¿Qué os parecería un sistema en el que no haya iLvl?
Para hacer esto yo añadiría efectos variados como tiene el classic. (Reflejar daño al bloquear, probabilidades de infligir daño de fuego, cada cierto tiempo dar dos golpes en vez de uno etc.)
Como tienes que diferenciar el contenido más fácil del más difícil haría lo siguiente.
Buscador de mazmorras Tier 1: todas las mazmorras dan +100 stat principal, +50 secundario + efecto. Los stats NO SON ALEATORIOS, sino que ya conoces que stat da el boss que estás tirando. De esta manera saber si tirar dado o no.
Mazmorra heroica Tier 2: +200 y +100 + Efectos.
Mazmorra mítica Tier 3: +300, +100, +efectos.
Mazmorra mítica plus de 0: Tier 4 +300, +200, +efectos.
Mazmorra mítica+ de +1-+3: Tier 4 pero con más probabilidad de drop.
Mazmorra mítica+ 4+: Tier 5
Mazmorra +5- +7: Tier 5 con más prob de drop.
Etc…
Raids:
Aquí ya saldría el eterno debate si hacer las raids míticas con el mismo tier que una mítica +15. Para mí la dificultad está muy pareja. Veo bien poner el mismo tier que una +15.
PvP:
Muchos quieren que vuelva el temple y esto lo veo un error. Muchos jugamos tanto pvp como pve y diferenciar el equipo inconscientemente hace que no te apetezca jugar pvp si no tienes piezas para ello.
Pero si no pones temple hace que las piezas que caigan de pvp no te sirvan ya que suelen dar ilvl muy bajos.
Solución:
No entiendo como no lo han hecho antes.
Pvp+:
Mismo sistema que las míticas+:
Bgs normales: equipo tier1
Bgs+ 1+: equipo tier 2
Bgs+ 2+: equipo tier 3
etc.
Requisitos para entrar al siguiente tier. Subir en una barra de pvp.
Pvp outdoor:
Matar a un nivel bajo: 0 recompensa.
Matar a un enemigo: 1 moneda.
Matar a un asesino enemigo: 5 monedas.
Matar a un líder de facción en su ciudad: 50 monedas.
Matar al jefe de guerra o rey de ventormenta: 100 monedas.
Las monedas sirven para evolucionar un item de un tier al siguiente.
Esto solo se consigue con el WM ON obviamente.