Hace tiempo que levear no tiene sentido. Antaño subir de nivel formaba parte de la experiencia de juego de una forma muy sólida y entiendo que ésto ha cambiado, ahora, no pasa mucho hasta que subes a nivel máximo y expansión tras expansión veo que el objetivo es llegar a nivel maximo sin ni siquiera importar cuál es y meterse en el endgame lo antes posible, siendo el leveo mas bien un obstáculo que no una experiencia para disfrutar del contenido que te depara.
Lo cual es comprensible y totalmente normal.
¿Creéis que WoW debe sufrir un cambio en el desarrollo de personajes en lo que se refiere a niveles, ya sea reduciéndolos, eliminándolos o reestructurando la forma en la que se levea [eliminar restricción de lvl en las zonas (Aún más)] ? ¿Y los talentos? Reducir los niveles podría dar lugar a un sistema de talentos como los de antaño y dejarnos más margen de personalización del que tenemos ahora (siendo consciente de que limitando a los jugadores en la elección de unos pocos hace más fácil el balanceo entre clases y specs por parte de los devs)
quizá haya alguna forma de desarrollar tu personaje que no dependa de tener X nivel, por supuesto, soy consciente de los problemas que ésto acarrea, pero sigo pensando que hemos llegado a un punto absurdo en lo que a niveles se refiere (120 es una burrada).
No sé si habrá algun fan de final fantasy, pero en FFX eliminaron los niveles y pusieron un sistema de desarrollo de personaje que te hacía partícipe del desarrollo de los stats de cada personaje con el tablero de esferas, ésto es sólo un paralelismo.
Ultimadamente, quiero aclarar que ésto es sólo una opinión mas, la mía, tan válida como las demás y hacer comparativas es enriquecedor para todos.