Ahora hay herramientas que en su día no existían, y que harían dicho cambio una muy buena idea.
No se cuanto tiempo llevas por el WoW pero por ejemplo en el pasado dejar caer la idea del escalado de nivel de las zonas o el personaje era considerado una herejía, te caían palos por todos lados y tu hilo acababa más desvirtuado que si a día de hoy haces una comparación con Riot.
Y no es la única cosa que con el tiempo se ha implementado, a pesar de la comunidad. Porque si, los devs la pifiaran muchas veces, o meten cosas que no deberían, pero por suerte el juego también avanza a veces aunque les pese a esos jugadores que nunca, nunca, quieren un solo cambio.
El problema de Cataclysm fue el mismo que pasaría si este juego se decantase por un WoW 2.0 en lugar de un WoW 2, y es que en cierto sentido Cataclysm fue lo que llamaríamos hoy en día un 2.0. al ser claramente un cambio de ciclo.
Fueron muy ambiciosos, cierto, incluso algunas de las herramientas que se siguen usando hoy en día como el phasing nacieron entonces, siempre he dicho que se gusta mucho de llamar malas a ciertas expansiones, pero se obvia que a nivel técnico son en esas expansiones donde se intentan he implementan avances que suelen perdurar. Y eso implica que mucho de su tiempo se gasta en conseguir esos avances que van a usarse más adelante.
El problema es que no se pudo remodelar el conjunto como un todo, no se les dio el suficiente tiempo de desarrollo para algo de esa magnitud, ni se planto las semillas adecuadas para un nuevo lore que construyese algo nuevo, sino simplemente un villano de segunda al que parar los pies.
Se renovó el mundo, pero no era algo aprovechable a niveles altos. Algunas zonas, y muchas misiones además eran las mismas que en el Classic y además el arrastrar cosas como las monturas voladoras… dejémoslo en que al menos desde mi punto de vista no ayudo al conjunto.