El negro futuro del mejora

No lo ha visto no te preocupes kitsune
No,no lo he visto,era un predicción.

Nos bufaran un 5% y a tenernos calladitos.

Lo de todas las expansiones solo que en esta aportamos menos que nunca,todos tienen algo para dar a la raid menos nosotros,acojonante.
27/09/2018 15:05Publicado por Xciclos
todos tienen algo para dar a la raid menos nosotros,acojonante.


Damos pena , te parecerá poco xD
pues nada a ver si nos bufan o algo porque no es normal todos haciendo un daño base y nosotros sudando sangre para no quedar por detras del tank xdddddddd
Yo acabo de hacer una 10 y que quereis que os diga, me falta daño, si. Lo hago mal, no. He estado a la altura o por encima de los otros dos dps un monk y un dh aunque creo que les saco algo de ilvl asi que por un lado bien por otro mal.
Como dije necesitamos un bufo pero algo coherente. O sea por ejemplo que todos y cada uno de los ataques de viento/trueno como el Stormstrike o el wind fury hagan daño de naturaleza. Eso haria que nuestra maestria fuese de verdadera utilidad. Y que nos den el trait del arma artefacto Lobo Alfa.
27/09/2018 15:05Publicado por Xciclos
No,no lo he visto,era un predicción.

Nos bufaran un 5% y a tenernos calladitos.

Lo de todas las expansiones solo que en esta aportamos menos que nunca,todos tienen algo para dar a la raid menos nosotros,acojonante.


Bingo:

Enhancement
All damage increased by 5%.

Ea, para Blizzard el asunto del chaman mejora ya esta solucionado.

En fin...
Lo has clavao men
¿Donde visteis lo del chaman mejora ? ese 5 porciento me refiero
Pues premio! Un 5% a ver si nos callamos...

Cuando estamos entre un 15 y un 25% peor que el primero en todos y cada uno de los bosses. Para flipar...

Habrá que decir que menos es nada, es verdad, pero espero y confío que remodelen BIEN la clase en el 8.1 y esto sea una venda mientras tanto.

Sino les van a llover hondonadas de h****** (que por supuesto daré con otro pj, este no pega)
Yo ya he comentado lo que creo que nos hace falta realmente. Este 5% quiza ayude pero creo que sera insuficiente sino cambian al menos lo del daño de naturaleza.
la cosa es que ese 5 porciento es lo que dicen por arriba que es para callarnos pero es que no saben que el chaman necesita cambios no solo en el daño si no en probabilidad y mecanica somos chamanes y no usamos totems.
Shaman

Elemental
Lightning Bolt, Chain Lightning, and Earthquake damage increased by 15%.

Enhancement
All damage increased by 5%.

Restoration
All healing increased by 4%.
Healing Surge healing increased by 6%, and mana cost slightly reduced.

Si que les ha costado darle al click de subir %, a ver si asi la gente al menos nos acepta en MM+
la cosa es que ese 5 porciento es lo que dicen por arriba que es para callarnos pero es que no saben que el chaman necesita cambios no solo en el daño si no en probabilidad y mecánica somos chamanes y no usamos totems.


Es curioso compañero pq me acabo de dar cuenta de que yo al menos uso un tótem (y no hablo del tremor) en la pantalla de selección de personaje me sale un tótem de fuego como el abrasador (recuerdos) así que sí, la draenei al menos si usan totems jejeje

Ahora en serio, es otra incoherencia pq si te pones en la seleccion de tu especializacion de talentos vereis que en la descripcion te dice que eres un/a guerrero/a totemico/a y desde hace un tiempo no usamos totems.
Tengo un ratillo para reflejar los logs de la semana pasada en heroico (75% perc). Hay 24 specs consideradas DPS.

1º Boss, Taloc: Puesto 24, un 19% peor que el primero.
2º Boss, Mother: Puesto 19, un 21% peor "
3º Boss, Fetid Devourer: Puesto 22, un 18% peor "
4º Boss, Zek,voz: Puesto 19, un 16% peor "
5º Boss, Vectis: Puesto 14, un 12% peor " (este parece nuestro boss estrella)
6º Boss, Zul: Puesto 19, un 17% peor "
7º Boss, Mithrax: Puesto 22, un 17% peor "
9º Boss, Ghunn: Puesto 24, un 19% peor"

Y estamos hablando de miles de logs, no de que uno puntualmente lo haga bien o mal, vamos que ese 5% es que ni nos acerca a la mitad de la tabla, y seguimos sin aportar ningún tipo de buffo, inmunidad de sockeo ni utilidad de ningún tipo que otros puedan aportar igual pero pegando más.

En el PTR (que personalmente no he probado) ya hay clases a las que les estan cambiando cosas, al chami "empeora" aún no.
O sea que visto asi nos haria falta un 10% mas a parte de ese 5%. Yo tengo números de mi propio personaje hechos a mano, el miercoles los comprobare.
Hombre depende el boss y el rng que acarree de que te ponga debuffs que tienes que parar de pegar, lo mismo que si eres designado para hacer cierta mecánica (por ejemplo en g´huun si te toca hacer orbes ya estas perdiendo un dps considerable) etc.

Creo que el mas estilo patchwerk seria Fetid Devourer para poder comparar, y ahi no veo que estemos tan mal con el 5%; repito para modo patchwerk, esta claro que si nos separamos de melee por el motivo que sea somos la clase que mas perdemos, lo mismo que nuestro aoe sigue dando penica.

Creo que la mejora es insuficiente y ha llegado tarde, pero al menos tenemos algo. Tengo por seguro que lo que queda de parche vamos a seguir similar, asi que ahora solo queda rezar para el rework y que el resto de jugadores vean con mejores ojos (aunque sea poco) al chaman mejora.

https://www.warcraftlogs.com/reports/VYAb9qc63tk4pzhK#fight=3&type=damage-done

Aquí os dejo el log de esta semana en perro, si echáis cuentas es lo que he comentado.
01/10/2018 05:29Publicado por Kitsume
si nos separamos de melee por el motivo que sea somos la clase que mas perdemos, lo mismo que nuestro aoe sigue dando penica.


El rng y el "tapar agujeros" nos afecta a todos, unos días más y otros menos, de ahí que una media sobre miles de registros sea la manera más justa (que no 100% exacta) de reflejar dónde está cada uno. Y estamos donde estamos.

He citado esa parte de tu mensaje porque ahí van 2 aspectos muy a mejorar, entre otros.
Creo que os equivocais, el perro no es patchwerk, yo tengo que estar corriendo a matar la postula que sale mas lejos pq asi el boss se mueve cero.

El que es nuestro boss con diferencia es Vectis y por una razon muy sencilla, somos casi la unica clase que hace mas daño si hay activos dos enemigos, debido a que el estallido de relampagos mejora nuestro golpe de tormenta y nuestro latigazo de lava para que hagan AOE. Y en ese boss siempre hay 2 mobs y juntos.

Ese 5% puede ser de ayuda si lo miramos en daños totales y si a eso unes el nerf a otras clases mejor. En lo que no vamos a mejorar es en cuanto tenemos que movernos, ahi nuestro dps se va a la !@#$%^ literalmente y seguira siendo así.

Otro tema es nuestro burst, no llego al de otras clases por poco pero estoy ahi ahi.
01/10/2018 12:03Publicado por Arìanna
El que es nuestro boss con diferencia es Vectis y por una razon muy sencilla, somos casi la unica clase que hace mas daño si hay activos dos enemigos, debido a que el estallido de relampagos mejora nuestro golpe de tormenta y nuestro latigazo de lava para que hagan AOE. Y en ese boss siempre hay 2 mobs y juntos.


No estoy para nada de acuerdo, para pegar a 2 mobs ya tienes que intercalar estallido de relámpagos como bien dices, cuyo daño es bastante pobre. El cleave que nos proporciona siendo golpes criticos (el daño de splash me refiero) apenas pasa de los 4k.

Coge cualquier otra clase y ya sea porque deja sangrados/debuffs en varios targets va a sacar mas daño que nosotros, eso ya si no contamos clases como los dh que basicamente sus habilidades para hacer unitarget hacen aoe de regalo.

Pd: Perro HC no se como lo haréis vosotros, pero nosotros lo hacemos sin matar pústulas
01/10/2018 12:59Publicado por Kitsume
01/10/2018 12:03Publicado por Arìanna
El que es nuestro boss con diferencia es Vectis y por una razon muy sencilla, somos casi la unica clase que hace mas daño si hay activos dos enemigos, debido a que el estallido de relampagos mejora nuestro golpe de tormenta y nuestro latigazo de lava para que hagan AOE. Y en ese boss siempre hay 2 mobs y juntos.


No estoy para nada de acuerdo, para pegar a 2 mobs ya tienes que intercalar estallido de relámpagos como bien dices, cuyo daño es bastante pobre. El cleave que nos proporciona siendo golpes criticos (el daño de splash me refiero) apenas pasa de los 4k.

Coge cualquier otra clase y ya sea porque deja sangrados/debuffs en varios targets va a sacar mas daño que nosotros, eso ya si no contamos clases como los dh que basicamente sus habilidades para hacer unitarget hacen aoe de regalo.

Pd: Perro HC no se como lo haréis vosotros, pero nosotros lo hacemos sin matar pústulas


Matamos una, el dps no da para las dos. Yo me he acostumbrado a intercalar el estallido siempre y si fuese por problemas de voragine no lo haria pero teniendo el haste que tengo no tengo problemas de voragine ergo lo hago y por eso en Vectis topeo ganando a clases con mas AOE que nosotros. No se si ellos lo haran mal, no me preocupa.