An’she nacía una vez más sobre las verdes praderas de Mulgore. El Poblado Pezuña de Sangre, hogar de la Rebelión de los Capas Viejas, sede de su campamento principal, amanecía al compás de los rayos de sol que bañaban poco a poco el entorno. Mientras los soldados salían una vez más de sus tiendas y emprendían lentamente las tareas diarias del campamento, Kurgan hacía ya varias horas que se hallaba despierto. Un extraño sueño había perturbado el descanso del jefe y si bien las horas de meditación en la madrugada habían calmado su intranquilidad, seguía algo inquieto.
Tanto él como los otros líderes Capas Viejas conocían la inminente reunión de los comandantes del ejército rebelde con autoridades de la Alianza que buscaban lo mismo que ellos: el fin de esa innoble guerra, el fin de Sylvanas.
Kurgan confiaba plenamente en el buen juicio de sus superiores directos, pero sentía que debía hacer algo por su cuenta si quería reforzar cualquier pacto o alianza que buscara el Alto Señor Supremo o el siempre respetado Go’el. Era el momento de demostrar de verdad hasta dónde estaba dispuesto a llegar, tanto él como los otros líderes Capas Viejas, para demostrarle al mundo que el honor, el respeto por el mundo y la justicia debían imperar por encima de todo.
El fornido orco se levantó de la gran piedra junto al lago que usaba para meditar, giró sobre si mismo y miró a su mensajero personal, un mag’har que le seguía allá donde fuera que respondía al nombre de Ulfgor. Todo su clan, y ahora la rebelión, conocían ya la capacidad de Kurgan de escribir misivas a cualquier hora del día, por lo que siempre tenía un mensajero a mano para enviarlas a sus destinatarios.
— Ulfgor, prepara a tu lobo, partirás dentro de poco.
El mag’har hizo chocar dos veces el puño sobre su pecho y corrió hacia el lugar donde reposaban los lobos mensajeros. Kurgan, por su parte, se adentró una vez más en su tienda, se sentó frente a un gran escritorio lleno de papeles, cartas, mapas y documentos varios y entonces, empezó a escribir una carta en un perfecto común y una caligrafía tosca, aunque perfectamente legible.
Distinguido comandante de la Alianza:
No sé quién eres, tampoco el rango que ostentas. Desconozco el motivo que te ha impulsado a seguir a tus líderes aquí, al corazón de nuestras tierras, de nuestro hogar. Todos tenemos nuestra propia historia que contar, nuestros motivos por hacer lo que hacemos y nuestro objetivo. Sin embargo, me arriesgaré a suponer que tu presencia aquí junto a la de tus tropas obedece al deseo de acabar con la Falsa Jefa de Guerra, Sylvanas Brisaveloz. Esa esa la razón por la que recibirás esta carta de manos de mi fiel mensajero, Ulfgor.
Hablo en nombre de una parte de la Rebelión de Colmillosauro, un conjunto de clanes, tribus, organizaciones e individuos que libremente se han unido para combatir la tiranía de Sylvanas. Somos la Rebelión de los Capas Viejas, veteranos de mil batallas, civiles de todo oficio y, en definitiva, personas que solo desean volver a tener unos ideales justos y nobles por los que luchar, por los que vivir.
Mientras el grueso de las fuerzas del Alto Señor Supremo se encuentran en camino, los Capas Viejas hemos asegurado la totalidad de Mulgore, así como también la capital de los shu’halo, Cima del Trueno.
En aras de una mayor cooperación para asegurar el futuro de Azeroth, te propongo que dentro de seis días guíes a tus fuerzas cerca del enclave de Cerrotajo, en el interior de las tierras de Durotar. Una vez allí, veremos qué hacer con las fuerzas que nos queden después de esta larga y penosa guerra.
Sé consciente del momento que vivimos, comandante. Los Capas Viejas acudiremos con la voluntad de colaborar juntos por un bien mayor, esperamos ver la misma predisposición en ti.
Lok’tar ogar. Victoria o muerte.
Kurgan
Jefe de Guerra del Clan Quemasendas
Alto Mando de la Rebelión de los Capas Viejas
El orco dejó la pluma de vientorroc en el tintero y se cruzó de brazos, mirando la misiva, releyéndola. Arrugó el ceño y asintió para sí mismo en la soledad de su tienda. Sí, era lo que debía hacerse. Kurgan pasó la siguiente hora copiando varias veces la misma carta, creando una pequeña montaña de pergaminos enrollados y sellados con cera con el emblema del Clan Quemasendas, su símbolo personal, como prueba de que era verídico. Cuando acabó tomó todos los documentos y salió al exterior. Ahí se encontró a Ulfgor ya montado en su lobo con las alforjas de mensajes totalmente vacías, venía preparado, ya conocía al jefe. El mismo Kurgan introdujo los pergaminos en las alforjas, llenándolas todas prácticamente. Al acabar, se situó frente al lobo, el cual acarició mientras observaba al jinete.
— Quiero que atravieses la Gran Puerta y que patrulles los Baldíos en su totalidad, el Marjal Revolcafango, Vallefresno… cualquier lugar por el que podría pasar un ejército, por pequeño o grande que sea. Encuentra a los distintos comandantes de la Alianza y hazles entrega de mis mensajes.
Mientras Ulfgor iba asintiendo, Kurgan tomó uno de los muchos estandartes rojos con el símbolo de la Horda. En él ató una vieja capa de soldado, de las que se usaban en las largas marchas bajo la lluvia, de esas que habían visto mucha guerra. Cuando se aseguró de que era visible junto al estandarte, lo lanzó al mismo a Ulfgor.
— Ahora ve. Confío en tu habilidad, camarada.
— ¡Sí, jefe! ¡Por la Horda, por la Rebelión!— dijo golpeándose el pecho con orgullo.
El mensajero espoleó al lobo y emprendió una veloz marcha a través de las estepas verdes de Mulgore. Kurgan le observó partir.
— Honor, lealtad, familia. Por nuestra Horda.— añadió para si mismo, mientras le veía desaparecer en el horizonte.
OFFROL:
¡Muy buenas, comunidad!
Como muchos ya habréis vivido en las misiones del final de la campaña de guerra, este ha sido el último acto de la propia guerra en si misma. Así pues, ofrecemos la oportunidad de ser partícipes de este momento histórico todos juntos.
“Romper el Ciclo” se presenta como un macroevento que por una vez trasciende los límites de facción e incluirá en él tanto a la Alianza como a la Horda. La intención del mismo es recrear de la forma más fiel posible lo ocurrido en las misiones finales de la campaña de guerra, así como también los hechos ocurridos frente a Orgrimmar durante la conclusión de la misma.
¿En qué consistirá?
Se ofrecerá la posibilidad de que cualquier guild, grupo de personas o roleros independientes tengan la ocasión de formar parte de la historia de World of Warcraft. La intención principal del evento consistirá en poder llevar conjuntamente el rol entre personajes de la Horda y la Alianza. El evento está focalizado en la cooperación entre la Rebelión de Colmillosauro y las fuerzas de la Alianza comandadas por Anduin, así que está destinado a personajes que encajen con cualquiera de esas dos filosofías. El objetivo será unir tantas fuerzas opositoras a Sylvanas como nos sea posible, planear una estrategia global y seguir a nuestros líderes al destino final que les aguarda frente a los siempre temibles muros de Orgrimmar.
¿Cómo se llevará a cabo?
El plan es que todas las fuerzas, sean rebeldes o de la Alianza vayan confluyendo alrededor de Cerrotajo, tal y como vemos en las misiones de la campaña. Nuestra intención es ser lo más cercanos posible a lo que vemos ingame, así que hemos optado por esa localización. Si bien los npc’s impedirán el roleo intramuros para la Alianza, simularemos un campamento exterior en el que rolear.
La coordinación entre fuerzas rebeldes y de la Alianza será vital para este propósito. Por ello desde el Alto Mando de la Rebelión de los Capas Viejas, ofrecemos la posibilidad de uniros a nuestro Discord para poder coordinar esfuerzos y, en el día de los eventos más importantes, poder entrar en los canales de audio para poder disfrutar de forma absoluta del rol que os plantearemos.
Os dejo aquí el enlace:
ht tps://discord.gg/UN3qcrJ
(Quitad el espacio que hay entre las dos “T”, ya que no me deja poner enlaces.)
El plan consistirá en desarrollar los eventos mediante la formación de bandas para los jugadores Alianza y Horda, además de estar en mismo canal de Discord para facilitar la inmersión mediante la escucha de música y/o cinemáticas. Tal y como en la Horda ya disponemos de personas dispuestas a formar bandas extras si la primera es llenada, necesitaremos que gente de la Alianza haga lo propio con las suyas si llega el caso de que sobrepasan el espacio de la primera. Si trabajamos conjuntamente colaboraremos a que todo vaya de forma fluida y natural.
¿Cuando se llevará a cabo?
Hablemos de fechas. La duración de las misiones no es extensa, pero como el rol necesita de su tiempo y maduración, nosotros proponemos el siguiente calendario:
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Martes 1 a las 21:30 [Recuento de efectivos y reunión estratégica]
Este será el día en que las fuerzas opositoras a Sylvanas se encontrarán en las afueras de Cerrotajo. Será una gran oportunidad para el rol interfacción, dando rienda suelta a todo el mundo para que interactúe con los demás. Mientras eso sucede, los líderes de las fuerzas reunidas, ya sean Alianza u Horda, se reunirán para proceder a las presentaciones, así como también para diseñar una estrategia común. -
Jueves 3 a las 21:30 [La Última Batalla]
Habiendo organizado las tropas a lo largo de dos días y tras haber acordado una serie de puntos para la coordinación a nivel estratégico, el ejército combinado de la Alianza y los Rebeldes marcharán a través del árido y complicado paisaje de Durotar para alcanzar la vanguardia del ataque final sobre Orgrimmar. La intención es seguir los acontecimientos que vimos en la campaña de guerra si optamos por ser fieles a Colmillosauro.
¿Significa esto que no se podrán llevar a cabo acciones fuera de las establecidas?
Si bien en los eventos marcados se pide que se sigan las indicaciones de los organizadores de los eventos de cada día, fuera de los mismos cada grupo de jugadores o rolero tiene libertad para crear cuanto desee. En la organización nos centraremos en los hechos que vimos ingame, así como en la cinemática. Por esa razón se ha dejado un día libre entremedias, por si alguien desea llevar a cabo alguna iniciativa, siempre y cuando no interfiera directamente con la sucesión de eventos que sabemos que va a ocurrir, la cual la organización tratará de recrear lo más fielmente posible.
Normas Onrol
- Este es un evento destinado al desarrollo de la trama propuesta para la Alianza y para los rebeldes de Colmillosauro, por ende pedimos que se respete la temática del evento y que no sea vea entorpecida por gente externa si no hay un acuerdo previo.
- Pedimos fidelidad al comportamiento de los personajes durante el evento. Es decir, es natural que haya tensión entre fuerzas que hasta ahora han luchado entre ellas, pero como vemos ingame, ahí colaboran. Hagamos un esfuerzo para no desvirtuar el espíritu del evento y del propio final de campaña de guerra. Si existen elementos demasiado conflictivos entre las fuerzas combinadas de la Rebelión y la Alianza, las autoridades del ejército combinado intervendrán para poner fin a tal conflicto, ya sea mediante el diálogo, o en caso extremo, con el encarcelamiento o expulsión de la zona de guerra.
Normas Offrol:
- Seguir las indicaciones de los organizadores del evento. Habrá mucha gente, no lo pongamos difícil con comportamientos no colaborativos.
- En caso de haber elementos problemáticos en el evento, se procederá a tratarlos de forma inmediata. No se tolerarán riñas offrol, burlas hacia otros jugadores o comportamientos infantiles. De ser detectados estos casos se procederá a la expulsión inmediata de la persona que los origine, más tarde se solucionará cualquier problema habido. Bajo ningún caso se interrumpirá el desarrollo de los eventos de rol por algo así. Venimos a pasarlo bien, no a asistir a un circo.
- Durante el desarrollo de los eventos, pedimos que por favor no se sature a los másters utilizando los susurros. De la misma manera, pedimos que se intenten mantener los canales de banda lo más limpios posible para facilitar los emotes globales que irán surgiendo.
- Se requerirá que la gente a utilice el Discord de los Capas Viejas para los eventos culminantes de este macroevento, ya que el material audiovisual será de mucha ayuda para crear el ambiente deseado y que todos esperamos experimentar.
- Se requiere el uso de pociones de lenguaje para entendernos. ¡Aseguraos de que lleváis un buen puñado de ellas encima!
Vías de contacto
Para hablar de cualquier tema relacionado con el evento, así como la coordinación de grupos roleros, pongo a vuestra disposición el Discord de Capas Viejas (el cual ya tenéis arriba), mi perfil de Discord personal, Kurgan#7991, además de correo o whisp a mi personaje ingame, Kurgan-LosErrantes. También me podéis encontrar en Twitter, @JefeKurgan.
También podéis contactar con @anuanturus, Zashe-LosErrantes o @DNarof, Grâulv-LosErrantes
Agradecería que priorizarais el Discord de los Capas Viejas, ya que ahí se centrará toda la organización del evento y habrá muchas más personas a vuestra disposición a demás de mi mismo.
Para finalizar, quiero agradecer todo el apoyo recibido hasta el día de hoy, incondicional en muchos casos. Este será el gran evento final de una trama que muchos llevamos roleando desde hace ya casi un año. Gracias a todos, de corazón.
Esperamos que disfrutéis del evento. No hace falta decirlo, pero cualquier opinión, valoración, consejo o duda lo podéis exponer en este mismo hilo.
Aka’magosh, camaradas.