Al op, te digo un poco lo que te han dicho: No pasa nada porque los dos vayáis en la misma clase. Sois dos dps. En todos los grupos de todo se van a necesitar más de un dps.
De hecho, como te comenta Arcano, el Mago se pide en raid y pluses (por el buffo de intelecto y la Distorsión temporal), así que tampoco os preocupéis por eso. El equipo que no le sirva a uno además se lo va a poder pasar al otro, así que genial también en eso. Los magos tienen buen control del campo de batalla y buen daño, por lo que os vais a poder compenetrar bien y vais a poder reventar casi que todo.
Si tenéis pensado levear desde nivel bajo, os recomendaría usar Arcano en mazmorras. En mundo abierto también. La rama de Arcano es la más poderosa (con muchísima diferencia) a niveles bajos, básicamente porque tienes todos los hechizos base. Fuego es bastante debilucha hasta que no consigáis las pasivas y la Ignición (nivel 50-70); Escarcha es bastante debilucha hasta nivel 30; pero es que ninguna de las dos se puede comparar al daño que hace la rama de Arcano. A partir de nivel 80 ya están las tres bastante al mismo nivel, pero a niveles bajos de verdad que es una burrada lo que quitas en Arcano.
Un druida no es un mago ni por asomo.
He jugado las tres ramas de Mago (aunque muchísimo más Fuego) y el Druida Equilibrio no se parece en nada. Y digo Equilibio porque me imagino que te refieres a ese, porque el resto se parecen aún menos xD
- El Druida Equilibrio consiste en mantener dos dots a la vez que lanzas hechizos de casteo.
- El Mago Arcano consiste en acumular (con repeticiones) y limpiar cargas arcanas.
- El Mago Fuego consiste en pillar un crítico, convertirlo en dos al instante y lanzar un hechizo poderoso.
- El Mago Escarcha consiste en tirar hechizos leves para poder tirar mejores.
El estilo de juego de las 4 specs difiere mucho y no se parece en nada. Eso en cuanto a lo que sería rotaciones, porque luego tienes hechizos muy chulos (contrahechizo, robar hechizo, buffo de intelecto, invisibilidad, bloque de hielo, el escudo de mago, limpiar maldiciones, traslación) que no tienes con el druida (que, obviamente, también tiene bastantes utilidades).
Pero además el Mago tiene una característica que, a mi juicio, lo hace la mejor clase de todo el juego: el Mago es la mejor clase para viajar por el mundo de forma rápida. El DH es la mejor clase para moverte por una zona (corre más rápido, tiene doble salto y planear), pero el mago es la mejor clase para moverte por todo el mundo, porque tienes teletransportes a todas las zonas del juego y te ahorras una barbaridad de horas. He jugado con todas las clases y todas tienen su cierta ventaja a la hora de moverse por el mundo, pero mi mago es la única que puede viajar donde le dé la gana con solo un click.