El Despertar de la Máquina y el Teatro: Guía de como NO hacer los eventos

Despierta Blizzard. Abre los ojos, y date cuenta de que los eventos que haces son MALOS. Pero MALOS y repetitivos. ¿Qué impide a esta empresa hacer eventos que despierten interés en lugar de aburrir?

El Despertar de la Máquina podría haber sido un evento de evolución semanal, en el que haya que despertar de verdad a una maquina y cada semana sean una serie de actividades: oleadas, puzzles, una serie de bosses, una mini gesta… ALGO que no sea LO MISMO cada semana.

El Teatro… MÁS de lo mismo. Toooooooodo igual. 6 meses haciendo la misma actividad.

Ya podrían aprender a hacer eventos.

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Todos los eventos estan hechos por gente que vive ajena a la realidad.

Si mirais a los devs que hablaban del evento de excavadores de DF (antes que lo presentaran), y luego ves la realidad, o nos toman por niños de 2 años que se rien de sus propios pies o algo raro pasa.

Y si ves al Dev de la Superfloracion hablando, parecia que habia creado la segunda venida de cristo en patinete y luego tubimos lo que tubimos.

El Teatro es la Sopa, solo que llegas, haces 50 puntos y te quedas afk hasta que acaba.

Y la maquina es aun peor.

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Manera sencilla de conseguir dos llaves semanales, con montura y apariencias…
No hay problema. La dificultad radica en la clase que uses para el despertar de la máquina…:person_shrugging:
Cierto que si no haces delves, te parece aburrido.

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Simplemente? lo de siempre.

Desidia.
Costumbrismo.
Estar subidos en un pedestal de soberbia.
Ir a lo cómodo.

Repito lo que dije en otro post.

El WoW es de los MMOs tochos, de los importantes actualmente, el que hace MENOS contenido, a todos los niveles.

Se han enfocado en intentar convertir esto tanto en un pseudo E-Sport que les vale con eso.

Tiene tantas vías y tanto margen de mejora, que siempre parece una beta continua, es la Switch de los MMOs, buenas ventas, cumple, pero nunca da lo que debería dar.

Y no es que no tengan talento, que de vez en cuando hacen algo que esta muy muy bien.

Pero… no lo aprovechan. O no les dejan. Lo mismo les pasa como a las second party de nintendo con los spin offs de mario, que intentan hacer cosas y añadir ideas frescas y viene miyamoto y les dice… NOP. Sota, Caballo, Rey, no hay Reina ni As.

Solo hay que ver el deplorable estado del PvP.

Ahora mismo, en el wow solo parecen importar los torneos, ya sea el de arenas o el de M+ y si acaso, el first kill (y cada vez menos).

Lo que les da juego para tirar de Pseudo E-Sport.
Si no es carne de Twitch, no sirve, es secundario o incluso terciario.

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Yo el despertar de la máquina ni idea por que no lo he hecho, pero el teatro me gusta, me parece un concepto original, aunque sí que es cierto que podría estar más trabajado en las acciones que debemos realizar y, SOBRE TODO, debería OBLIGAR a la participación a todo aquel que se meta.

Y, por favor, quitad al pesado que te pide autógrafos. La primera vez te hace gracia, pero que te venga siempre EL MISMO npc al final es bastante “oh bliz, trabajando lo mínimo de nuevo” xD. Si lo ampliaran a distintos npc´s quedaría guay.

PD: a mi el superbloom me gustó mucho.

PD2: lo del pvp es que clama el cielo. Es como si no quisieran que entren nuevos jugadores a esta parte del juego. Desde luego los responsables de su diseño son muy malos. O no les dejan hacer.

Hay tantísima tela que cortar en este tema que ni se por donde empezar o que decir, así que voy a soltar lo primero que se me ocurre sin darle muchas vueltas, pero vamos, sería para mi solo una pequeña parte de un problema enorme.

Creo que uno de los problemas de estos eventos es que para empezar pretenden ser más de lo que son, pero a la vez los dejan en algo ridículo.

Por un lado se venden como algo guay, especial y chupifantástico, pero a la hora de la verdad es algo a hacerse una unidad de veces a lo largo de la semana.

Creo que es evidente que lo segundo es de base algo problemático en un juego como WoW que su jugabilidad bebe de las repetición, pero centrémonos en lo primero, ¿realmente son para tanto en si mismos?

Pues lo mismo es cosa mía, pero yo miro el teatro, o miro la superfloración y lo que veo son algunos eventos que en el Gw2 formarían parte de una “cadena” de eventos de las cuales tendrías por el mapa varias, y además no sería una de las grandes, estaría en lo que daré llamar “liga media” (no estoy valorando la calidad, si no duración o que ocurre), muy por debajo de un metaevento tocho pero solo algo por encima de misiones rápidas de una sola cosa.

En pocas palabras, me están vendiendo como algo increible y especial algo que lo mismo debería estar plagado el mapa de eventos similares, que sucedan mucho más y que fuesen el core de la jugabilidad de mundo a nivel máximo, así como algo con sentido que sirva para transmitir y potenciar el lore de las zonas y darles mayor coherencia y no la basura cutre de poner 4 WQ con recompensas inútiles en la mayoría de los casos que no tienen ni pies, ni cabeza, ni orden ni sentido en muchas ocasiones.

Vamos, algo como lo que si que hacen en Santificación en la ridículamente minúscula zona de los prendelamparas, solo que en ese lugar han decidido pillar una buena idea y tomar todas las malas decisiones posibles al respecto para que lo odiemos.

La última persona con responsabilidad directa que decidió dejar esa basura en el juego en lugar de sacarla y meterla a posteriori o sencillamente haberlo dejado como un evento que ocurre en la historia UNA vez merece que la larguen de inmediato o ser degradado a un puesto con cero unidades de toma de decisión.

Y mira que puedo ser muchas cosas, pero de desear despidos no es una de ellas, pero todo en la vida tiene excepciones. Y yo entiendo que algo como los Frentes de Guerra te puede llegar a línea y tiene que salir Si o Si pq es característica de expansión y oye… toca comérselo.

Pero dejar algo con un nivel tan lamentable , pobre, que podía ser quitado y encima hacerlo repetible es de que no quiero a esa persona al mando en ningún momento tomando ninguna decisión.

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Aqui la cuestion es que, en teoria son uno de esos eventos de los que el mapa esta plagado.

Por que comparten una recompensa importante con otro tipo de eventos y la WQ que se desbloquea etc etc.

Y es que dan las llaves para los delves, y que realmente solo tienes que hacer 4 en total para tener todas las llaves que te van a dar esa semanal.

Puedes no hacer el teatro sin consecuencias negativas para la progresion de tu personaje.

Tambien una cosa, al menos lo han bajado a 20 oleadas.

En la Beta eran 50 oleadas para obtener todos los cofres de repu…

50 oleadas… yo me cortaría la hembra del pollo.

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Según Nei en la beta eran 50 oleadas. ¿Imaginas? 50 oleadas defendiendo al enano… por los dioses. Coincido en todo!

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Yo en si veo que simplemente meten eventos para rellenar, cosas para que la gente diga “guau”, pero luego cansas. Yo es que fue al teatro una sola vez, y hasta hace una semana o así, no me acordaba ni que existia por que creo que el evento no da absolutamente nada, ademas de estar en una localizacion la cual no es ni de paso ni nada a diferencia de la de Despertar de la Maquina.

Aun así, esta clase de eventos, por lo visto son los que le molan a Blizzard, eventos que simplemente estan para hacerse y olvidarse una vez quedan obsoletos, o no te dan nada.

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No se como no copian los eventos dinamicos del gw2, incluso los eventos del ff14 que son mucho mas basicos se comen con patatas a las chorradiarias que tiene esto (y cada vez menos y mas coñazo).

Recuerdo brennadam (un pueblo) en bfa y su lucha ciclica que te asaltaba la horda y pense… “Oh, parece que van aprendiendo…” Pero no.

Hay taaaanto por mejorar en cada aspecto, que lo que mas me jøde, es que se conformen ellos mismos con dar lo justo, la verdad xD

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Da reputación, la cual, no sirve para nada tampoco.

Y aunque sirva, sigue siendo una reputacion la cual tienes 2 años para subir tranquilamente.

Pero bueno, es lo que quiere Blizzard, que no se juegue al juego y no haya sensacion de FOMO

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Si que sirve, aparte de las cosas que te dan por el camino, cada cofre paragon te da una llave de delve

Creo que aquí una de dos, o no te estoy entendiendo, o vamos a diferir mucho en el concepto de plaga pq para mi 5 WQ por mapa con recompensas inútiles no es una plaga en lo más mínimo, igual que no es un diseño tampoco, si no un reciclado sin gracia de misiones en la mayoría de casos ya superadas activadas de forma aleatoria sin ton ni son.

Esto ya he dicho en otras ocasiones que es algo que le puedo ver la gracia y compartir, haz X cosas, para un objetivo superior, consigue llaves o fragmentos que a su vez sirven para otra cosa, para mi es un modelo en el que basarse y sobre el que construir, pero ahora mismo no son más que cimientos totalmente inconexos puestos a bulto.

Y si, entiendo que me puedes decir que para ti este modelo es mejor como argumento, y yo podría decir que para mi no lo es como argumento, pero la cosa es que si lo veo totalmente desde fuera como alguien que no juega WoW y lo valora pensaría lo que pienso, que es lo que ya he comentado.

Te falto al final de la frase añadir “detectable de forma evidente”. XD

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A ver, habrá gente que aun sin ser detectable, automaticamente vaya con la mentalidad de que debe hacer las cosas para ayer y habiendo reservado dias de vacaciones de trabajo para estar de sol a sol del dia siguiente.

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Pensé lo mismo con lo que dices igual que he pensado lo mismo con este tema concreto del mundo con DF respecto a TWW donde para mi no es que hayan vuelto hacía atrás, pero desde luego alguien al mando decidió que era una idea estupenda comenzar andar hacia el lado en vez de seguir para delante.

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