Dragonflight: Cambios de equilibrio a las clases - 8 de Mayo

Puesto que Blizzard no lo va a hacer, os he traducido los nuevos cambios de equilibrio, un saludo.

Hemos seguido monitoreando de cerca los datos sobre el desempeño de las clases y los comentarios de los jugadores. Con el mantenimiento semanal programado en cada región, haremos los siguientes ajustes a las clases que tienen un rendimiento superior o inferior en contenido grupal y PvP.

Clases

  • Cazador de demonios
    • Venganza
      • La duración del Sigilo de silencio se redujo a 4 segundos (en lugar de 5 segundos).
      • El tiempo de reutilización de Sigilo de silencio aumentó a 90 segundos (en lugar de 60 segundos).
      • Ciclo vinculante ahora reduce los tiempos de reutilización de los Sigilos en 2 segundos por activación (en lugar de 3 segundos).
      • El daño de Rajar Alma se redujo en un 8%.
  • Druida
    • Equilibrio
      • El bonus tier de 2 piezas ahora aumenta el daño de tu siguiente Cólera o Fuego Estelar en un 50 % (en lugar de un 30 %).
      • El bonus tier de 2 piezas reduce el coste de poder astral de tu próxima Oleada de Estrellas o Fuego Estelar en 30 (en lugar de 15) y aumenta el daño que causa en un 60% (en lugar de 40%).
  • Monje
    • Maestro cervecero
      • El daño de Embate con barril se redujo en un 10 %.
      • El daño de Patada giratoria de la grulla se redujo en un 10 %.
      • El daño de invocar la estatua del tigre blanco se redujo en un 30 %.
      • La efectividad de Aplazar contra ataques mágicos aumentó al 55% (en lugar del 45%).
      • La curación de Esfera de Sanación aumentó un 10 %.
  • Pícaro
    • Asesinato
      • Daño de las habilidades y ataques automáticos aumentado en un 6%. No afecta al combate PvP.
      • Se solucionó un problema que causaba que el bonus tier de 4 piezas de Pícaro Asesinato causara un daño ligeramente menor del previsto.
  • Brujo
    • Aflicción
      • El daño de Flor de Fatalidad aumentó en un 10%.
      • El daño de Mácula Vil aumentó un 25 %.
      • El daño de Llama de Alma aumentó en un 20%.
      • El daño de Putrefacción de alma aumentó un 5%.
    • Destrucción
      • El daño de Descarga de caos aumentó un 3%.
      • El daño de Conflagrar aumentó un 5%.
      • El daño de incinerar aumentó un 5%.
  • Guerrero
    • Furia
      • Daño de todas las habilidades aumentado en un 3%.
      • Bonus tier de 2 piezas: el daño de Desenfreno y la probabilidad de golpe crítico aumentaron un 15 % (en lugar de un 12 %).
      • Bonus tier de 4 piezas: el daño adicional de Sed de sangre aumentó al 35 % por acumulación (en lugar del 30 %).
    • Proteccion
      • Notas de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es reducir las muertes de los guerreros de protección a los peligros que tienen más probabilidades de matarlos, como daño explosivo o mágico. Hay algunos talentos que los guerreros tienen para protegerse contra estas amenazas, como Grito perturbador, Reforzar o Veterano con cicatrices de batalla, pero puede ser difícil encontrar puntos de talento para ellos. Para brindar más flexibilidad de builds, estamos reduciendo el poder del talento Ariete y trasladando su daño y beneficios defensivos a habilidades core. También estamos aumentando el daño en todos los ámbitos y mejorando algunas opciones de talentos defensivos.
      • Daño de todas las habilidades aumentado en un 5%.
      • El daño de devastadora aumentó en un 30%.
      • La curación de Ignorar dolor aumentó un 6%.
      • El tiempo de reutilización de Grito perturbador se redujo a 75 segundos (en lugar de 90 segundos).
      • La prontitud duradera aumenta el aguante y la armadura en un 10 % (en lugar del 5 %) y la celeridad en un 2 % (en lugar del 1 %).
      • Ariete ahora aumenta el daño y la velocidad de tus ataques automáticos en un 10 % durante 20 segundos (en lugar de un 20 %).

Jugador contra jugador

  • Caballero de la muerte
    • escarcha
      • El daño de Golpe de Escarcha aumentó un 95% en combate PvP (en lugar de un 75%).
      • El daño de Fiebre de escarcha aumentó un 25% en combate PvP.
    • Profano
      • El daño de Espiral de la muerte aumentó un 75 % en combate PvP (en lugar de un 60 %).
      • El daño de Heridas degenerativas aumentó un 190 % en combate PvP (en lugar de un 180 %).
      • El daño de Fiebre de escarcha aumentó un 25% en combate PvP.
  • druida
    • Equilibrio
      • La oleada de estrellas de Aura de Lechúcico Lunar ahora otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos por acumulación (en lugar de un 4%).
  • evocador
    • Preservación
      • La curación de momento de necesidad se redujo en un 25% en combate PvP.
  • Cazador
    • Puntería
      • El daño de Fuego rápido aumentó un 45% en combate PvP (en lugar de un 30%).
      • El daño de disparo de puntería aumentó un 55% en combate PvP (en lugar de un 40%).
      • Disparo de francotirador ahora inflige el 15 % de la salud del objetivo (en lugar del 20 %).
  • Monje
    • Tejedor de niebla
      • Enfoque confuso aumenta la curación y reduce el coste de maná en un 20 % por acumulación en combate PvP (en lugar de un 15 %).
  • Paladín
    • Sagrado
      • La curación de Palabra de gloria aumentó un 15% en combate PvP.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • La curación de expiación aumentó un 11% en combate PvP.
      • La curación de palabra de poder: radiancia aumentó un 10% en combate PvP.
      • El daño de Palabra de las Sombras: Dolor y Purgar al maligno aumentó un 15% en combate PvP.
    • Sagrado
      • Espíritu del Redentor ahora reduce su duración en 9 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • La regeneración de maná ahora se reduce en un 40% en combate PvP (en lugar de un 35%).
  • Pícaro
    • Asesinato
      • El daño instantáneo de Perdición de reyes se redujo un 32 % en combate PvP (en lugar de un 20 %).
      • El daño en el tiempo de Perdición de reyes se redujo un 8% en combate PvP (en lugar de un 20%).
      • La bonificación de daño de Garrote mejorado ahora se reduce al 20 % en combate PvP (en lugar del 30 %).
    • Forajido
      • El daño de Entre ceja y ceja ya no aumenta un 12% en combate PvP.
      • Un As bajo la manga ahora tiene un 4 % de probabilidad de activarse por cada punto de combo gastado y otorga 4 puntos de combo en combate PvP (en lugar de 5 % de probabilidad y 5 puntos de combo).
  • Chamán
    • Mejora
      • La curación de Oleada de sanación aumentó un 40 % en combate PvP (en lugar de un 25 %).
    • Restauracion
      • La curación de Mareas vivas aumentó un 10% en combate PvP.
  • Brujo
    • Aflicción
      • El daño de Olvido aumentó en un 25%.
      • El daño de Drenar alma aumentó un 30 % en combate PvP (en lugar de un 15 %).
      • El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 90% en combate PvP (en lugar de un 60%).
      • El daño de agonía aumentó un 25% en combate PvP (en lugar de un 40%).
    • demonología
      • El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 90% en combate PvP (en lugar de un 60%).
  • Guerrero
    • Armas
      • Los bonus tier de 2 y 4 piezas de la temporada 4 de Armas ya no se reducen en un 50 % en el combate PvP.
    • Furia
      • El daño de desenfreno ahora aumenta un 50% en combate PvP (en lugar de un 40%).
      • El daño de Arremetida enfurecida ahora aumenta un 30% en combate PvP (en lugar de un 15%).
      • El daño de ejecutar ahora aumenta un 80% en combate PvP (en lugar de un 65%).
11 «Me gusta»

A lot of thank u, Eviscerar

Lo del destro me sorprende…

Esta bastante bastante bien, para que le dan buffs? Si ya pega como un camión? (hablo de pve).

Algún dev juega destro y dh

Muchas gracias por ponerlo, Evis.