Efectivamente, se paso a llevar pocos casters, y esos casters estaban para el targeteo de los MC, punto para ti.
Mythrax tras el cambio de los orbes.
Creo que nunca hubo mecanica de dividir daño que sufriera un tank como tal, pero si de zonales. Lo de tank es la cosa mas sencilla del mundo en cuanto a mecanica por que se reduce a:
- tauntear a determinadas marcas
- pasear bosses
Ya ves lo que tiene que hacer un tank en raid, eso en cuanto a bosses, claramente la cosa mas complicada de un tank es el hecho de saber gestionarse sus cds para tener la mejor supervivencia, el aguantar mas, pero eso no va en funcion de los bosses, eso es una mentalidad que lleva a raid, mazmorra, bg como flag carrier, etc.
Es lo que suele tener cuando Blizzard es lista y pone mecanicas a toda la banda, en vez de a unos pocos, si se la pone a toda la banda, hace que todo el mundo lo tenga que hacer, en cambio si lo hacen unos pocos… quien es el que pringa? Los melees y los casters hacen tunnelvision? O al reves? Dime, cual es el rol que tiene mayor preferencia al tema de quedarse a hacer tunnelvision? Dimelo, cual es el rol por preferencia?
Precisamente por eso, los melees son los que acaban en mejor posicion para asignarles un tunnelvision, por que en cuanto a optimizacion, vale mas que el melee no haga mecanicas y se quede haciendo tunnelvision, que un caster haga tunnelvision. Por eso a dia de hoy el juego esta plagado de melees (y hunters)
De verdad, preguntate el por que hay melees por todas partes, por que hay falta de casters, de verdad te lo digo, hazte esa pregunta.