Dos dudas rápidas de (muy muy) novato

Buenas, lo dicho:
En primer lugar, el honor acumulado durante esta season (y no gastado) se restablece al principio de la siguiente season, o este acontecimiento sólo ocurre en el cambio de expansión?

En segundo lugar: me apetece que me den palos hasta en el carnet de identidad: si ahora me pongo a hacer arenas 2v o 3v y me estampo en la gran mayoría, con el cambio de season se restablece el índice a cero? De ser así, en la season nueva seré penalizado de algún modo (por ejemplo limitar la obtención de índice que gano por victoria/aumentar el índice perdido por derrota o abandono)?

gracias, y un saludo a todos

edito con bonus track: he leído que muchos foreros de bien se alegraron cuando dijeron los de blizzard que estaban mirando de implementar un sistema de items pvp como el de WoD. Este sistema consistía en que los items de pvp (o acaso eran todos? no lo recuerdo con exactitud) tenian dos ilvl: El primer ilvl, que era digamos el ilvl que tenía el item en cuestión; y luego tenían el pvpilvl que lo que hacía era aumentar las stats de ese ítem hasta llegar a las propias de un ilvl XX.
hasta aquí mas o menos bien, la duda importante: por mucho que hagan dos ilvls distintos en una misma pieza, va a seguir habiendo diferencia de ilvl?
Me refiero a por ejemplo un tío que va 250 pvpilvl vs un tio que va 280 pvpilvl? O el ilvl que te da la pieza va a ser el ilvl tope de la season independientemente que su ilvl normal sea el más pocho que te puedas encontrar?

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Diferencia habrá, en wod la había, pero la diferencia entre el gear básico de honor y el mas tocho de conquista era poca, completamente irrelevante salvo que ya te vayas a ratings muy altos, pero claro allí ya iban todos full gear y no aparecía este problema.

Vamos que lo del escalado es sobretodo para bgs y arenas bajitas.

Pura especulación, a lo mejor el set de honor te sube a 216, y el set de gladiador es 226

Buenos días Uprising,

No me considero un experto, pero creo saber algunas cosillas de las que has preguntado, así que, como diría Cloud, “allé voy”:

1. Primero sobre el honor: con la llegada de la siguiente season, todas las monedas PvP se reiniciarán, tanto honor como conquista, de lo contrario la gente simplemente farmearía honor durante estos meses que quedan, y luego el primer día se comprarían el nuevo set de honor entero. Esta información sobre el reseteo asegurado, la he encontrado en foros ingleses, donde todos afirman este hecho que te acabo de comentar. El honor de ahora, úsalo para comprarte items del set de honor, o bien gástalo en marcas de honor antes de que termine la season, de poco más servirá. Aunque también se especula, que el honor antes del reseteo nos lo canjearán por una pequeña cantidad de oro, tal y como hicieron en bfa con los residuos titánicos.

2. Sobre el rating: Puedes hacer arenas 2v y 3v ahora mismo, y estamparte 400 veces seguidas hasta caer en negativo, que no importará en la nueva season. El rating de arena 2v, 3v y rbg se resetea a 0 en cada cambio de season, y por supuesto no penaliza en absoluto lo que hayas hecho en la anterior season. De todos modos, incluso en la season actual no te penaliza por la cantidad de victorias o derrotas que tengas, porque no existe un sistema de “rachas” como podría ser en hearthstone, que te dan estrellas de rango por ganar varias seguidas. Aquí se penaliza solamente por unirte a arena con gente de mucho menos rating que tú, pues esa persona no perderá casi nada de cr por derrota, y tú perderás un montón; por el contrario si te unes con una persona de mucho más cr, tu recompensa será mucho más cr por victoria, y él se verá perjudicado.

3. Sobre el item level del nuevo parche: Te comento de manera extensa sobre ésto, ya que justo fui yo el que posteó la noticia dentro del foro de spoilers. Verás, lo que hará este sistema, es que tu equipamiento de PvP, escale 13 niveles de objeto dentro de estancias PvP. Si tú tienes item level 200, y entras a arena, tu equipamiento tendrá ilvl 213. Si llegas a combatiente y upgradeas a 207, en arenas serás ilvl 220, pues se le sumarán esos 13 puntos al 207, y así con cada rango. Te pongo un listado de cómo sería el escalado, si conservásemos el item level de esta season:

Sin puntuar: ilvl 200 fuera de estancia, ilvl 213 en estancia.
Combatiente: ilvl 207 fuera de estancia, ilvl 220 en estancia.
Contendiente: ilvl 213 fuera de estancia, ilvl 226 en estancia.
Rival: ilvl 220 fuera de estancia, ilvl 233 en estancia.
Duelista: ilvl 226 fuera de estancia, ilvl 239 en estancia.

Ese será el sistema, sólo que cambiando esos números, por los del item level nuevo que tengamos. Te comento cuál es la ventaja de este sistema: primero, si acabas de empezar y tienes un equipamiento no upgradeado, en arenas o bgs se vuelve mucho más decente y capaz de aguantar a personas más equipadas. Por ejemplo, no es lo mismo ir ilvl 200 y enfrentarte a un 213, que tú ir 213 y enfrentarte a un 226. Puede parecer bastante la diferencia de ilvl, pero piensa, que esos 13 niveles de objeto que obtienes, afectan no sólo a tus estadísticas de daño, sino que te aportan más salud, y más versatilidad, por lo que aguantarás mucho mejor, que si fueras un ilvl 200, que normalmente no pasan de 20% de versa.

La segunda ventaja de este sistema, es que se acaba el ir equipado de míticas a PvP. ¿Por qué pasa esto? porque solamente se upgradea el equipamiento del vendedor PvP, ninguno más se upgradea. Si una persona se equipa full mítico, al entrar en la estancia su equipo seguirá exactamente igual que fuera de ésta, mientras que el que vaya con su gear de honor o conquista, se verá upgradeado y probablemente lo alcance o supere en item level. Esto ayuda a separar un poco el PvE del PvP, porque obliga sí o sí a tener la pieza de PvP en todos los slots. Te pongo un ejemplo: mis armas BiS de asesinato, caen en bajapeste, que son de celeridad/versatilidad, y el vendedor PvP sólo vende de maestría. Si yo en el 9.1 decido ponerme unas armas de mazmorra por sus stats, me veré perjudicado en instancias, porque todo mi equipo se upgradeará menos las armas. El jugador PvP, ya siempre llevará su set entero, sin excepción, y el de PvE no pondrá un pie en la arena o bg sin antes haberse farmeado el gear adecuado de la modalidad, o se lo comen.

La tercera ventaja, es perjudicar a los boosters. Los boosters lo tienen muy fácil ahora, porque ellos van ilvl 226 a rangos bajos, contra gente ilvl 200 o menos. Pero en el 9.1, aunque ellos se equipen, la gente de rangos bajos tendrán el gear upgradeado, y los boosters tendrán más dificultad para matarlos. Yo puedo ir 226 y enfrentarme a un 213, que como el 213 sepa jugar bien me puede destrozar, y más si va con healer y yo no.

Como ves, pinta bastante bien, los de PvP estamos bastante ilusionados por este cambio. Saber que incluso llevando el gear de conquista en rango sin puntuar, va a escalar 13 niveles de objeto en todos los entornos de jugador contra jugador, es un alivio, evita muchos oneshots y daños entrantes absurdos.

Aunque eso sí, espero que lo compensen poniendo más piezas de equipo variadas en el vendedor, porque necesito sí o sí armas de cele/versa siendo asesinato. Dijeron antes de Shadowlands, que cada item tendría sus 3 variantes, pero esto no se está cumpliendo con ciertas piezas.

Espero haber resuelto bien tus dudas, si tienes más no dudes en ponerlas por aquí, y te las voy contestando. Con cada nuevo parche, absorbo como esponja todas las noticias de PvP, porque lo amo, aunque no hago puntuado salvo rbgs, las arenas hacen que pierda pelo.

Un saludo colega!

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Las preguntas en lo referente al cambio de temporada todo aclarado, mil gracias.
En lo referente al nuevo sistema de ilvl pvp…
A todos los darán 13 de ilvl por ir full pvp? Ya sea sin rating o con? Lo digo por que sí, tendremos más stats… Pero las tendremos todos. A lo mejor tienes más vida armadura y versa, pero los que están enfrente tuyo van a tener también más critico/maestria/celeridad…

Si los que estáis experimentados pensáis que va a ser suficiente… Imagino que más idea que yo tendréis. A mí desde luego me deja muy frío y me vienen los recuerdos de las batallas de justo antes de dejar las arenas

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Buenas Uprising,

Sí, darán 13 niveles de objeto por ir full PvP, Ya sea sin puntuar o puntuado, el único requisito es llevar las piezas del vendedor, nada más. Lo cierto, es que aunque es un cambio a mejor para diferenciar el PvP del PvE, y para hacer un poco más llevadero a los nuevos el empezar en esta modalidad, no es ni por asomo suficiente.

Lo ideal es y siempre será, que el equipamiento sea el mismo para todos, mismo ilvl pero con las estadísticas que nosotros elijamos para nuestro personaje. Los que tengan equipamiento mayor, tendrán más intelecto, agilidad, maestría, etc. Pero creo que es un poco más sencillo combatir a los de ilvl alto con este sistema. Por ejemplo fíjate en el ilvl de combatiente. En combatiente, ya nuestro equipo escala a ilvl 220, y si te fijas luego en el de contendiente, su equipo solo escala a 226, son 6 niveles de objeto que apenas se notan. Y si nosotros subimos a contendiente, tendremos 226, contra jugadores de rango rival que tendrán 233. Siempre hay diferencia, pero es mucho menos notoria que ahora, que viene uno con 200 de ilvl y le sale directo un 226 en su primera arena. Al menos esto garantiza, que entre un rango y otro, la diferencia de ilvl va a ser muy pequeñita, 6 niveles de objeto como mucho son 400 más de vida por ejemplo.

Aunque eso sí, si uno que tenga rango duelista va a ratings bajos, él tendrá ilvl 239 contra gente de ilvl 213, esa diferencia sí que se nota mucho. Pero no creo se dé tanto como ahora lo del boosteo. Si vamos 213, solemos tener un 28% de versa, y aunque claramente vayamos muy por debajo de ilvl, creo que se logrará aguantar un poco mejor a quien vaya de booster. Si lo miramos desde una perspectiva realista, este sistema sólo perjudica contra boosters, pero equilibra contra los que estén a mismo rating o un rating por encima nuestro. (De todos modos, uno pierde contra un booster no tanto por el ilvl, sino porque son rank 1, muchos van con títulos tipo “gladiador demoníaco”, y tienen un conocimiento de años haciendo arenas, eso les da mucha ventaja. Revisa el vídeo de Palumor, donde se hace pasar por un nuevo, y paga a un booster rank 1)

No soy muy experimentado tampoco, nada más hice PvP seriamente al principio para el 1k8, y algo de rbgs hasta cosa de 1k6, y ahí paré y me puse casual, así lo hago en todas las expansiones, especialmente si el meta counterea mucho mi clase.

Ya veremos qué tal se ajusta este sistema a nuestras necesidades; ahora hacen cambios un poquito más rápido que antes, como el hecho de haber buffado y nerfeado tantas veces a X clases. Si el nuevo sistema resulta ser horrible, la gente pondrá tanto el grito en el cielo, que acabarán añadiendo algo justo para todos, o eso espero.

Un saludo!

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Llevo dias pensando que da gusto hablar contigo xd

Creo que (como diría nuestro querido thanos) tú optimismo está fuera de lugar teniendo en cuenta la experiencia de blizzard frustrando ilusiones. Ojalá me equivoque y podamos disfrutar de un pvp sano sea cual sea nuestro nivel.

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