Generalmente no comento cosas sobre PvE, porque la verdad es que no tengo ni idea de este ámbito, pero me habéis causado curiosidad en los comentarios. Siempre que he visto debates sobre PvE, se suele hablar muchísimo del daño, o de competiciones por quién queda por encima en daño, etc.
¿Alguien me podría explicar, a qué se debe esa competición, y si es como en PvP con el tema del rating? pienso, que mientras todas las clases sean aptas para finalizar cualquier tipo de contenido, sea de mazmorra, de raid, o de mundo, no debería haber problema en que algunas sean más sencillas que otras.
En PvP entiendo un poco estos temas cuando por ejemplo enfrentas una clase muy poderosa, te fulmina, y apenas ha usado botones para lograrlo. Pero en PvE, a estas clases poderosas, las tienes como compañeros, y aunque superen en daño a los demás, ayudarán a tirar más fácil los bosses, matar los pulls, y todos recibiréis el mismo tipo de loot.
Aclaro que esto sólo es una respuesta de curioso, para entender mejor la mentalidad en PvE, porque madre mía, en arena se pirran por llevar compañeros que usen clases super fuertes, porque así los boostean y es más fácil para ellos equiparse, subir rating, y terminar la arena más rápido.
Dejando al margen mi curiosidad, no creo que el demon hunter sean dos botones ni cuatro. De hecho, en PvP si usas sólo las habilidades ofensivas te vas al suelo enseguida. Hay que recordar, que también hay habilidades defensivas y de movilidad. Por ejemplo el disiparse, la oscuridad, la retirada vengativa, la carga, la cárcel, interrupciones de hechizos, aura de inmolación, y si le añadimos más con talentos, pues se queda como cualquier otra clase.
Si una clase es más sencilla de usar, no es precisamente por botones, sino por sus mecánicas, que las hay más intuitivas o menos intuitivas.
Mirad el rogue sutileza, siempre se dijo que era una spec con muchísimos botones y super difícil. Pero si la planteamos como se está planteando al demon hunter aquí, sólo por sus ofensivos, entonces tiene 2 botones: embate de las sombras y eviscerar, el resto no contarían.
Pienso que no hay que menospreciar ninguna clase, y me alegra que el demon hunter al menos pueda rendir bien en PvE, porque por experiencia en PvP no me duran ni 5 segundos, y eso de “la caza” lo usarán si sobreviven para contarlo. De hecho, para los que no estuviesen en bfa, os comento que lo más frustrante del demon hunter no era su daño como tal, sino que literalmente te esquivaba todo mientras atacaba.
Se pasaba todo el rato haciendo spam de danza de hojas, y hacía que desperdiciásemos cds importantes cuando los esquivaba. Se pasaba por el forro el blind, el kidney y cualquiera de tus ataques; al menos para mí, ese era su problema, el esquive, porque cualquier clase cuyo daño puedas detener no está rota, pero si no puedes hacer nada para frenarlo, no tiene counterplay y ahí hay que tocarla, cosa que hicieron. Y bueno, añádele dos armas de radén, 9 gushings, drest y dispositivo de teledirección, y te sale un monstruo.