Ahora mismo no hay nada que hacer en el WoW (en contenido actual), y como siempre ultima mitad de temporada la gente deja de pagar y de jugar.
También están los main tanke y heal que van de DPS y son algo mas tranquilos, aparte algunos main DPS intentan morderse la lengua, porque se han dado cuenta que cada vez hay menos tankes y heals, y las colas se les hacen aun mas eternas.
Los únicos que se están largando, somos los que jugamos con el doblaje en Castellano, los tóxicos ahi siguen xD
Eso es reciente, desde tiempos inmemoriales el hunter puleaba por que targeteaba con el raton y en vez de dar con el click izquierdo, lo hacia con el derecho.
Lo digo por que los memes de que los que juegan hunter son “especiales”, ese meme tiene mas años que la edad de gente de aqui posiblemente. Es un topicazo como hoy y mañana de grande, si… pero vaya, esa fama que se ganaron por Internet… tiene miga detras.
Es una forma de verlo, pero lo que te quiero decir es que la comunidad no va a cambiar por arte de magia si el actual diseño del juego no cambia de rumbo antes. Esa toxicidad no va a desaparecer si siguen descompensando los roles, y todo indica que seguirán haciéndolo.
Aquí solo estás describiendo jugadores malos, no es algo exclusivo de los DPS. Es que estáis generalizando por rol como si no hubieran tanks/heals malos y tóxicos xD
Es otro mundo porque es más fácil rotar los defensivos y la utilidad del grupo en premade. ¿Un boss hace 5 AoEs masivos? Personales > CDs de healing > Personales > Barrier > potis/piedra de lock. En PUGs se overlapean CDs constantemente porque es imposible saber cuándo un Disci random va a tirar barrier sin comunicación. No es que los DPS en premade descubran que tienen defensivos por arte de magia. Los jugadores acostumbrados a jugar a nivel medio/alto los usan cuando es necesario, y los de bajo nivel, no.
Y si existe esta poca costumbre general a tirarse personales como DPS (pugs en piedras bajas, especialmente) es precisamente por lo que he mencionado antes: el juego no penaliza un error de DPS en igual medida que un misplay de tank o heal, y no se incentiva este hábito de la misma forma. Es un fallo de diseño de rol.
Los roles están bien, lo que tienen que hacer es volver a poner asistencia decente y que se castigue de verdad. Ahora como mucho por toxico te banean unas horas sin poder usar el chat, que eso te la suda porque te pones hacer algo de vida social y al volver ni te enteras que estuviste baneado.
Claro ejemplo el Final Fantasy Online, ahi es muy difícil ver gente toxica porque el castigo es bastante severo, y en vez de decir “sois unos putos inútiles ojala os suicideis”, te preguntan que si necesitas ayuda en algo y/o directamente te explican las mecánicas, incluso aunque no sepas ingles te lo explican super sencillo a lo barrio sésamo.
Es que la gran mayoría de tóxicos son DPS, claro que hay tankes y heals tóxicos como bien dije antes, pero es lo que hay.
Claro, pero porque el 90% de jugadores del mundo son DPS, por estadística tiene sentido xd. No significa que jugar de DPS te convierta en más tóxico.
Si un DPS muere por no haberse tirado un defensivo, se pierde daño y puede que el boss haga una habilidad extra que no toca. Si un tank o heal muere es wipe asegurado. No penaliza lo mismo.
Ya, pero precisamente aunque sea una generalizacion, mal encaminada no va. En si me tengo encontrado mas dps que en si son DPS por que son faciles, o por que directamente les resulta comodo en cuanto a que poco tienen que hacer.
Lo normal es que haya mas tanks y heals los cuales conozcan bien su toolkit, dado que esos roles no consisten simplemente en matar cosas, si no en dar apoyo, y el hecho de que uno sea propenso a elegir un rol que tenga cierto apoyo, por norma general es gente la cual se preocupa de hacer bien el rol.
Esto no es cuestion de si uno es mas bueno o menos bueno, esto es cuestion de que los DPS por norma general suelen preocuparse menos de lo que tienen, por cualquier motivo/excusa que sea.
Ya, y precisamente de lo que mas hay, es de los de bajo nivel, algo que por ejemplo ni el raiderIO ni el ilvl ni nada te puede garantizar nada.
El DPS es penalizado, pero precisamente esa penalizacion la puede subsanar otro rol, solamente tienes que quitar los ress en combate y ale, se acabó el problema.
Los heals muchas veces creen que el hecho de no tener corte les fastidia, pero hay que mirar el lado positivo: Si no lo tienen, los DPS no pueden llorar por que el heal no cortó.
Lo mismo que la gente, llora por un summon en la piedra, no lo invoca nadie y no va… es culpa del grupo que la gente en general sea una vaga que ni vaya a pie a las maz?
Hombre… hay demasiado intento de justificacion de que la gente no hace las cosas por que no quiere, independientemente del motivo. No puede ser, es que no puede ser. Que la gente antes que esforzarse un poco en algo, no se preocupe en jugar algo en equipo ni con desconocidos, no vaya a ser que hacer contenido con un minimo de organizacion sea considerado trabajo y no te paguen horas extra habiendo hecho la jornada de 8h ya.
Tenemos las herramientas y todo, solo falta que la gente quiera, y no es que no quiera… es que con el paso de los años va a peor.
Black, en realidad estamos hablando de lo mismo. Pero no es que yo esté justificando este comportamiento, sino que yo culpo a los devs y no a los jugadores.
En mi opinión un juego crea a su comunidad, no al contrario. Si una comunidad es tóxica, es porque el juego está diseñado de un modo que lo permite y lo fomenta. Y es lo que veo cuando analizo las M+ del wow.
Ya, por eso en otros juegos la clase de comportamiento de gente es distinta.
Ademas, solamente tenemos que mirar Classic para ver como cambió la comunidad comparandola como era antaño, a como es hoy en dia con los Classic.
La toxicidad se soluciona facil, pero para eso la gente debe poner un poco de su parte, y acaba siendo mas facil dejar de jugar antes que enfrentarse a ello.
Suponiendo que sea sarcasmo: lo es. Hay juegos con comunidades mucho más agradables por cómo están diseñados: SWtOR, Monster Hunter World, No Man’s Sky, Fallout 76, Elden Ring…
Vale, no son tan competitivos como el WoW y su comparación puede que sea injusta, pero hay juegos poco competitivos que, por el contrario, sí tienen jugadores super tóxicos como el GTA V o el Rust.
El contexto tampoco es el mismo. La comunidad del WoW original tenía algo en común: desconocimiento, menos acceso a información por internet y una identidad in-game casi permanente que fomentaba un poco más el ser agradable y jugar en equipo.
Pero si lanzas ese mismo juego en la actualidad, cuando todo el mundo conoce hasta el más mínimo exploit y maneras no baneables de jugar egoístamente, pues el propio juego les está dando carta blanca para comportarse así.
Es cierto que la gente cambia independientemente del juego. Pero si en 2008 todo el mundo hubiera tenido este mismo nivel de conocimiento sobre el WoW, no creo que la comunidad habría sido muy distinta a la de Classic actual.
Realmente se puede ser competitivo y a la vez no ser una persona con mal comportamiento, pero eso a dia de hoy es como pedir peras a un olmo.
Pero una cosa es hacer el contenido mas rapido y aprovecharlo mejor y mas rapido, y otra, que haya comportamientos los cuales parece que estas intentando interactuar con animales.
Y ojo, antaño toxicidad habia, de siempre podia haber en cualquier sitio de todo, pero lo que antaño era excepcional, ahora es lo normal.
No se, yo tambien mejoré con el paso de los años, y no soy un g*lipuertas con la gente con la que me cruzo. Ademas de que seguramente tener esa clase de comportamientos no me aguardaria nada bueno jugando de esa manera. A fin de cuentas, juego juegos los cuales unos cuantos se necesita la cooperacion de la gente, y da, de toda la vida, mejores resultados si la gente trabaja un pelin en equipo.
Si y no. Los juegos de Blizzard ya están en el Top de mas toxicidad porque pasa la empresa de banear la gente y los que meten es como si no los pusieran de lo poco que duran, y en Riot meten instabaneos por toxicidad y sigue estando en el Top de toxicidad pero ya por detrás de Blizzard. La toxicidad siempre va a estar si la gente es toxica, que un juego penalice como debe de ser y otro que no se nota, lo único que se ve es menos toxicidad no por el tipo de gente y de comunidad, sino por el tipo de baneos que tiene cada juego, y mucha gente para evitarse esa cosas se quita el chat para evitar ser baneado.
Ya puse un ejemplo pero lo vuelvo a poner, con 2 juegos del mismo genero y estilo; En el WoW solo te penaliza con silencios en el chat que duran nada sin importar las veces que reincidas, en el Final Fantasy Online como reincidas pocas veces pierdes la cuenta para siempre.
Que la empresa tiene la culpa? Si. Que los jugadores son tóxicos y son los que han “manipulado” a la empresa para que este permitido? También.