El problema del wow es el leveo

Si y no. La gente cuando entre a un mmo, debe de tener en cuenta de que no es un Call Of Duty o un juego donde la recompensa se da a mitad del camino o al principio, si no mas bien al final y después de mucho sacrificio.
En los MMO por lo general tu recompensa es la satisfacción de crecimiento y desarrollo de tu personaje.
El leveo forma parte de tu personaje, y en mayor o menor medida, al jugador le sirve para comprobar y adentrarse en el rol de la clase que acaba de escoger.

El problema del leveo en el WoW es que a día de hoy, esta muy simplificado y otorga poco o nada crecimiento a nivel de personaje.
Antiguamente, al subir cada nivel o cada 2 niveles, te daban un punto de talento, el cual lo podías gastar en cosas como “Incrementa el daño de tu golpe siniestro un 2%”. Y si, es un 2% ridiculo, pero al menos sabes que tu personaje cada vez es mas poderoso y mas diestro. Muchos de esos talentos tenían interacción entre si y te enseñaba a usar a tu personaje. A día de hoy aprendes una habilidad cada 15 niveles y la empresa cree que eso es suficiente para mantenerte enganchado.

Otro problema es la nula experiencia que otorga al jugador el leveo. A
Antiguamente, si peleabas contra un humanoide, cuando a este le quedaba poca vida, salia corriendo y podías agrear a todo un grupo de mobs, haciendo una pelea sencilla en un verdadero problema. O las bestias, que al bajarles al 50% de vida, pegaban un 50% mas de daño. Eso hace que intentes posicionarte para las peleas, intentar pulear lejos del grupo de adds, o en caso e la bestia, aprender a usar tus cds cuando esta tena el enrage.

Y el ultimo problema que veo en el juego es la falta de habilidades. Hasta Pandaria teniamos todas las habilidades (aunque algunas sufrieron cambios), pero en draenor redujeron estas, y algunas clases como el guerrero se quedaron con menos de la mitad. Dicho de otra forma, antes aprendías una habilidad nueva cada 4 o 5 niveles, ahora igual cada 9 o 10 niveles. En muchos casos esas habilidades no eran de tu spec, o no te servían, pero te incitaban a probarlas al menos, las usabas durante un par de niveles para asegurarte, y cuando estabas mas que seguro que eran una chusta en tu spec, no la volvías a usar, pero cuando eso ocurría, ya habías aprendido otra habilidad con la que repetías el ciclo.
Y por ultimo, otro problema lo tenemos en los servidores españoles y otras comunidades como la nuestra. No somos muchos, por lo que no vemos a mucha gente, lo que nos da la sensación de abandono y de que todo esta vació. Yo me he creado un personaje en un reino ingles (unicamente para verlo, ya que algunos foreros siempre estan incitantando a esto), y la verdad, parece otro mundo. Igual antes de salir del bosque de Elwynn te has encontrado con otras 50 personas, lo cual es un puntazo, favorece mas hacer grupos y ves el mundo mas dinámico.

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