Hoy, como -casi- todos los días, me he despertado completamente basado y he decidido enumerar todos los factos sobre este juego. Y dada mi extensa experiencia en los MMO, voy a hablar de todo lo que este juego NECESITA cambiar a la de ya.
Así es que: Pim-pom fuera, que se te sale la camisa fuera.
Falta meritocracia y sobran los casinos: Efectivamente, la gran mayoría de coleccionables de este juego se consiguen mediante un sistema de tragaperras. Al juego le da igual si llevas dos meses o cinco años, su sistema de gambling está hecho para estirar tu sub; no con contenido y mediante esfuerzo-recompensa, sino que es lanzar la bolita y que caiga en la casilla adecuada.
Las reputaciones deben ser por cuenta y no por personaje: El sistema actual es arcaico y no se adapta a los tiempos actuales. Y punto.
PvP necesita una mano de chapa y pintura: O directamente que derriben todos los muros y lo hagan de nuevo porque no es normal lo mal balanceado que está. Uno, plantilla, todos con el mismo equipo y que gane el mejor. Y dos, balanceo de clases, no me importa que el dev juegue DH y le guste mucho ser Superman.
El juego necesita renovarse: WoW tiene menos innovación que una foto del MySpace. Copiarse del FFXIV Y GW2 es un buen primer paso, pero estaría genial tener ideas propias; así, como concepto.
Renovación de los gráficos: La competencia ya lo está haciendo, es hora de -otra vez- copiarles. Que ayer puse una mog de WOTLK y pensaba que tenía píxeles muertos en el monitor.
Y ya, seguramente haya muchos más pero tampoco me apetece darle mucho bombo, total, no lo van a leer.
En algunos puntos no estoy de acuerdo, pero da gusto leerte en un post así.
No estoy seguro, pero creo que para la siguiente exp las reputaciones y el equipo será ligado a cuenta, a las “war band”(o como se llamen) que van a meter nuevas. Creo haber leído que será de cuatro o cinco pj, cosa que no entiendo, ya que se deciden ir por ahí, que lo hagan a nivel de toda la cuenta.
El pvp necesita cambios, aunque yo tan exageradamente desvalanceado no lo veo. También es verdad que juego pala holy, disci y chamy resto y durante toda la expansión han sido viables. De todas formas estoy a favor de que aupen y le hagan rework a la clase que haga falta.
Como novedad van a meter el SoloQ de RBG, que aunque pinta bien a ver el tema de las colas de los dps como va.
También haría falta un incentivo para que gente que no suele hacer pvp se anime.
Esto que voy a decir es un disparate( o no) pero si da una chapa por ganar una RBG y con 100 chapas puedes comprar un Invencible blanco por ejemplo, revienta el LFG de RBG.
No que tenga que ser eso, pero sí alguna transfi que merezca la pena y dejar atrás ya las sañosas que no motivan a nadie.
Los balanceos de clase tanto en pve como pvp deberían ser semanales. Tienen recursos de sobra para cada semana hacer un balance de cómo han respondido las clases y subir una o bajar otra. Que una spec en concreto se pase tres meses rota o tres meses en el pozo es una tomadura de pelo.
Otro punto a mejorar sería el lore, darle un toque más épico y que emocione, está exp para mi comenzó bien pero según avanzó, aunque la idea no fuera mala, meh. Con Fyrakk no sentías que peligrara nada, que hay que matarlo pues se le mata, pero que tampoco sentías que te jugabas tanto. Al menos es la sensación que me ha dado a mi.
El trailer de la siguiente exp a mi me ha gustado y espero que sigan por esa línea.
Madre mía Pantsusu ¿Estas bien? ¿Lo ha escrito la IA?
Bueno fuera coñas, no te sobra razón. Yo lo resumiría en esto:
Y no será por ideas (ya sea en la competencia, o de los propios jugadores), pero necesitan echarle huev0s. Parece que no se atreven a dar un golpe en la mesa pensando que se van a ir el grueso de jugadores… y es justo por eso por lo que se están yendo.
Creo haber leído que es un “a partir de ahora”, pero eso es como ponerle a un elefante una tirita. Si es como dices, pues mira, bien hecho.
El PvP es divertido si te apetece echarte unas pachangas. Pero la verdad, a nivel más competitivo la diferencia entre algunas clases y otras es un horror.
A eso me refería con la “meritocracia”, un sistema que premie el esfuerzo y no el casino.
El lore de DF me ha dejado más frío que una pizza de supermercado. Quitando el -por fin- cierre del arco de los nelfos, el resto es bastante… mediocre.
Oiga, sí, esta vez no ha sido un texto creado por la máquina. Ha salido de mi puño y letra.
Las reputaciones de la nueva expansión estarán en las Warbands, es decir, a nivel de cuenta. Pero la intención es ir introduciendo también las antiguas, pero no creo que sea a corto plazo.
Yo no haria que las facciones sean a cuenta, pero si que pondria las recompensas se pudieran comprar con alters para ahorrarse el hecho de levear algo por receta, o que fueran ligadas a cuenta. Y el boost de repu de MoP seria genial, cosa que ni idea del por que quitaron algo tan bueno como ese boosteo del 200%.
Tokens que den un buen pellizco de repu como los Zandalaris en MoP, tambien seria algo bastante bueno.
Y graficos… a mi me molan, pueden estar mejor optimizados, pero no voy a pedirle al motor grafico de la era de los dinosaurios que mejore mas, por que cualquier dia revienta el motor y peta todo
para que esto se renueve deberian de chaparlo y reconstruirlo con un nuevo motor
ahira mismo wow es una persona sobre una cuerda floja con 300 kgs encima al que le van añadiendo cosas
llegara un punto en que el tio se caiga o la cuerda se rompa
y se nota,porque cada vez que implementan algo el juego se llena de bugs hasta con cosas que no tienen nada que ver con lo que se ha implementado
y esto es porque se testea muy poco ademas de lo que he dicho
Los modelos 3D molaria que los pensaran un poco si les da por meterlos, por que si hay algo que me toca mucho las narices en cualquier juego, es el clippeo, y en eso este juego tiene un doctorado por que solamente existe el esqueleto de humano y el de orco hembra, luego cuando vienen el resto de razas, el clipeo es tan bestial que me tengo que pensar seriamente que transfi ponerme que no me ponga malo
Extraño post viniendo de Pant, pero sí, amén a todo eso, yo añadiría rework a m+ y a raid también, los gráficos la verdad que me da lo mismo.
PD: El dh mientras tenga su rush, su planeo, su doble salto, se transforme en demonio y haga pew pew como si es al clase que menos pega de todo el juego, aquí uno que no ha cambiado nunca de clase desde que salió esta, antes era druida(muy buena clase también, vuelo instantáneo y la única con 4 ramas de talentos XD).
La verdad que hay cosas que no entiendo como no han metido.
Por ejemplo, el SWTOR tiene física en la ropa desde el 2010 (creo que salió por esa época). Vale que Wow es un poco más viejo, pero vamos, ha llovido como para meter un lavado de cara.
Luego la narrativa carente de decisiones para dar un mínimo de variedad, tb en otros MMOs desde hace 15 años.
El pvp ni hablo, la última bg nueva fué pre-bfa…
No sé, demasiadas cosas que otros juegos que ya no cobran subs, tiene y blizzard pasa olímpicamente. Si total, para que invertir…
La fisica depende del motor grafico con el que trabajes, y en este juego por el motor, se trabaja haciendo armaduras con los colores y todo como si fuera todo un solo ente, y eso se lastra en toda la vida del juego.
En el último parche importante, el del sueño esmeralda, han hecho muy bien el sistema de cosméticos de las semillas, ya que semanalmente puedes elegir 1 item por pj.
Sí.
Lo de los healers es criminal, y circunstancialmente ahora los dhs, pero todos sabemos que siempre fue el warrior también.
Sí, pero a mí personalmente no se me ocurren cosas en esta dirección.