Eso seria cargarse la spec.
Lo que hay que hacer es corregirla y mejorarla.
Igual con las pasivas.
Por ejemplo:
La maestria:
De
Maestría: Furia indomable
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 10
Aumenta un 11.0% el daño infligido mientras estás enfurecido.
A
Maestría: Furia indomable
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 10
Aumenta un 20.0% el daño infligido por tus habilidades mientras estás enfurecido.
Aumenta un 10.0% la velocidad y el daño infligido por tu ataque automatico.
***A mas maestria, mas daño de habilidades al estar enfurecido y mas daño y cantidad de ataques blancos estes o no enfurecido. Ademas, subimos la base para que empiece en un 20% y no en 11%.
Como enfurecer ya otorga de base un 15% de celeridad, no he querido buffar mucho la velocidad de ataque de los golpes automaticos, pero si considero que la maestria deberia bonificar daño y velocidad de los mismos. A mas se enfada un fury, mas rapido y fuerte pega!
Talento: Cuchilla de carne
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 45
Torbellino inflige un 25% más de daño y ahora afecta a tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo, en lugar de a los siguientes 2 ataques.
A
Talento: Cuchilla de carne
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 45
Torbellino golpea 2 veces a tu objetivo principal y ademas inflige un 25% extra de su daño base como daño físico cada segundo durante 4 segundos a todos los enemigos afectados.
***Como la antigua furia de odyn, un burst al aoe en forma de dot rapido. Eliges entre filomuñon (aoe burst) o este (aoe sostenido y extra al monotarget) y el otro cambio que es mas daño a monotarget
Rugido de dragon pasa a ser skill de fury base (no un talento).
En su lugar:
Talento: Ansia por la sangre
Pasiva
Cuando tus habilidades dañan a un solo objetivo, su daño critico aumenta un 10%.
Cada golpe critico de tu ataque automatico, reduce en 10 puntos el coste de ira y aumenta el daño realizado de tu siguiente Desenfreno un 5% contra tu objetivo principal.
Se acumula hasta 3 veces.
***Buff al combate contra 1 objetivo. Pudiendo reducir el coste de desenfreno de 80 a hasta 50p de ira con 3 cargas y haciendo que al enemigo objetivo le haga hasta un 15% mas de daño.
Rompedor de asedio e irrupcion se fusionan en una nueva habilidad y se queda como talento en el lugar de irrupción.
Talento: Rompedor de asedio:
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instante 30 seg de reutilización
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 30
Requiere Arma cuerpo a cuerpo
Ataca brutalmente a un enemigo, rompiendo sus defensas, lo que inflige (150.0% of Attack power) p. de daño físico y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 sec.
Genera 15 p. de ira.
***Simplemente irrupción me parece un talento flojo y rompedor de asedio, aunque no esta mal, no compite contra control de inquina, junto con los otros cambios y nuevos talentos, pienso que esta fusión seria lo mejor que le podria ocurrir.
En lugar del antiguo rompedor de asedio tenemos este talento:
Talento: Grito de salvajismo
Instante 5 minutos de reutilización
Gritas salvajemente animando a tus compañeros e inspirandolos, lo que aumenta la probabilidad de golpe critico y el daño critico del grupo un 20% durante 20 segundos.
Ademas, el propio guerrero obtiene el mismo beneficio y reiniciar todos sus cds (Temeridad, filotormenta, Rugido del dragon, regeneracion enfurecida, Rompedor de asedio…)
***Una especie de heroismo pero basado en el critico para el grupo. Por cierto, al paladin retry le añadiria un CD igual (sin lo de reiniciar los cds, que los del paladin son mucho mejores y a este le añadiria un buff de velocidad de movimiento y restaurar las cargas de poder sagrado) que comparta los 10 minutos de no beneficiarse de el de nuevo, como pasa con el heroismo de mago/chaman.
Dandole a ambas spec dps una utilidad compartida.
De:
Talento: Zancada rebotadora
Requiere Guerrero
Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec
A
Talento: Zancada rebotadora
Requiere Guerrero
Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico en 25 segundos.
Sslto heroico obtiene 2 cargas extra y ademas su daño aumentara un 300% y generara 15p de ira.
***En el fury me gusta la idea de que el salto heroico pueda ser una habilidad ofensiva teniendo que decidir si meterla en la rotación o usarla para evadir daño, le da un toque mas de brutalidad a la spec.
El poder legendario que otorga las cargas lo modificaria:
Ahora el poder legendario Saltador pasa a llamarse furia terrenal.
Furia terrenal:
Al usar Salto heroico aterrizas con tal fuerza, que derribas y aturdes a los enemigos afectados por el daño de aoe durante 1.5 segundos (fuera de rendimiento decreciente).
Ademas, tu velocidad de movimiento aumenta un 15% durante 4 segundos.
***Lo reconvierto en un poder que otorga un ligero stun, enfocado al pvp.
Y como es generico, lo puede usar el armas, solo que furia tendrias la posibilidad de usarlo hasta 3 veces.
Talento Frenesi reworkeado
Talento: Frenesi
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 30
Desenfreno aumenta un 2% tu celeridad durante 12 sec. Se acumula hasta 4 veces. Este efecto se reinicia si lanzas Desenfreno contra un objetivo principal diferente
A
Talento: Frenesi
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 30
Los golpes criticos de tu habilidad desenfreno tienen un 30% de probabilidad de permitirte usar de nuevo la habilidad Desenfreno. Este efecto no puede ocurrir mas de 1 vez cada 15 segundos.
***Frenesi es para mi gusto, de los peores talentos que tiene el furia, un rework le sienta bien y recuperamos algo que era interesante de legion, si no recuerdo mal. Capacitando una build mas enfocada a critico y desenfreno, sin tanto uso de ejecutar.
Rework al talento Furia ardiente
De
Talento: Furia ardiente
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 40
Sed de sangre genera 2 p. más de ira, o 4 p. más de ira cuando asesta un golpe crítico a tu objetivo principal
A
Talento: Furia ardiente
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 40
Arremetida enfurecida ahora tambien lacera al objetivo e inflige un 15% de su daño como daño fisico extra cada 2 segundos durante 8 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
***Una especie de sangrado ardiente, como el desgarrar, pero en automático y acumulable. Mejorando la utilidad de Arremetida y el daño sostenido del fury en lugar del burst en las otras opciones de su tier.
Ya que el actual talento me parece una birria.
Mejora a Pinturas de guerra.
De
Talento: Pinturas de guerra
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 35
Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer está activo
A
Talento: Pinturas de guerra
Requiere Guerrero (Furia)
Requiere nivel 35
Recibes un 20% menos de daño cuando Enfurecer está activo y sed de sangre recupera un 2% extra de tu salud.
Al ser victima de un golpe critico, tienes un 50% de posibilidad de lanzar sin coste de ira tu habilidad “Ignorar dolor” con un aumento del 50% del daño absorbido (si de normal absorbes hasta 3000 puntos, este ignorar dolor mejorado te permitira absorber hasta 4500)
Esto no puede ocurrir mas de 1 vez cada 30 segundos.
*** Los defensivos de furia… Son bastante mediocres, esto mejoraria la supervivencia de cara al pvp bastante y haria sinergia con ignorar dolor.
Resumen: mas utilidad, posibilidad de mejorar daño aoe o monotarget. Nueva build basada en critico y procs enfocada en potenciar desenfreno e incluso dots aoe/mono para daño sostenido y mejora de defensivas y utilidades pvp.