[EVENTO-HERMANDAD] Arena de los Cinco Reyes

«Soy Ihun Acerogrados y tengo una pregunta que hacerte: ¿Acaso un héroe no tiene derecho al sudor de su propia frente? «No», dice el humano de Ventormenta, «pertenece a los pobres»; «no», dice el draenei, «pertenece a la Luz»; «no», dice el enano de Forjaz, «pertenece a todos». Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. ¡Elegí la Arena de los Cinco Reyes! Una arena donde el ingeniero no tenía que temer la explosión; donde el alquimista no estaba limitado por la azerita ni el maná; donde los grandes no estaban constreñidos por los goblins. ¡Y con el sudor de tu frente, la Arena de los Cinco Reyes también puede ser tu arena!»

Hola, compañeros. Os traigo un proyecto recién salido del horno y del que, si ahora estáis rondando por los foros de rol, probablemente ya habréis oído algo estos días. Con la esperanza de promover un poco los encuentros entre gente de diferentes hermandades y de reavivar el espíritu feroz de la Horda, hemos iniciado este proyecto de rol para todos los públicos.

  • No tenéis que dejar vuestra hermandad para participar.

  • No hay un horario específico.

  • Vuestros personajes no morirán por mucho que pierdan.

  • Cualquier personaje —raza, clase y rol— puede participar, independientemente de si tiene relación directa o no con el belicismo.
    Sí, estamos hablando de una arena. La Arena de los Cinco Reyes, concretamente.

    ¿Qué es la A5R?

La A5R consiste en un coliseo neutral para la Horda. Algo parecido a la arena de los camorristas, pero sin limitaciones dadas por subfacciones, bandos o moral. Un lugar para los mejores en cada
ámbito, no únicamente el de la guerra; una zona donde un tabernero y un ingeniero puedan enfrentarse con todo cuanto tengan a su alcance.

   ¿Dónde está la A5R?

En ninguna parte y en todos lados. Compartimos el espíritu de la Feria de la Luna Negra, procurando no poder ser ubicados en ningún momento ni lugar.
Entonces, ¿dónde se lucha? Si tienes organizado un combate y lo has hablado con un organizador de la hermandad para que os modere dicho encuentro, en ese caso puedes sugerir una temática o entorno. Sea hielo o fuego, el interior de una casa o un territorio acuático, buscaremos algo tu medida. Sin embargo, si quieres improvisar un combate con alguien a quien acabas de conocer, o bien con quien acabas de acordar combatir en ese momento —suponiendo que hay un organizador cerca—,
entonces deberás dejar que te sorprendamos con alguna de nuestras arenas “comodín”.

  • Existiendo la arena de camorristas, ¿por qué debería entrar en la A5R?
    Bien, vayamos por partes. Primero, en esta arena puede enfrentarse cualquier cantidad de jugadores
    mientras sea equitativo. Es decir, un ‘todos contra todos’ serviría; un ‘1vs1’ serviría; y un ‘5vs5’
    serviría también, pero no un ‘2vs1’.
    Segundo, aquí no hay habilidades tochas por parte de los combatientes. Aquí no verás ni ultimates, ni ejecuciones, ni invocaciones a Señores Elementales ni a Nomi. Puedes lanzar el ataque que tú quieras, pero el daño base por cada acierto está establecido en -1HP.

Esta situación está sometida a tiradas de /dados 20, además de la atenta mirada de los organizadores, quienes lanzarán cada cierto tiempo habilidades y mecánicas para acelerar, desequlibirar, igualar o ralentizar el combate (tú, como jugador, podrás tratar de salir favorecido de cada una de estas mecánicas). Así pues, el papel del organizador es el de no sólo moderar, sino también de ser el factor situación, es decir, encarnar el peligro del entorno en el que unas criaturas pelean.
➢ Nota: Encontrarás mecánicas de cambio de estadísticas (combatir con HP, por ejemplo),
de defenderte de un ataque de terceros, de interactuar con el rival o con el público, etc.

  -Quiero combatir, ¿qué debo hacer?
  1. Accede a la comunidad de la arena mediante el siguiente enlace:
    https://www.worldofwarcraft.com/invite/MkpgW4CKRd?region=EU&faction=Horde
    ➢ Esto no sólo servirá para formar parte de este proyecto, sino para, además, buscar por tu cuenta gente que, ya sea dentro o fuera de la A5R, quiera desarrollar un combate onrol contigo.
  1. Ponte en contacto con Ihun Acerogrados (Thunder44n#21126) o alguno de los otros organizadores (los encontrarás liderando la comunidad) de forma offrol y acuerda con él una justificación. Coméntale por encima tu intención de rol (tu personaje, su forma de combatir, dudas y sugerencias que tengas…).
    ➢ Nota: A nivel de rol, sólo se accede a la arena por primera vez mediante una invitación, ya sea por parte de un organizador o de otro miembro que ya haya combatido.
  2. Inscríbete onrol (interactuando con Ihun o el resto de organizadores una vez estés en la arena, o bien fuera si ya los has conocido) o solicita offrol un encuentro. Puedes acordar la pelea con un rival o enfrentarte a un jugador desconocido.
    ➢ Si traes tú tu grupo montado, tan sólo tendremos que encontrarte una arena adecuada y moderarte el encuentro. Si quieres que te adjudiquemos un rival, probablemente el proceso sea más lento (esto es como el buscador de mazmorras y similares).
  3. Hazte una rápida ficha casual para el combate. A continuación, la ficha rápida y una explicación de la utilidad de cada estadística. Cualquier duda en concreto sobre este apartado, contactad con Ihun-LosErrantes (Thunder44n#21126).
    Que no os entre el miedo. Si no entendéis algo en mitad del combate, los
    moderadores/organizadores os lo aclararemos offrol.

· HP: 25
· Iniciativa: /dados 3 --------· Orden de los turnos.
· Interacción: /dados 3 --------· Mecánicas y habilidades (externas).
· Ataque: /dados 3 --------· Intención de ataque.
· Defensa: /dados 3 --------· Intención de defensa.
· Crítico: 1 --------· Cantidad de daño extra que infligen los críticos.
· Espectáculo: /dados 21 --------· Antes de empezar el combate, cada combatiente elegirá un número del 1 al 21 y lo asumirá como «número de espectáculo». En cualquier momento que una tirada de dados sacara ese resultado (sin sumar la ficha; exclusivamente la tirada) se daría el movimiento por acertado o ganado, independientemente de si corresponde al ataque, defensa o interacción. Hay una pequeña probabilidad de quedarse sin la capacidad de espectáculo al sacar un 21.
5. A continuación, asumida la ficha, hay que tener en cuenta las cinco normas de la arena, la mayoría ya mencionadas con anterioridad.

  • Los ataques de los combatientes SIEMPRE infligen -1HP, a menos que por alguna razón se indique lo contrario.
  • Los críticos son las tiradas 20/20 o aquellas que, simplemente por ficha de personaje, uno de los combatientes no puede defenderse aun sacando un 20.
  • Los personajes NO PUEDEN MORIR en la arena.
  • Los personajes no tienen habilidades o mecánicas especiales bajo su control con las que infligir más daño, canalizar, bloquear, invocar, etc. Todos estos efectos vendrán por parte del moderador.
  • Amor por el cinco: antes de cada combate los luchadores lanzarán una tirada /dados 50. Si su tirada corresponde a un número del 1 al 5, obtendrá la bendición del Rey de la Arena respectivo (hay cinco reyes en busca de sus cinco campeones). Cada combate GANADO reducirá en 1 la tirada necesaria (/dados 49, /dados 48…).

¡Nos vemos en la arena!

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