Puesto que Blizzard no lo va a hacer, os he traducido los nuevos cambios de equilibrio, un saludo.
Hemos seguido monitoreando de cerca los datos sobre el desempeño de las clases y los comentarios de los jugadores. Con el mantenimiento semanal programado en cada región, haremos los siguientes ajustes a las clases que tienen un rendimiento superior o inferior en contenido grupal y PvP.
Clases
- Cazador de demonios
- Venganza
- La duración del Sigilo de silencio se redujo a 4 segundos (en lugar de 5 segundos).
- El tiempo de reutilización de Sigilo de silencio aumentó a 90 segundos (en lugar de 60 segundos).
- Ciclo vinculante ahora reduce los tiempos de reutilización de los Sigilos en 2 segundos por activación (en lugar de 3 segundos).
- El daño de Rajar Alma se redujo en un 8%.
- Venganza
- Druida
- Equilibrio
- El bonus tier de 2 piezas ahora aumenta el daño de tu siguiente Cólera o Fuego Estelar en un 50 % (en lugar de un 30 %).
- El bonus tier de 2 piezas reduce el coste de poder astral de tu próxima Oleada de Estrellas o Fuego Estelar en 30 (en lugar de 15) y aumenta el daño que causa en un 60% (en lugar de 40%).
- Equilibrio
- Monje
- Maestro cervecero
- El daño de Embate con barril se redujo en un 10 %.
- El daño de Patada giratoria de la grulla se redujo en un 10 %.
- El daño de invocar la estatua del tigre blanco se redujo en un 30 %.
- La efectividad de Aplazar contra ataques mágicos aumentó al 55% (en lugar del 45%).
- La curación de Esfera de Sanación aumentó un 10 %.
- Maestro cervecero
- Pícaro
- Asesinato
- Daño de las habilidades y ataques automáticos aumentado en un 6%. No afecta al combate PvP.
- Se solucionó un problema que causaba que el bonus tier de 4 piezas de Pícaro Asesinato causara un daño ligeramente menor del previsto.
- Asesinato
- Brujo
- Aflicción
- El daño de Flor de Fatalidad aumentó en un 10%.
- El daño de Mácula Vil aumentó un 25 %.
- El daño de Llama de Alma aumentó en un 20%.
- El daño de Putrefacción de alma aumentó un 5%.
- Destrucción
- El daño de Descarga de caos aumentó un 3%.
- El daño de Conflagrar aumentó un 5%.
- El daño de incinerar aumentó un 5%.
- Aflicción
- Guerrero
- Furia
- Daño de todas las habilidades aumentado en un 3%.
- Bonus tier de 2 piezas: el daño de Desenfreno y la probabilidad de golpe crítico aumentaron un 15 % (en lugar de un 12 %).
- Bonus tier de 4 piezas: el daño adicional de Sed de sangre aumentó al 35 % por acumulación (en lugar del 30 %).
- Proteccion
- Notas de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es reducir las muertes de los guerreros de protección a los peligros que tienen más probabilidades de matarlos, como daño explosivo o mágico. Hay algunos talentos que los guerreros tienen para protegerse contra estas amenazas, como Grito perturbador, Reforzar o Veterano con cicatrices de batalla, pero puede ser difícil encontrar puntos de talento para ellos. Para brindar más flexibilidad de builds, estamos reduciendo el poder del talento Ariete y trasladando su daño y beneficios defensivos a habilidades core. También estamos aumentando el daño en todos los ámbitos y mejorando algunas opciones de talentos defensivos.
- Daño de todas las habilidades aumentado en un 5%.
- El daño de devastadora aumentó en un 30%.
- La curación de Ignorar dolor aumentó un 6%.
- El tiempo de reutilización de Grito perturbador se redujo a 75 segundos (en lugar de 90 segundos).
- La prontitud duradera aumenta el aguante y la armadura en un 10 % (en lugar del 5 %) y la celeridad en un 2 % (en lugar del 1 %).
- Ariete ahora aumenta el daño y la velocidad de tus ataques automáticos en un 10 % durante 20 segundos (en lugar de un 20 %).
- Furia
Jugador contra jugador
- Caballero de la muerte
- escarcha
- El daño de Golpe de Escarcha aumentó un 95% en combate PvP (en lugar de un 75%).
- El daño de Fiebre de escarcha aumentó un 25% en combate PvP.
- Profano
- El daño de Espiral de la muerte aumentó un 75 % en combate PvP (en lugar de un 60 %).
- El daño de Heridas degenerativas aumentó un 190 % en combate PvP (en lugar de un 180 %).
- El daño de Fiebre de escarcha aumentó un 25% en combate PvP.
- escarcha
- druida
- Equilibrio
- La oleada de estrellas de Aura de Lechúcico Lunar ahora otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos por acumulación (en lugar de un 4%).
- Equilibrio
- evocador
- Preservación
- La curación de momento de necesidad se redujo en un 25% en combate PvP.
- Preservación
- Cazador
- Puntería
- El daño de Fuego rápido aumentó un 45% en combate PvP (en lugar de un 30%).
- El daño de disparo de puntería aumentó un 55% en combate PvP (en lugar de un 40%).
- Disparo de francotirador ahora inflige el 15 % de la salud del objetivo (en lugar del 20 %).
- Puntería
- Monje
- Tejedor de niebla
- Enfoque confuso aumenta la curación y reduce el coste de maná en un 20 % por acumulación en combate PvP (en lugar de un 15 %).
- Tejedor de niebla
- Paladín
- Sagrado
- La curación de Palabra de gloria aumentó un 15% en combate PvP.
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- La curación de expiación aumentó un 11% en combate PvP.
- La curación de palabra de poder: radiancia aumentó un 10% en combate PvP.
- El daño de Palabra de las Sombras: Dolor y Purgar al maligno aumentó un 15% en combate PvP.
- Sagrado
- Espíritu del Redentor ahora reduce su duración en 9 segundos (en lugar de 8 segundos).
- La regeneración de maná ahora se reduce en un 40% en combate PvP (en lugar de un 35%).
- Disciplina
- Pícaro
- Asesinato
- El daño instantáneo de Perdición de reyes se redujo un 32 % en combate PvP (en lugar de un 20 %).
- El daño en el tiempo de Perdición de reyes se redujo un 8% en combate PvP (en lugar de un 20%).
- La bonificación de daño de Garrote mejorado ahora se reduce al 20 % en combate PvP (en lugar del 30 %).
- Forajido
- El daño de Entre ceja y ceja ya no aumenta un 12% en combate PvP.
- Un As bajo la manga ahora tiene un 4 % de probabilidad de activarse por cada punto de combo gastado y otorga 4 puntos de combo en combate PvP (en lugar de 5 % de probabilidad y 5 puntos de combo).
- Asesinato
- Chamán
- Mejora
- La curación de Oleada de sanación aumentó un 40 % en combate PvP (en lugar de un 25 %).
- Restauracion
- La curación de Mareas vivas aumentó un 10% en combate PvP.
- Mejora
- Brujo
- Aflicción
- El daño de Olvido aumentó en un 25%.
- El daño de Drenar alma aumentó un 30 % en combate PvP (en lugar de un 15 %).
- El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 90% en combate PvP (en lugar de un 60%).
- El daño de agonía aumentó un 25% en combate PvP (en lugar de un 40%).
- demonología
- El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 90% en combate PvP (en lugar de un 60%).
- Aflicción
- Guerrero
- Armas
- Los bonus tier de 2 y 4 piezas de la temporada 4 de Armas ya no se reducen en un 50 % en el combate PvP.
- Furia
- El daño de desenfreno ahora aumenta un 50% en combate PvP (en lugar de un 40%).
- El daño de Arremetida enfurecida ahora aumenta un 30% en combate PvP (en lugar de un 15%).
- El daño de ejecutar ahora aumenta un 80% en combate PvP (en lugar de un 65%).
- Armas