar” el pull.
Es decir, si por ejempo vas con un oso, el oso puede empujarlos a distintas direcciones y luego alejarse, de esta forma, los dps no podrán hacer daño de área sobre todos y no morirán todos al mismo tiempo.