[Evento] X aniversario y Gran Torneo "Campeón Ámbar”

¡Hijos de Kalimdor!
!Ciudadanos libres de La Alianza!

La III División Expedicionaria “Hoja De Ámbar” del Ejército de Darnassus se enorgullece al anunciar, un año más, la celebración del X Aniversario de nuestra refundación.

Por ello, un año más os invitamos a todos aquellos que deseéis asistir a los festejos del Aniversario, y a participar en la IX edición del Gran Torneo “Campeón Ámbar”, que tendrá lugar en el Bastión Plumaluna, en Feralas. Pero, además, en esta ocasión hemos preparado un desafío especial, el “I Desafío Dientes de Sable”, destinado para aquellos asistentes al Torneo no combatientes, en la que podrán demostrar su destreza y pericia en diferentes pruebas, celebradas en una misma jornada. Las fechas para el Torneo son las siguientes:

-4 de febrero: Celebración del Sorteo por el que se repartirán a los Contendientes en los diferentes Grupos de la Fase Clasificatoria. Será un sorteo abierto al público a las 22:30 en Bastión Plumaluna, Feralas.

-5 de febrero: Ceremonia de Inauguración y conmemoración del Aniversario de la División:

  • Ofrenda solemne a la diosa Elune en la Poza Lunar del Bastión Plumaluna.
  • Memorial en homenaje a los Caídos.
  • Menciones Especiales.
  • Recepción de gala y Gran Banquete para todos los asistentes.

-7 de febrero (y fechas indicadas próximamente):

  • Comienzo de la IX edición del Gran Torneo “Campeón Ámbar” con la celebración de los combates del Grupo A, y para la que una vez más nuestro siempre eficaz Servicio de Intendencia vuelve a esforzarse al máximo y los contendientes podrán optar no solo al título de Campeón Ámbar, sino también a los siguientes Grandes Premios:

-Primer Premio:
Grandes son las aventuras y los desafíos que un aventurero digno de ostentar el título de Campeón Ámbar debe de poder afrontar. Y Hoja De Ámbar quiere contribuir a que esté lo mejor preparado posible. De modo que este año el Campeón Ámbar se llevará las riendas de un magnífico ejemplar equino caracterizado por su única crin dorada traído desde el continente de Kul’Tiras, directamente de la Hacienda Norwington.

Además, y para poder guardar el botín obtenido en sus aventuras, obtendrá una práctica Faltriquera de seda lóbrega con la que nunca se quedará sin espacio para guardar sus tesoros, además de una barda de jinete cómoda, con las largas travesías por Azeroth serán mucho más cómodas para tus posaderas.

Y puesto que todas esas aventuras requieren tiempo, el Primer Premio va dotado con un fabuloso cofre lleno de monedas de oro suficientes con las que Hoja De Ámbar quiere contribuir a que el Campeón pueda disfrutar, si lo desea, de un mes de estancia gratuita (*) en cualquier lugar que elija.

-Segundo Premio:
Para el Subcampeón del Torneo hemos preparado una maravilla de la ingeniería más avanzada, un estupendo gólem aéreo con el que poder surcar los cielos, equipado con la última tecnología en recolección de plantas, y que permitirá a su conductor llenar las alforjas con kilos y kilos de plantas sin tener que bajarse de su asiento.

También recibirá una Faltriquera de seda lóbrega en la que poder guardar sus valiosas pertenencias.

-Tercer Premio:
Y el Tercer Clasificado en el Torneo podrá disfrutar de una magnífica obra de orfebrería que ha cobrado vida, una Pantera de Zafiro, además de una Faltriquera de seda lóbrega en la que guardar el botín de sus aventuras.

-9 de febrero:

  • Celebración del “I Desafío Dientes de Sable”, en el que aquellos asistentes al Torneo y no combatientes que libremente decidan participar en este desafío deberán demostrar su pericia y su habilidad en tres pruebas diferentes, cuyos detalles y funcionamiento serán desvelados durante el propio Torneo.

Desde Hoja De Ámbar invitamos todos los ciudadanos Libres de la Alianza que deseen acudir, y como todos los años animamos también a todos aquellos feriantes, mercaderes, artesanos, sanadores, corredores de apuestas, etc.… que con su presencia puedan contribuir a la animación general de las celebraciones a la vez que beneficiarse de ellas mediante el ejercicio de sus oficios.

((Off Rol:
Todos aquellos que deseen mantenerse al corriente de las fechas y contar con una invitación de calendario a los eventos y a su vez poder invitar a otros, pueden solicitarlo susurrando a Dhaelan-Los Errantes o mediante carta en el Juego.

(*)El objetivo del premio en metálico es el de sugerir y facilitar al Campeón la compra de una Ficha De Juego del WoW, y proporcionarle así un mes gratuito de juego que disfrutar a nuestra salud.))

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Sin duda, nuestro décimo Aniversario es una ocasión muy especial que deseamos poder compartir con todos vosotros.

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A continuación, se detallan las normas de inscripción y participación en el Gran Torneo “Campeón Ámbar”:

-Bases, reglamento y procedimiento de inscripción en el VI Gran Torneo “Campeón Ámbar”:

  • El Torneo “Campeón Ámbar” es una actividad exclusivamente de Rol. No se podrá participar ni optar a ninguno de los premios si no se rolea de forma adecuada al contexto del evento y al de World Of Warcraft.
  • La participación está limitada a un máximo de 16 plazas, por motivos de organización.
  • Una vez cubiertas las plazas, las siguientes inscripciones pasarán a la lista de suplentes en riguroso orden de inscripción.
  • Durante la fase clasificatoria de grupos, si un titular a un combate no se presentase, su puesto será cubierto por el suplente que corresponda, quedando el titular eliminado una vez haya comenzado el combate.
  • Una vez comenzada la fase final, si un titular no se presenta a su combate, este se le dará por perdido sin que ningún suplente pueda ocupar su lugar.
  • Las inscripciones se realizarán mediante carta in-game dirigida a Dhaelan-Los Errantes, en la que se hará constar:
    -Nombre real del personaje con el que se desea participar.
    -Servidor del personaje con el que se desea participar.
    -Nombre modificado mediante TRP (si lo hubiese).
  • Una vez se reúna a los 16 participantes, se darán por cerradas las inscripciones, y los contendientes serán repartidos, mediante sorteo, en cuatro grupos de cuatro participantes para la fase clasificatoria de grupos.
  • Pasarán a la fase final los ganadores de cada grupo. En caso de empate a victorias, quedará clasificado por delante, aquel contendiente que haya conseguido una diferencia de golpes asestados y recibidos más alta.
  • En caso de empate absoluto, se podrán realizar los combates adicionales de desempate que sean oportunos.
  • Los combates serán roleados mediante un sistema de dados 20+1 por cada 10 niveles del personaje. Es decir, si un personaje está en un nivel de 1 a 9, empleará dados 20. Si un personaje está en un nivel de 10 a 19, empleará dados 21… Si un personaje está en un nivel de 50 a 59, empleará dados 25. En cualquier caso todo esto será recordado a los participantes antes de cada combate.
  • Al principio de cada combate, los participantes harán una única tirada de dados 20 para determinar la iniciativa del combate.
  • Los combates serán roleados en el siguiente orden: quien tenga la iniciativa emoteará su ataque, ambos jugadores tirarán sus dados, y en función del resultado emotearán las consecuencias. Por favor, rogamos que esto sea tenido en cuenta para que los combates puedan ser seguidos con claridad.
  • Ganará el personaje que primero logre golpear tres veces a su oponente.
  • On rol, se da por supuesto que los combates se realizan con armas de entrenamiento (de madera, sin filo, con fundas acolchadas, etc.…) o con hechizos y habilidades especiales de baja intensidad.
  • No se permitirá rolear una clara intencionalidad de herir gravemente o matar al adversario. Hacer esto implica la aceptación del hecho de ser descalificado del Torneo.
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A continuación, reservamos un espacio para las listas de participantes, resultados, etc…

Tras el sorteo público realizado en la noche de ayer jueves, la composición y las fechas de los 4 grupos de combatientes para el Gran Torneo Campeón Ámbar queda como sigue:

GRUPO A: Domingo 7/2/2021, 22:00H

  • Audrianna Erien Cielogris
  • Gu Yinhui
  • Tenebriounus Almaglacial
  • Chelsey Blackwater

GRUPO B: Lunes 8/2/2021, 22:00H

  • Davian “Davy” Crawford
  • Morcus Aquasanta
  • Denisse Rowley
  • Bogdar Rocaígnea

GRUPO C: Jueves 11/2/2021, 22:00H

  • Sairisa Gigatermo “Sisi”
  • Valandil Earfalas
  • Dan Canlan
  • Valan Vientonorte

GRUPO D: Viernes 12/2/2021, 22:00H

  • Ross Huddon
  • Ji Lián
  • Deliann Rose
  • Morbius

Listado de suplentes:

  • Dhaelan Lithaine
  • Thelarion Arrulanoche
  • Katelyn Marsel
  • “V”
  • Natsu
  • Ishmael Harlock
  • Lanthalas
  • Narulla
  • Gianni Leone
  • Celegorm Estelaazúrea “Cel”

Este año es mi año, lo siento en los huesos. ¡Nos vemos en Feralas!

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El día era lluvioso en Boralus, la guerra había terminado y el bullicio de la ciudad que no se detenía pese a la lluvia tenían ensimismado al Alteraquí que callejeaba pese al clima, no obstante vio el momento de resguardarse en la posada más próxima y consumir cualquier cosa que le calentase sus viejos huesos. Una vez allí y con su bebida pertinente en la mano… Buscó conversación con el más próximo

  • Saludos posadero, ¿como te trata el negocio?
  • Pues como siempre, agotador pero rentable, ¿que te trae esta noche por aquí viejo?
  • Busco cobijo, un lugar para dormir y además de esta bebida quiero algo de comida caliente que tengas disponible.
  • Claro, marchando, espero que puedas pagarlo.
  • Si, descuida comentó el humano empuñando un pequeño saquito de monedas de plata que acto seguido abrió y dejó algunas de ellas sobre la mesa en pago de la bebida
  • Perfecto, sea pues dijo llevándose las monedas y continuando con sus quehaceres haciendo pausas de vez en cuando para dialogar con el humano, el tiempo pasaba y la noche se abría paso cada vez más… Llegando al punto de tener la posada y el servicio despejado de clientela, tan solo el posadero y el viejo humano
  • Por cierto viejo, ¿has oído los rumores?
  • ¿Que rumores? Preguntó con curiosidad el anciano a la vez que observaba expectante al limpiavasos
  • Al parecer unos tales “Hoja Ámbar” celebrarán un torneo en los próximos días y al parecer se hace cada año, se realizará en…
  • Feralas… Bastión plumaluna Dijo Valan terminando las palabras del posadero
  • Si, así es. ¿Como lo sabes? ¿Has participado alguna vez?
  • No, no tuve la oportunidad. Llegué con bastante retraso y apenas pude observar algunos de los combates… Asisten grandes guerreros… Tal vez este año sea mi oportunidad
  • ¡JA!, tu mismo has dicho que participan grandes guerreros, ¿Que puede hacer un anciado como tu?
  • Si hay algo que me ha enseñado mi larga vida… Es que no se debe juzgar a un libro por su tapa… Harías bien en recordarlo, sino tal vez puedas tener problemas inesperados en el futuro con quien no debías. Y te habla la voz de la experiencia dijo con una sonrisa calmada y comprensiva .- Y ahora me retiraré a dormir, deberé prepararme para viajar al Kalimdor, no sin antes enviar una carta por supuesto. ¿No sabrás cual es el contacto por cierto no?
    Dicho esto el posadero puso al tanto al anciano y terminaron por entenderse en su conversación sin llegar a ningún tipo de discusión… Esa misma noche la carta de participación en el torneo fue enviada e inició su descanso previo a otro largo viaje
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¡RUGID, HIJOS DE LA ALIANZA!

Como ya se ha dicho, este día 9 se celebrará el primer evento del Desafío Dientes de Sable del Torneo Ámbar de Hoja de Ámbar. Está abierto a todos aquellos que no pudisteis entrar a participar en el Torneo, o que solo habéis venido a animar, para que tengais algo interesante que hacer aparte de animar y apostar.

Podrán participar los jugadores que entren ese día y así lo pidan, hasta un máximo de 8 personas (no se puede reservar ni pedir plaza antes de tiempo. El período para pedir entrar en el desafío empieza a la hora que empiece el propio desafío, entre las 22:00 y las 22:30. Una vez se llenen esos espacios, no podrá entrar más gente. Si hubiera más gente que quisiera entrar, se decidiría al azar quienes podrían participar).

Con esto dicho, haré una breve explicación de en qué consiste el Desafío, y cómo funcionará para que todo el mundo esté al corriente (y agilizar un poco el tema en el propio juego).

El Desafío Dientes de Sable consiste en un total de 3 pruebas diversas de fuerza, resistencia y agilidad en la que los participantes competirán para conseguir puntos. En función de su desempeño en las mismas, obtendrán más o menos puntos. Al final de las 3 pruebas, el participante con el mayor número de puntos será el ganador.

La idea es que las pruebas cambien de un año para el otro, para mantener la emoción del mismo desafío. En este caso, las pruebas de este año y su funcionamiento son:

  • Prueba 1: Natación en el Mare Magnum
    Los participantes empezarán en la orilla de la base, y deberán nadar todo lo rápido que puedan hasta el islote cercano, y regresar. Entre la isla y la orilla habrán (offrol) un total de 4 marcas, que marcarán el progreso de los participantes en el agua. Cuando se avise, TODOS los participantes deberán tirar un dado de 20, y este marcará su progreso en la prueba. Para alcanzar cada marca, deberán obtener un 10 con sus dados, y estos valores son acumulables.
    Ejemplo: Primera ronda–> tiro dados, y saco 7–>No ha llegado a 10, de manera que no llego a la primera marca–>Segunda ronda–>tiro dados, y saco 20–>20+7=27–> Con 27, paso la primera marca (10), paso la segunda marca (20), y me quedo a las puertas de cruzar la tercera marca (30).
    Para llegar al islote, hay que acumular 50, y llegar a la orilla otra vez son 100. Ganará el primer jugador que llegue a 100 con los dados. Los puntos se entregarán en función del orden de llegada, por lo que se seguirá jugando aunque llegue alguien primero a la orilla (1r jugador 8 puntos, 2n jugador 7 puntos, 3r jugador 6 puntos, etc.)

  • Prueba 2: Doma de ciervos salvajes
    Hemos capturado unos violentos ciervos de nuestros bosques, que deberán montar los participantes. El objetivo es mantenerse encima del ciervo el máximo tiempo posible, ya que su puntuación dependerá de cuanto aguanten sin ser derribados. Cada participante dispone de 1 intento para acumular puntos, y cada intento consiste en 6 rondas. En cada una de esas rondas, el participante y el ciervo (sí, el ciervo) tirarán dados de 20. Si el participante saca más que el ciervo, se mantiene esa ronda sobre el animal sin problema. Si el ciervo saca más, la primera vez que pase el jugador quedará DESEQUILIBRADO, y la segunda vez que pase se CAERÁ. El intento del jugador termina, pues, si supera las 6 rondas sin caerse, o si el ciervo le supera en dados 2 veces (no hace falta que sean seguidas). Los puntos serán cuantas rondas aguanten hasta el final de su intento, a partir de la segunda ronda (Puntuación mínima=1, puntuación máxima=5).

  • Prueba 3: Tiro con arco
    En esta prueba de habilidad, los participantes dispondrán de 3 flechas, que deberán disparar a una diana usando dados de 20. Recibirán tantos puntos como marque su puntería, valiendo los tiros cercanos al centro (20) más puntos que los que se fallen.
    SIn embargo, esta prueba tiene un añadido a tener en cuenta. En el momento de tirar las flechas, el participante podrá decidir si dispara desde la distancia normal, si tira desde cerca (más facil acertar, pero da menos puntos), o si tira desde lejos (más difícil acertar, pero da más puntos). Las 3 flechas se han de tirar desde la misma distancia. Las puntuaciones para cada distancia son las siguientes:

DISTANCIA NORMAL:
Dados 1-3 ----> 0 puntos (fallo)
Dados 4-8 ----> 2 puntos
Dados 9-13 —> 3 puntos
Dados 14-18 —> 4 puntos
Dados 19-20 —> 5 puntos (centro)

DISTANCIA CORTA:
Dados 1 ----> 0 puntos (fallo)
Dados 2-8 —> 1 punto
Dados 9-15 —> 2 puntos
Dados 16-20 —> 3 puntos (centro)

DISTANCIA LARGA:
Dados 1-7 —> 0 puntos (fallo)
Dados 8-14 ----> 4 puntos
Dados 15-19 —> 5 puntos
Dados 20 —>6 puntos (centro)

Al final de las 3 pruebas, el participante con más puntos será el ganador, y recibirá premios y ovaciones (y los demás también, qué demonios…).

Pedimos por favor que todos los interesados en participar se lean la explicación de las pruebas con tal de agilizar todo el proceso, ya que como se puede comprobar, no es algo fácil de explicar durante el juego. Nuestra intención es que durante las pruebas solo sea necesario responder alguna que otra pregunta o hacer un breve recordatorio de su funcionamiento, NO explicarlo todo al detalle de nuevo.

BUENA SUERTE!

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A continuación, las clasificaciones de los distintos grupos, así como del Desafío Dientes de Sable:

GRUPO A:
1º (2 V 1 D 6 GF 5 GC) Tenebriounus Almaglacial
2º (2 V 1 D 6 GF 5 GC) Gu Yinui
3º (1 V 2 D 6 GF 6 GC) Audriana Erien Cielogris
4º (1 V 2 D 4 GF 6 5 GC) Chelsey Blackwater
Clasificado para la Fase Final Tenebrionus Almaglacial, por su victoria en el enfrentamiento directo frente a Gu Yinhui

GRUPO B:
1º (3 V 0 D 9 GF 5 GC) Denisse Rowley
2º (2 V 1 D 8 GF 7 GC) Bogdar Rocaígneai
3º (1 V 2 D 6 GF 6 GC) Morcus Aquasanta
4º (0 V 3 D 4 GF 9 GC) Davian “Davy” Crawford

GRUPO C:
1º (3 V 0 D 9 GF 4 GC) Valandil Earfalas
2º (2 V 1 D 7 GF 5 GC) Sairisa Gigatermo
3º (1 V 2 D 4 GF 4 GC) Valan Vientonorte
4º (0 V 3 D 3 GF 6 GC) Dan Canlan

GRUPO D:
1º (3 V 0 D 9 GF 3 GC) Morbius
2º (1 V 2 D 7 GF 6 GC) Deliann Rose
3º (1 V 2 D 5 GF 8 GC) Ji Lián
4º (1 V 2 D 4 GF 8 GC) Ross Huddon

DESAFÍO DIENTES DE SABLE:
Tras la realización de las pruebas de natación, doma, y puntería, los puntos obtenidos por los 8 participantes quedaron como sigue:

1º 26 PT Bregor Caminaniebla
2º 22 PT Scipione Bombiedea
3º 18 PT Aine Dryden
4º 16 PT Salwa Fowler
5º 14 PT Bica Flecha Lunar
6º 11 PT Edward Jhons
7º 10 PT Daedria Cuervo Sombrío
8º 4 PT Sirawen Luz de Luna
Por lo que Bregor Caminaniebla se alzó con la victoria en este primer Desafío Dientes de Sable.

FASE FINAL:
SEMIFINAL 1: Tenebrionus Almaglacial 1 vs 3 Valandil Earfalas
SEMIFINAL 2: Denisse Rowley 2 vs 3 Morbius

3º Y 4º PUESTO: Tenebrionus Almaglacial 2 vs 3 Denisse Rowley
GRAN FINAL: Valandil Earfalas 1 vs 3 Morbius

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IX CAMPEÓN AMBAR: MORBIUS

SUBCAMPEÓN: Valandil Earfalas
3º CLASIFICADO: Denisse Rowley
CAMPEÓN I DESAFÍO DIENTES DE SABLE: Bregor Caminaniebla

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