No pensáis que actualmente los enchants del chamán no tienen ninguna relevancia en la jugabilidad del chami? Ahora mismo la rotación del mejora se centra en el Golpe de tormenta y en el Latigazo de lava, y Lengua de Fuego se mantiene como un simple dot que tienes que mantener. Y Windfury “peor” todavía. Es una pasiva, que además no hace el daño que hacía en los buenos tiempos del chamán en el classic, que eso si que daba gusto verlo.
Está bien que en Shadowlands volvamos al sistema de antaño, pero si os fijáis, tampoco cambia tanto. Llevaremos Windfury en el arma derecha y Lengua de fuego en la izquierda…ya está…que aporta eso a la rotación realmente?
Pregunto…¿por qué no hacen que cada enchant tenga efectos más únicos y que cambien el ataque principal según el que lleves? O sea, imaginaros, la rotación se basaría en tres elementos (sin contar los choques y los procs de vorágine):
-Golpe “elemental”: será el ataque a melee potente que cambiará según el enchant que lleves, y tiene cd.
-Golpe primigenio: será el ataque filler cuando el otro no esté disponible e infligirá menos daño.
-Enchants de arma:
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MUERDEPIEDRAS: Al llevarlo te aumenta un poco el poder de ataque y reduce un 20% el daño que recibes. Tu golpe elemental se transformaría en ASALTO TERRÁNEO, que inflige daño mediano y reduce el daño que recibes un 5% extra. Ideal para situaciones donde tienes que mitigar daño, además de que somo muchos los que nos quejamos de los cds defensivos tan pobres que tiene la clase.
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ESTIGMA DE ESCARCHA: Al llevarlo los ataques automáticos infligen daño de escarcha extra y ralentizan a los enemigos. Tu golpe elemental se transforma en HIELOFURIA, que inflige daño alto y provoca que tu siguiente Choque de Escarcha congele al objetivo. Para momentos donde necesitemos control sobre el objetivo.
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LENGUA DE FUEGO: Al llevarlo los ataques automáticos inflingen daño de fuego extra al objetivo principal y a todos los objetivos cercanos. Tu golpe elemental se transforma en LATIGAZO DE LAVA, que inflinge daño mediano a todos los enemigos frente a ti y les aplica Choque de llamas. Por fin tendríamos una manera divertida y eficaz de hacer AoE, y no con el dichoso Estallido de Relámpagos que es mucho más aburrido en mi opinión.
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VIENTO FURIOSO: Al llevarlo aumenta la velocidad de ataque un 20% y provoca el clásico proc de esta arma que todos conocéis, pero que sea potente claro. Tu golpe elemental se transforma en GOLPE DE TORMENTA que inflige un daño muy alto al objetivo y aumenta el daño que recibe de tus siguientes hechizo de naturaleza. Sería el que llevarríamos para hacer daño unitarget a full.
Que opináis de un diseño similar a este? Aparte de ser mucho más rolero, le daría un toque más divertido a la spec que personalmente pienso que le falta.