Haciendo testeos sigue saliendome más daño usar Golpe purulento y sin estallar heridas para ahorrar runas para hacer más golpes purulentos.
El daño de Golpe purulento es mucho mayor a Sombras desgarradoras + Estallar heridas degenerativas. No vale hacer el cálculo de Sombras desgarradoras + Estallar herida x2 porque gasta 1 runa solo y golpe purulento 2.
Ese cálculo valdría siempre y cuando tengas tiempos muertos en los que no puedas hacer habilidades, pero no es así.
Con poca celeridad podría no compensar tanto, pero aun así con poca celeridad también sigue siendo rentable no estallar heridas.
El problema de esto es que se vuelve muchísimo más aburrida la rotación.
Lo que pido es que vuelva como en legión que no solo se estalle 1 herida degenerativa sino que sea aleatorio entre 1 o 3 ó que estallen 2 heridas en un golpe de la plaga.
NOTA: Si te especializas en maestría si compensará estallar heridas siempre y cuando lleves el talento de sombras desgarradoras, pero siempre se recomienda subir celeridad en vez de maestría.