El Valle de Alterac en Classic

Este es un tema por el que habéis preguntado bastante últimamente, así que queremos aclarar algunos detalles al respecto. Como muchos otros aspectos del juego, el Valle de Alterac se retocó y ajustó de distintas formas en los parches entre 2005 y 2006.

Para empezar, tenemos pensado utilizar la versión 1.12 del Valle de Alterac. Para muchos ámbitos del juego como este, vamos a seleccionar un parche del WoW original que nos proporcione la mayor claridad para WoW Classic , y el 1.12 es el idóneo.

En el Valle de Alterac, esto nos sitúa en un momento previo a la introducción de refuerzos y anterior a la eliminación de todos los comandantes y tenientes. Las únicas condiciones de victoria son la eliminación de Drek’Thar en el Bastión Lobo Gélido o Vanndar Pico Tormenta en Dun Baldar.

Esto nos proporciona varias mejoras anticipadas para el campo de batalla de las que nos encanta disponer. Al principio del Valle de Alterac, había demasiados PNJ que, además, eran complicados de matar. Con el parche 1.12 eliminamos muchos de ellos y rebajamos la salud de los PNJ hasta un nivel razonable. A esas alturas, entregar restos de armadura es una actividad de apoyo muy recomendable. Muchos puntos de captura (cementerios, sobre todo) se habían trasladado de sus posiciones iniciales para alcanzar un mejor equilibrio en el mapa. Se eliminó a Korrak el Sanguinario, y matar a jugadores enemigos ya no otorgaba objetos como espinazos de enano, dientes orcos o astillas de hueso humano (puag).

En nuestra actualización de plan de contenido, mencionamos que aún estamos planteándonos cuándo y cómo exactamente implementaremos los elementos del JcJ de Classic . Muy pronto os ofreceremos esa información aquí.

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Otro post azul, ya van unos cuantos. Muchas gracias por la información, siempre se agradece! :grin:

Alterac Valley cambió de versión en cinco parches seguidos, desde su creación hasta el final de Vanilla hubo un total de 8 Alterac Valley diferentes. Hay detractores que quieren la versión 1.1 y otros de la 1.8 y demás gustos. Blizzard ha elegido simplemente una, no lloverá a gusto de todos. Ellos han elegido una versión en la que no pudiese extenderse durante días. En general estoy contento, creo que es el tercer post azul en tres semanas, más información que en el último año.

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Hype en aumento con el ritmo de bluepost por semana, eso es que la fecha de lanzamiento Pronto™ Esta cada dia mas cerca

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Muchas gracias por la información y la traducción.

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Una pena, tenían que ser la bomba las primeras Alterac!! A mi era de lo que mas me llamaba la atención ya que nunca las conocí y la gente decía que era todo un reto. :frowning:
A ver si hay suerte, se lo piensan y hacen algo intermedio. :slight_smile:

Desgraciadamente.
Los campos de batalla que duraban días (incluida la Garganta Grito de Guerra) eran una de esas muchas cosas que invitaban al jugador a divertirse y no a trabajar (pensar en eficiencia más que en diversión).

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