Duelos de mascotas en Visiones de N'Zoth

¡Saludos, duelistas de mascotas!

Hemos leído vuestras opiniones sobre los cambios a los duelos de mascotas que traerá Visiones de N’Zoth y queremos comentarlos, así como otros que tenemos en marcha para una próxima actualización de contenido.

Hoy hace tiempo de lucha

Siempre hemos pretendido que los efectos climáticos cambiasen ligeramente las reglas de los duelos de mascotas. Tormenta de arena funciona muy bien contra mascotas que realizan ataques débiles, Luz solar es ideal para las facultades que sanan y Lluvia purificadora combina bien con facultades acuáticas. Sin embargo, Barrizal y Ventisca se han quedado atrás en efecto e influencia estratégica. Por eso vamos a actualizar estos dos efectos climáticos en Visiones de N’Zoth con más efectos:

Ventisca

Ahora aumenta todo el daño de facultades elementales un 25 %.

Barrizal

Ahora aumenta todo el daño crítico infligido un 25 %.

Queremos ser claros con este último cambio: los golpes críticos infligen un 150 % del daño normal, y ahora Barrizal aumentará ese daño hasta un 175 %.

Además, hace tiempo que venimos pensando que deberíamos añadir un nuevo tipo de clima al juego, así que con Visiones de N’Zoth presentaremos «Emanaciones tóxicas». Infligirá daño de dragonante a la mascota activa enemiga y aplicará el efecto climático Emanaciones tóxicas.

Emanaciones tóxicas

Aumenta la duración de los efectos de daño en el tiempo enemigos en 1 ronda.

Todas las mascotas se consideran envenenadas mientras esté activo Emanaciones tóxicas.

Adiós al nivel máximo

En Visiones de N’Zoth , todas las misiones del mundo de duelo de mascotas en Uldum y el Valle de la Flor Eterna ajustarán su nivel para que coincidan con la mascota de nivel más alto en vuestro equipo (en lugar de enfrentaros siempre a mascotas de nivel 25). También aplicaremos este cambio a Nazjatar y Mecandria, lo que significa que es una actualización que afectará a todas las misiones del mundo de duelos de mascotas. ¡Podéis probarlas todas con equipos de tres mascotas de nivel 1!

Cambios en las estadísticas

De cara a Visiones de N’Zoth, también vamos a cambiar la forma en la que se acumulan las facultades de reducción de porcentaje de daño. Ahora mismo, si lucháis contra una mascota como Unidad 17 en Mecandria (una mascota tipo jefe que recibe un 50 % menos de daño de forma pasiva) y usa Agacharse, se volverá inmune al daño porque los dos efectos de reducción de daño del 50 % se acumulan. En Visiones de N’Zoth , el objetivo es limitar la reducción de daño hasta un 75 %. Si volvemos a poner a Unidad 17 como ejemplo, mientras Agacharse esté activo, la mascota recibirá un 75 % menos de daño en lugar de un 100 %. Este cambio reducirá la dificultad contra algunos jefes.

Tened en cuenta que facultades como Esquivar o Desvío seguirán evitando todo tipo de daño y no se verán afectadas por este cambio.

De cara al futuro

En una próxima actualización nos centraremos en una serie de cambios de equilibrio que tenemos en mente para reducir la efectividad de algunas mascotas y estrategias. Estos cambios no tendrán lugar con Visiones de N’Zoth , pero queríamos avisaros con tiempo de que llegarán. Ahora mismo no podemos compartir datos concretos, pero os dejamos con algunos ejemplos de facultades en las que nos vamos a centrar:

Garra negra y otras facultades parecidas que aumentan una cantidad fija el daño recibido.

Grupo de caza y facultades parecidas, como Bandada.

El perjuicio Defensas desarmadas de facultades como Grupo de caza y Bandada.

Cualquier beneficio o perjuicio que provoque un gran aumento porcentual del daño infligido o recibido.

Meteorito crepuscular y otras facultades que reparten daño y tienen elevados tiempos de reutilización.

La facultad Tarro de líquido apestoso

Cangrejo ermitaño

Por supuesto, esto último no es una facultad, pero el cangrejo ermitaño cuenta con unas estadísticas más elevadas de las que debería. Así que las vamos a reducir para que se ajusten al resto de mascotas parecidas.

Uno de nuestros objetivos cuando creamos misiones del mundo o encuentros de duelos de mascotas es generar rompecabezas que los jugadores tengan que contrarrestar y «resolver», a ser posible con mascotas y herramientas distintas. Cuando algunas mascotas tienen sinergias tan potentes que pueden provocar un daño enorme en unas pocas rondas y vencer a los enemigos casi sin esfuerzo, es que hay un problema. Esto nos plantea la duda de si debemos crear desafíos nuevos solo superables por las combinaciones más potentes o si los hacemos asequibles, con el resultado de que se superen en un santiamén con un daño enorme.

No queremos que los jugadores tengan la sensación de que no pueden combinar facultades, así que no vamos a cambiar la interacción de Garra negra con Grupo de caza o Bandada, pero queremos que estas facultades inflijan un daño adecuado. Además, queremos que se tengan en cuenta los efectos secundarios de Defensas desarmadas en lo referente a equilibrio.

Os daremos más información en cuanto dispongamos de ella.