Muy resumido: primero se añadieron las zonas de Kalimdor y Reinos del Este al juego, en The Burning Crusade se añadió Terrallende (y las zonas de inicio de elfos de sangre y draenei), con Wrath of the Lich King se añadió Rasganorte y en Cataclysm no se añadió un continente (una gran masa de tierra con varias zonas), sino que se remodelaron los Reinos del Este y Kalimdor y se añadieron zonas sueltas. En Mists of Pandaria se añadió Pandaria, luego en Warlords of Draenor metieron Draenor, en Legion metieron las Islas Abruptas y en Battle for Azeroth añadieron Kul Tiras y Zandalar. En Shadowlands añadieron las Tierras Sombrías y en Dragonflight han metido las Islas dragón.
Así que más o menos siempre se ha añadido un continente nuevo donde ocurría prácticamente todo EXCEPTO EN CATACLYSM, que como te he dicho antes aprovecharon y todo lo de Reinos del Este y Kalimdor de la Classic sufrió cambios. Los cambios fueron rehacer un poco las misiones para adecuarlas al nuevo sistema (hacer que las cadenas de misiones fueran más lineales y visitaras las minizonas una vez y no varias), pero en esencia son muy iguales. En Páramos de Poniente te peleabas contra la Hermandad Defias antes de Cataclysm y después.
Así que puedes hacer las zonas en dos órdenes:
- Siguiendo la cronología del lore (con el cambio que metió Cataclysm): The Burning Crusade > Wrath of the Lich King > Classic+Cataclysm > Mists of Pandaria > Warlords of Draenor > Legion > Battle for Azeroth > Shadowlands > Dragonflight.
- Siguiendo el orden en que se añadieron las zonas (aunque eso pueda llevar a que haya incongruencias en misiones entre Cataclysm y lo anterior): Reinos del Este + Kalimdor > Terrallende > Rasganorte > Zonas de Cataclysm > Pandaria > Draenor > Islas Abruptas > Tierras Sombrías > Islas Dragón
En verdad si te fijas es prácticamente lo mismo, así que con que no hagas alguna burrada tipo irte primero a Terrallende, luego a Pandaria y después volver a Rasganorte para irte a las Tierras Sombrías (o sea, unos saltos temporales burrísimos hacia delante y detrás), pues irás fetén.
No sé si es al 58 o al 59 o directamente cuando subes al 60, pero sí que creo que Cromi llegaba un punto que te hacía volver a Ventormenta/Orgrimmar para que supieras que el viaje temporal se te iba a quitar (sobre todo en tema del buscador de mazmorras aleatorias).
No sé si puedes bloquear la experiencia mientras estás en Cromi, pero los NPCs para bloquearla están en Ventormenta y Orgrimmar creo (si lo pones en Google fijo que te sale lo primero).
Y si no, de todas formas siempre puedes ir a pata y hacerlo tú a nivel máximo. Lo de Cromi está pensado para que puedas levear en cualquier expansión a base de hacer que el buscador te meta en esas mazmorras y los enemigos escalen con tu nivel, pero eso no significa que no puedas irte en cualquier momento a las otras a levear incluso sin salir de Cromi (o que se te bloqueen a nivel máximo). El único problema es que las zonas, fuera de Cromi, tienen unos rangos de niveles (por ejemplo, Pandaria fuera de Cromi solo escala hasta el nivel 35, pero las Tierras Sombrías lo hacen hasta el 60), así que levear en zonas sin Cromi es un poco tonter, pero a nivel máximo te da igual total.