Dk tank provocar

Hola, soy nuevo con el Dk pero quiero aprender a tanquear con blood y no se como va el tema de provocar o agro, con el paladín se que poniendo el área y pegando se que todos los bicho me hacen el agro pero con este ni idea, como provoca el Dk blood?¿
Un saludo :stuck_out_tongue:

Para Provocar como tal tienes la habilidad de Orden Oscura. Es el Taunt típico de toda la vida que hace que el bicho te pegue X segundos pero al que, si no atacas con otra habilidad, cuando se acaba el efecto se gira al DPS que más agro tenga.

La Atracción Letal sirve para tirar de un enemigo hacia a ti y tiene un efecto similar a Orden Oscura pero durante menos tiempo. Está genial para acercar a un caster que anda lejos o para cortar un hechizo (si mueves al enemigo aunque sea un miserable píxel se le corta el lanzamiento salvo alguna excepción)

El área que tienes con el DK se llama Muerte y Descomposición. A diferencia de que lo que sucede con la Consagración del Paladín, con esta puedes elegir dónde tirar el hechizo. Ignoro a que nivel es, pero tiene un efecto pasivo que provoca que lanzarla te salga gratis (normalmente te cuesta una runa). Idealmente, deberías tirar el área únicamente cuando salte dicho efecto para maximizar el uso de las runas, algo importante cuando tanqueas con el DK.

Otro área que tiene para pegar a varios enemigos es Hervor de Sangre. Pega en área, deja la enfermedad a los enemigos y la puedes tirar de continuo cada vez que se recargue.

Luego tienes el ataque básico para generar Poder Rúnico, Golpe en el Corazón. Normalmente Golpe en el Corazón golpea al objetivo y a un objetivo cercano, con lo que puedes ir cambiando el foco para ir dándoles mandanga a todos los mobs del pull. Cuando estás dentro del área de Muerte y Descomposición, Golpe en el Corazón golpea a más objetivos.

Y, por último, tienes la Arma de Runas Danzante, que replica todos los ataques que lances mientras el efecto esté activo, véase Golpe en el Corazón, Golpe Letal, Hervor de Sangre.

Al principio cuesta mantener la amenaza porque tienes que pensar en sobrevivir también, y si gastas todas las runas te quedas vendido. Las runas recargan a razón de una cada 10 segundos, máximo 3 runas a la vez. Si gastas una cuarta runa, esta se queda congelada hasta que alguna de las tres que está recargando termine de hacerlo. Cuesta un poco hacerse, sobre todo si vienes de un clase de full spam de botones, pero al final mola. Hay algunos momentos donde, bien jugado, eres bastante durete de matar :relieved:

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Muy buen post de Ealir. Solo menciona de referencia “Golpe Letal”, pero básicamente es el golpe con el cual te sanas. Tiralo siempre que esté activo. Muchas veces llegas sanarte mas que el lo que pueda hacerte el healer y así no tiene que estar tan pendiente de tí.

Muchísimas gracias a los dos chicos !!!

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No es mal resumen, pero faltan un par de cosas.

  • Rasgamedulas: para generar cargas de escudo óseo, son necesarias sí o sí para aguantar, además teniendo 5 o más el Golpe letal cuesta 5 menos de poder rúnico (RP)

Lo más complejo es la gestión de tu recursos, runas y poder rúnico.

1- Siempre que empieces un combate sin cargas de escudo óseo tirate un CD de reducción de daño ( no recuerdo el nombre, uno que reduce el daño un 10%, tiene dos cargas poco CD y gasta una runa)

2- Tira un hervor de sangre, es gratis y aplicas pestes a todos los enemigos.
Después tiras Rasgamedulas hasta tener al menos 5 cargas de escudo.

Como “trucos”:
– si eres necroseñor la habilidad de DK te da cargas, con lo que puedes pasar de usar Rasgamedulas, o usar solo uno para toperar las 10.

– Con arma de runa danzante aplicas el doble de golpes, por lo qué te cargas muy rápido.

3 - Entras en modo “tranquilo”. Tiras hervor siempre que tengas 2 cargas, muerte y descomposición si salta el proc gratuito y “quemas” runas con golpe en el corazón para generar RP.

No espamees botones y te quedes sin recursos. Lo mejor es tirar El Golpe letal justo después de recibir bastante daño del enemigo, Xk la curación va ligada al daño recibido en los últimos 5 sec.
Da miedo al principio, pero es como juega un DK ahora. Te baila la vida mucho, pero te acostumbras.

Por eso es importante tener al menos 40 de RP con 5+ cargas de escudo óseo, para curarte en caso de “emergencia”. Obviamente no guardes los 110 de RP, a la que estés cerca del máximo usa un golpe letal.

Las runas más de lo mismo. Se recarga. De 2 en 2. Procura tener al menos 3 siempre listas para usar, y a la que generen 5 gastas 2.
Así siempre puedes tirar Rasgamedulas para generar cargas o golpe en el corazón para tener RP.

Luego hay que tener el mente los defensivos, inmunidades y el talento de drenar sangre (no recuerdo su nombre), si es que lo llevas.

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